
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Most likely between $21.7M and $61.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.99 on Steam · Türkiye (−53%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2662 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
第一章节玩过后有剧情了 ,感觉还是有点意思的
说说优点,氛围、美术与配乐很顶级 荒凉的山地、诡异的时间雨、场景氛围感拉满。配乐选曲恰到好处,翻山抵达目的地时音乐响起,那种历经磨难抵达终点的成就感无可替代,剧情人物也充满感染力,如果静下心来玩,毫无疑问的是一部非常优秀的神作,但是也很挑人。缺点的话就是节奏极度慢热,前期长时间赶路送货,大量播片,很多人在前几章直接劝退。核心玩法就是负重配送,重复度偏高。总体来说,值得一玩,说不定玩着玩着就沉浸下去,慢慢走出属于自己的道路了
时隔多年 之前的普通版没通关 现在玩导演剪辑版体验很好 没有老游戏的感觉
神作
muito top
玩的晕3D了
10из10
Amazing visuals, stunning gameplay, and unique gameplay.
Я прошел шедевр Хидео Кодзимы DEATH STRANDING на высокой сложности на 100% за 150 часов, выполнив все достижения (63). И это мой отзыв об этой игре 👨💻 ! ОСТОРОЖНО, СПОЙЛЕРЫ ! Предыстория 😶🌫️ Я никогда ранее не был знаком с играми такого современного гениального творца нашего времени Хидео Кодзимы. Я лишь слышал о том, какие игры он продюсировал и создавал, и что его называют гением, а все кто не понимают гениальности его творений те не познали дзен так сказать. Сам я никогда не играл в его творения. И вот, относительно недавно один человек посоветовал пройти игру, о которой я слышал неоднократно - DEATH STRANDING. Возможно кто-то из вас, читающих это, знает эту игру как "симулятор курьера" или "душная бродиловка". Что уж там говорить, я сам слышал именно такие высказывания об этой игре. Я знал что там нужно доставлять грузы, что там есть какой-то ребенок, да и по большей части это все, что я знал об этой игре. Наверное именно поэтому у меня не было особого энтузиазма прям вот скорее начать проходить эту игру, узнать что же там такого напридумывал Кодзима. Но примерно месяц назад у меня запало желание пройти эту игру на 100% достижений. Я человек, относящий себя к перфекционистам, мне нравится проходить игры, выполнив все достижения, даже если способ получения того или иного достижения максимально душный. И все же я наметил себе план, ознакомился со списком достижений, и понял, что я смогу и хочу попробовать сделать это. Мое прохождение 🤌 Конечно же, я пытался максимально не спойлерить себе что есть в этой игре и сюжет, ведь я люблю когда в игре есть сюжет, а в этой игре он обещал быть достойным. Я старался делать и достижения, и вникать в сюжет, чтобы не только забивать голову одними лишь достижениями. Я думаю что не стоит прям так подробно все описывать, так что скажу лишь то, что я очень аккуратно проходил игру. Не ронял и не повреждал грузы, почти не умирал, старался получать меньше урона, старался исследовать каждый уголок открытого мира (если его можно назвать таковым). Также хочу отметить что на протяжении всего этого месяца пока я играл в эту игру мне ни разу не было скучно. По сути на протяжении всей игры ты тупо ходишь и ездишь, доставляя грузы или выполняя какие-то задания по сюжету. Из-за того что в игре есть огромное количество разнообразного контента, она тебе просто не дает заскучать. Ты постоянно видишь или используешь что-то новое, отчего подогревается интерес. Достижения 😵💫 В первый же день активной игры я закрыл 1/3 всех достижений в игре, сделал все легкое и базовое что я мог сделать на данном этапе игры. Далее уже пошли такие, более трудные, но все равно уже тогда вполне достижимые достижения, которые также можно было выполнить на данном этапе игры. Вообще я могу разделить достижения на такие категории как: 1. Сюжетные: даются за прохождение той или иной части сюжета 2. Начальные/базовые (простые): те самые, которые я почти все закрыл в самом начале прохождения 3. Собирательные: в игре есть особые типы доставок груза, также классы грузов, лайки (валюта в игре), карты памяти, снаряжение, связи с объектами и постройки. За достижение определенного порога в каждой из выше перечисленных подкатегорий дается достижение. 