
Sci-fi TPS with detailed action-packed underwater gameplay, suggests using both environments for combats: land and underwater.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
Languages: English, French, German, Italian, Spanish - Spain
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Would not boot up at all. You might as well light your money on fire, then snort the ashes. You'll get more fun out of it, because at least the burning sensation in your throat will let you know that you're alive.
Imagine playing a terribly generic game like this for 20+ hours, then getting to a final boss that completely and utterly destroys you, with no possible way to defeat it. That's what this game is on the hardest difficulty...a horrible, broken waste of time. I don't normally hate games...in fact, I have tons of bad games and love a good portion of them...but this one is a very clear exception. EDIT: FYI, the reason I have 20+ hours into this game is because, on the hardest difficulty, it can take over an hour killing some bosses, since you will completely run out of ammo within a few minutes (even if you started with max ammo) and have to spend a short eterninty shooting the bosses with your weak, inaccurate, infinite-ammo sidearm until they die (and if you break cover for more than a second during this time, you die and have to start over). The endboss is the same thing, except with a 5 minute time limit (and the boss isn't even on screen for most of that time...and you have no cover...and you are surrounded by regenerating flying turrets. Literally impossible to beat).
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This is probably one of the worst third-person shooters I have ever played. I believe it's best described as a cross between Mind Jack and Gears of War. Take Mind Jack's laughable story and repetitive level design, take away it's mindhacking. Take Gears of War and remove its memorable characters and epic set pieces, and make it's cover system dysfunctional. Add in some underwater sections, and you pretty much have Deep Black: Reloaded. Of course, that's not enough for a review, now is it? It's time to elaborate on exactly why this game blows. I went through a lot of annoyance just trying to get the game to run. For those who don't know, the Steam purchase of this game is, in fact, BROKEN. It does not work properly, unless you either block the game with your firewall or disconnect your internet briefly. Was it worth it? Read on... This game is the definition of repetition. There is very little variety to the levels. Just about every single level follows the same basic forumla: Go through room, kill enemies, go through more rooms, kill more enemies, go into brief underwater section, open underwater door, MAYBE shoot a couple baddies underwater, get to surface, rinse & repeat. Level design is bland, generally consisting of a number of tight corridors and larger rooms that all look the same. The enemy variety is very limited, as well. As the game progresses, you'll encounter a couple new types of baddies, but for the most part you're killing the same ol' enemies throughout the whole game. And while the same could be said for many GOOD games, too, how would you react if I told you that they literally couldnt think of more than one kind of boss? I'm not kidding. While there are a number of boss fights throughout the game, almost EVERY SINGLE ONE is against a giant robotic crab. The conditions under which they are fought are somewhat different each time, but the fact remains that they re-use this same boss throughout the entire game. Now to tackle what the developers were basically trying to sell the game on: The underwater sections. As another reviewer put it, they are basically just to get from land point A to land point B, and sadly, they try to make this one of the strongest selling points. It really adds nothing to the game whatsoever. There are a couple of unique things you can do while underwater, such as hacking specific robots so that they will aid you, but good luck doing this while being shot at left and right. The controls are frustrating, and the game's cover system only seems to work about 70% of the time. Most of the deaths you incur will be from the controls or cover system goofing up, and not player error. The story is nothing memorable, either. Most of the game's story is told through short cutscenes that occur before or after certain missions. The problem is that the storytelling just feels forced. Very forced. To the point that it feels like they were just making it up as they went along, for the sake of keeping the game moving. Couple that with forgettable characters, and you've got yourself a plot that you'll forget sooner than a goldfish forgets it's lunch. As for sound, there's not much positive to say there either. The voice acting is some of the laziest I've heard in a long while, and the soundtrack is subpar at best. All of this may have been more bearable if the game was of a shorter length, but it drags on for far, far too long, which just magnifies the already glaring flaws. Poor controls, a broken cover system, boring, bland level designs, very limited enemy variety, ONE TYPE OF BOSS (save for the final, which I actually could not bring myself to defeat), a forgettable story, and completely unmemorable characters make this one of the worst third person shooters I have ever played, if not the worst. There is literally nothing to inspire you to keep playing or attach the player to the game. I would never recommend this game unless you just want to see for yourself how bad it is. It's one of those games that doesn't look terrible from videos or screenshots, and that you have to play yourself to see how truly bad it is. And this is coming from someone who's usually very open minded about games, and actually enjoys a lot of games that many others think suck!
THIS GAME DOES NOT WORK! DO NOT BUY IT! I tried the firewall fix, the lua editing fix the launcher from the demo, the launcher from the THETA crack, I even tried restarting steam in offline mode and removing the internet cable as some of you suggested, all I got is an error mssg after 5 min of being in game (if even) saying my resources are corrupt. Sucks, cause game does look interesting. Game developer no longer associated with game, publisher does not list it for customer support. Check the community hub and see for your self if you dont believe me.
This game is missing files, and will not work without downloading a crack. Even then, it crashed within the first five minutes, and it doesn't have any control customization.