4. Особые: даются за выполнение какого-то определенного действия или череды действий. После того как я закрыл примерно половину, мой прогресс по достижениям сильно упал, ибо каждое из достижений требовало от тебя максимум упорства и терпения. В своем прохождении я могу выделить достижения, которые заставили меня попотеть, а именно: - Улучшить все типы построек до максимального уровня: каждая из построек требует свой набор ресурсов для улучшения, а вдобавок к этому каждый уровень который стал выше предыдущего требовал еще больше ресурсов. - Выполнить не менее 20 разных особых доставок в каждой категории, получив оценку не ниже "Просто невероятно". На каждом из объектов в игре есть определенное количество заказов, которое ты можешь выполнить, обычно их не более 10. Категорий для оценки всего лишь 4, но если учитывать что достижение не будет засчитывать выполнение одного и того же заказа (т. е. требует каждый раз выполнение разных заказов), то эта задача становится куда сложнее, ибо объектов в игре не такое уж и большое количество, + они еще разбросаны по всей огромной карте. Также данное достижение можно выполнить только с уровнем сложности не ниже высокой, ибо оценку "Просто невероятно" можно получить именно на высокой сложности или выше, именно поэтому я проходил игру на высокой сложности. - Достичь класса 60 во всех категориях оценки заказов: за каждый доставленный груз ты получаешь свое количество лайков, чем больше лайков ты собрал - тем выше повышается твой класс. Я думаю здесь все просто и понятно, нужно было просто выполнять огромное количество заказов. - Изготовить все доступные виды оружия и снаряжения. В игре их на секундочку 108, и 50% процентов рецептов всех снаряжений не дается по сюжету, ты должен искать их сам, повышая уровень, выполняя особые задания и тд. Это достижения я выполнил самым последним, я выполнял его всю игру, ведя учет по снаряжению в игре. Общее впечатление 🥸 Хочу выделить несколько основных моментов: 1. Сюжет Честно говоря в этой игре основной сюжет не особо зацепил, скорее оставил за собой множество сюжетных дыр. Но я хочу отдельно выделить ветку сюжета с ББ и Клиффордом. На протяжении всей игры было интересно узнать кто же такой Клиффорд и как он связан с ББ. После прохождения сюжета в конце я пустил слезу. 2. Графика Графика в игре просто прекрасна, сказать нечего. Но одно мне не давало покоя: почему в игре нет смены дня и ночи? на протяжении всей игры всегда день, и это немного странно. 3. Физика В игре про таскание тяжелых грузов физика реализовано достойно, но только для персонажа, чего я не могу сказать о транспорте. Физика для транспорта для меня показалась ужасной и максимально нереалистичной. Здесь я прям расстроился. 4. Катсцены и анимации Реалистичность лица, волос, глаз, да вообще всего здесь просто вау, как будто это реальный человек у тебя на экране. Анимации для персонажей просто поражают. Вообще нет ощущения, что ты играешь в игру, они все как реальные. Стоит сказать, что только лишь катсцен в игре аж на целых 10 часов просмотра, т. е. ты просто сидишь и смотришь фильм. Вроде бы что здесь такого, но они капец какие долгие и иногда становились для меня слишком нудными. Оценка игры 🥳 Подводя итоги, хочу сказать что игра проходится за +- 60 часов, если идти строго по сюжету. У меня это прохождение заняло 150 часов лишь потому что я буквально сделал почти все в этой игре. Это был замечательный опыт в моей жизни, я рад что первая игра от Кодзимы которую я прошел стала именно эта. Игра отлично оптимизирована, так что если вы когда-нибудь хотели попробовать, но боялись что не потянет, то не бойтесь. Ну а теперь к оценке: - Сюжет: 6/10 - Графика: 9/10 - Физика: 4/10 - Анимации: 8/10 - Катсцены: 7/10 - Музыка 8/10 Общая оценка 7/10 UPD: Отзыв был написан 20.05.2026, опубликован 17.07.2026.
无聊透顶的罐头,甚至感觉不如育碧罐子好吃