Provided you can actually get the game to run for more than 5 minutes at a time, you'll soon find out that it wasn't worth the time or money required to do that. Gameplay's your standard third person cover shooter type deal minus a sprint ability that would make crossing the game's dull gray facility environments even more of a bore. Guns sound decent, nothing special but certainly not terrible, voice acting's pretty awful, you hear the same things from the enemies over and over again, with drawn out and rather hilarious death screams, and the script in general is up there with the likes of Global Ops: Commando Libya and Rogue Warrior, only with less profanity. The underwater sections are alright, giving you a third dimension to worry about, but the enemy AI is so simplistic and these areas are so few and far between that they don't change much. Speaking of enemies, you've got your standard assault rilfe guy, shotgun guy, rocket guy, the commando that carries the gun of the same name, snipers, and all sorts of robots and turrets that are tedious as hell to kill. Tedious is pretty much the defining word of this game. When you die during one of the too-lengthy boss fights, you redo the section right before which often has you walking down a corridor or pressing a couple buttons and getting to hear the terrible dialogue again and again. And the icing on the cake is that it crashed and deleted all my save data in the final act of the game. GG.
This appears to be an instance of broken abandonware. After spending a few hours trying to get this to run and researching some of the yoga moves that other gamers were attempting just to bring up a splash screen, I deleted it. Please take note of the publisher: Strategy First. Pros: - Purchased on sale. - Easily deleted. Cons: - Money would have provided light and warmth if I had actually burned it in the house.
It's not working and there is no sign the developer will fix it. If you want to play it anyway, check this: http://steamcommunity.com/app/204760/discussions/0/792924952651389438/ But well, even so, you won't be able to unlock the achievements. (Don't ask me why some people can unlock the achievements, I also wanna know. Tell me if you know how.) Don't accept this challenge.
Анонсированный на КРИ-2008 проект U-WARS от российской студии Biart - который должен был стать революцией в мире шутеров, перенеся стрельбу в подводное пространство - ждала незавидная судьба: первая его версия под названием Deep Black (вышедшая в 2011-м, внезапно, только в Германии, но все равно разлетевшаяся по торрентам) ломилась от багов, непродуманного баланса и неприемлемо медленного для шутеров утомительного геймплея, большая часть которого при этом происходила над уровнем воды. Переиздание с подзаголовком Reloaded осчастливило Steam в 2012-м, но отличия от оригинала в нем были минимальными - как минимум баги, сломанный баланс, недостаток подводных сражений и вызывающая зевоту неторопливая стрельба из укрытий остались на месте. В свое время я зачем-то прошел оригинальную "немецкую" версию DB до конца, а в 2020-м из любопытства решил посмотреть, удалось ли авторам сделать ее хоть капельку лучше в "обновленной версии". Нет, все примерно то же, только враги больше не застревают в дверях, трупы реже пропадают прямо на глазах у игрока, а бег главгероя стал быстрее перекатываний (вылеты на "Рабочий стол" остались, равно как и внезапный баг с отъемом у игрока патронов ко всем оружиям при загрузке с чекпоинта или старте нового уровня). Правда, в Steam-версии меня ждал сюрприз - черный экран после запуска и плашка с утверждением о том, что для работы игре не хватает неких важных файлов. "Вылечить" это недоразумение удалось лишь отключением компьютера от Интернета - оказывается, при старте DBR посылает запрос на сервера Biart, которые давно уже мертвы, и, не получив ответа, просто не пускает игрока в главное меню. Если же доступа к Интернету нет, игра считает, что все в порядке, и работает как задумывалось - когда в наушниках начинает звучать музыка Джереми Соула, которого не пойми как занесло сюда после Skyrim, к сети можно снова подключаться (спасибо руководству герра BestNoob за наводку). И вот это продается на Steam за $17.99 или $3.59 по скидке. Позор издателю. Что касается геймплея - начиная с «обучения» и заканчивая сценой битвы с финальным боссом-вертолетом DBR играется как копеечный "польский шутер" из 2000-х, с дешевыми прятками за укрытиями да унылыми перестрелками. Мутная графика, недалекий AI и необходимость перестрелять все, что движется, чтобы открыть одну несчастную калитку — перед нами качественное снотворное, способное отправить в постель хоть какого любителя шутеров. На что похож игровой процесс? Дверь открывается, игрок видит укрытие и прячется за него, пока с той стороны комнаты по своим укрытиям разбегаются противники. Затем начинается долгая, утомительная перестрелка - алгоритм повторяется на протяжении всех 6-8 часов игры (при этом если первый час противников мало и расстреливать их просто скучно, позже их станет так много, что руки сами потянутся жать Alt+F4 - о разнообразии речи не идет, кругом одни и те же клонированные стрелки, которые лишь крепнут с каждым актом). Под водой игрока ждет то же самое, что на поверхности, только реже и менее назойливо: по заполненным синей жидкостью коридорам плавают мины, роботы и изредка — другие акванавты. Перемещаться можно во всех направлениях, но сути дела это не меняет: все, что движется, должно быть мертво, иначе заветная дверца не откроется и не пропустит героя в точно такой же коридор с водой, обычно прерываемый в конце комнатой с лестницей на твердую заводскую землю. По факту, в DBR игрок вынужден по сто раз проходить одни и те же сцены, выстроенные по одинаковым шаблонам, которые будут преследовать его всю игру. Принцип "не знаешь что делать - убедись, что перебил всех на локации (или ищи светящуюся зеленым кнопку)", работает почти в любой непонятной ситуации. Бой с одним и тем же боссом-"механическим крабом", повторяется шесть раз в разных декорациях, а с боссом-"вертолетом" - три раза (не считая стрельбу по "особо массивному боссу-вертолету" в конце игры). Абсолютно одинаковые QTE-сценки в случае, если под водой к вам слишком близко подплыл противник, часто идут друг за другом подряд (после третьего раза надоедая хуже горькой редьки). Как насчёт задачек с нажатием кнопок? Яркий пример: вы уничтожили турель на первом этаже реактора, залезли в трубу с током воды наверх, но теперь вас затягивает в лопасти винта, которые нужно отключить, активировав кнопку. Что последует за этой сценой? Еще две такие же - если принцип прохождения эпизода уже ясен, это не повод не повторить его три раза в одной и той же локации! Когда раз в сто лет разработчики решают соригинальничать, выясняется, что они попросту не понимают, что привлекает игрока в шутерах. Как вам концепт битвы с боссом, пройти которую можно лишь используя два выбранных авторами вида оружия? (причем понять это условие не так и просто) Или эпизод "стреляй по военным, бегущим к заложникам, из снайперского ружья" недалеко от финала игры, который проще пройти с обычным автоматом (вслепую стреляя по двери на этаже с заложниками), чем с неуправляемой "реалистично трясущейся" и перезаряжающейся по сто лет снайперкой? (один неверный выстрел - загрузка с чекпоинта) Или внезапная мини-игра "пролети мимо препятствий", появляющаяся ровно один раз за все прохождение, но непомерно долгая? Перечислять недостатки DBR можно вечно. В противников невозможно попасть, пока очередная анимация «я получил пулю» не закончится; сложность скачет так, будто уровни делались с закрытыми глазами; сохраняться по желанию игрока нельзя, а точки сохранения разбросаны так, что после гибели в сложной перестрелке топтать до нее придется еще минуты три; множество «провисающих» моментов можно было выкинуть безо всякого вреда для геймплея, да и вообще, если это игра про красоту подводного мира, почему геймер столько времени должен торчать в одинаковых коридорах, отстреливая толпы одинаковых же врагов? В этом проекте есть ровно одна фишка, да и той игроку как следует недодают. Ну и вишенка на торте: в моем случае шестой уровень пятого эпизода (пред-предпоследний в игре) начинался с начала после того, как я садился в лифт для перехода на следующий уровень, и никакие ухищрения вроде "загрузки с последнего чекпоинта" перед выходом не работали. Интеграция в файлы игры чужого файла сохранений также не работала - DBR замечала несоответствие его размера своими записям и жаловалась на "поврежденный" сейв. Тогда я пошел смотреть прохождения на YouTube и выяснилось, что вместо перескакивания из одного бассейна в другой посредством перепрыгивания через буйки я должен был попасть туда по открывшемуся внизу, на краю карты, тоннелю. Сама возможность перескочить через буйки - очередной баг, в этом случае триггер для ухода с уровня просто не активируется, и он начинается заново. Вердикт: сляпанная на коленке безыскусная поделка с тонким намеком в названии. Ее единственной фишкой являются красивые по меркам 2011-го подводные пейзажи, которые не только морально устарели к 2020-му, но и - вопреки рекламе - встречаются гораздо реже, чем дурацкие "коридорные" перестрелки из укрытий (напервом часу они усыпляют своей простотой, а все остальное время раздражают завышенной на пустом месте сложностью). По уровню качества финального продукта видно, что оригинальная Deep Black делалась в спешке, в жизни не видела профессиональных тестеров и не апробировалась на широкой аудитории (попытка "спасти" ее в Reloaded всего за год закономерно была обречена на провал). Не рекомендую даже историкам отечественной индустрии видеоигр, даже задаром - лучше поберегите нервы и посмотрите летсплей на YouTube. P.S.: Для справки: главные отличия DBR от оригинальной Deep Black - враги здесь не забрасывают сидящего за укрытиями игрока гранатами, опускающаяся в воду лестница больше не может пройти прямо сквозь модельку главгероя, а его труп больше не изчезает с экрана "Вы погибли" еще до того, как игрок нажмет Enter. В остальном ни движок, ни карты не изменились (например, физики в игре как не было, так и нет).
So, apparently you need to do a Fix (some people are saying use your Firewall to block the game's connection to the Internet), but either way the Devs seem to have abandoned it and Strategy First is just a publisher (they can't be bothered to rehire the Devs). Here's a community fix for it: http://steamcommunity.com/app/204760/discussions/0/792924952651389438/ If that doesn't work, here's an additional fix (the most recent one as of April 2026): https://steamcommunity.com/app/204760/discussions/0/796712029630002877/ There's also an Archive in case it ever goes away: http://archive.is/Fwmca Update, here's an archive link for the second fix as well: https://archive.is/Ws7UY
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.