
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Most likely between $21.7M and $61.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $18.99 on Steam · Türkiye (−53%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2662 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
본 편보다 씨네마씬이 적절히 나눠져서 덜 지루해 진 것 같네요. 게임 편의성도 좋아졌습니다. 추천합니다
Kupujesz grę myśląc, że będziesz tylko chodził z paczkami i podziwiał widoki. Wszystko jest super, dopóki gra nie każe ci nieść ciała do spalarni, a w drodze powrotnej nagle zaczyna brakować ci tchu, bo wokół pojawiają się niewidzialne duchy. Próbujesz się skradać na klawiaturze, trzymasz Alt ze wszystkich sił, żeby nie oddychać, a i tak kończysz uciekając w panice z czarnej smoły z obłędnym potworem na plecach.Cudowny, gęsty klimat, świetna muzyka i unikalna mechanika, gdzie inni gracze pomagają ci zostawiając drabiny w świecie gry. 10/10, idę wziąć prysznic i uspokoić dziecko w słoiku.
One of the best stories I have ever played!!!! Soundtrack is amazing
[h1][b]Это шедевр в мире кино и игр![/b][/h1] [h2][b]Коротко для тех, кому лень читать «многа букав»:[/b][/h2] Это в первую очередь [b]кино[/b], и только потом уже видеоигра. Геймплей интересный и многогранный, иногда душноватый, но не до раздражения — он отлично помогает погрузиться в очень глубокую и трогательную историю, из которой потом совсем не хочется вылезать. Графика прекрасная: окружение, эффекты и персонажи обладают своим фирменным стилем, всё ощущается очень круто и по-киношному. [b]РЕКОМЕНДУЮ![/b] [b]А теперь подробнее[/b] [h2][b]Глава 1. Что это за игра вообще?[/b][/h2] Как многие уже знают, эта игра — симулятор ходьбы с очень странным и запутанным сюжетом, где роли играют реальные актеры. И да, на поверхностном уровне это описание верное. Но если копнуть глубже, всё оказывается куда интереснее. [b]Геймплей[/b] очень глубокий и интересный, в нём много возможностей и активностей. Со временем он раскрывается всё больше и приносит огромное удовольствие. [b]Сюжет[/b] действительно сложный и запутанный. Сначала я даже почувствовал себя настолько тупым, что аж обидно, но с каждой минутой игры я всё лучше понимал мир, историю вселенной и мотивы персонажей. Их развитие меня действительно поражало. Если свести всё к краткому описанию, я бы сказал так: [b]Death Stranding[/b] — это философское интерактивное кино с вкраплениями психологии, социологии и юмора, где размеренный геймплей помогает раскрытию идеологии автора и его произведения. [h2][b]Глава 2. Геймплей[/b][/h2] [spoiler]Сразу предупрежу: я прошел игру, используя оригинальный DualSense от PlayStation, и с ним она ощущается особенно живо и иммерсивно. Если он у вас есть — очень советую играть именно с ним.[/spoiler] [h3][b]Подглава 1. Ходьба[/b][/h3] Всем курьерам привет, остальным — соболезную... Ходить [spoiler](и кататься)[/spoiler], тут придется очень много. И в этом как раз кайф. Игра с самого начала учит, как правильно ходить, чтобы не шлепнуться на малейшем подъёме или спуске, а это обязательно произойдёт. Балансировать приходится постоянно, держась за лямки своего вместительного рюкзака, и сложность зависит от веса груза, экипировки и внешних факторов. А внешних факторов тут хватает: разнообразный рельеф, ручьи, реки, озёра, дождь, ветер и другие прелести местного мира. Также есть масса оборудования, которое спасает твою 5-ую точку. Нужно доставить пиццу за 30 минут с одного конца карты на другой— используешь скоростной экзоскелет. Из жадности хочешь донести миллион тон груза — надеваешь силовой экзоскелет. Твой навигатор построил маршрут через базу бандитов — экипируй особые перчатки и рукава, которые помогут либо пройти незамеченным, либо быстро их всех дестабилизировать. Короче говоря, вариантов очень много. [h3][b]Подглава 2. Транспорт и дороги[/b][/h3] В один момент открывается возможность крафтить транспорт. В этот момент главное не наделать в штаны от счастья, хоть это и тяжело... Все начинается с маленького трицикла, который еще не на столько крутой, чтобы возить на нем всех представительниц прекрасного пола, выживших в этом мире. Но он уже помогает ускорить доставку, выучить маршруты между узлами и просто получать кайф от поездок по Америке. Позже появляются улучшенные трициклы, грузовики и другие средства передвижения. А ближе к завершению первой трети игры открывается возможность восстанавливать дороги, и это тоже очень затягивает. Да, на это нужно много материалов, поэтому лучше строить их постепенно, не отвлекаясь от сюжета. В итоге игра даёт огромное количество вариантов, на чём, как и по какому маршруту везти груз. И именно это втягивает сильнее всего. [h3][b]Подглава 3. Малышарик и чудища[/b][/h3] У нас есть наш маленький балбес, который на протяжении всего путешествия помогает обнаруживать "монстров, тварей, существ". Эта часть игры до сих пор оставляет лишь положительные эмоции, даже не смотря на количество моментов, когда я пытался пройти через этих мразей с сотнями килограммов груза за спиной в они со мной вытворяли запрещенные на территории РФ действия. В дальнейшем, что ребенок, что "твари" получат свое развитие и будет все чуть чуть по другому, но спойлерить я не буду. Они тоже развиваются по ходу сюжета и интерес не падает, поверьте мне! [h3][b]Подглава 4. Оружие[/b][/h3] Иногда тут приходится и повоевать, конечно, и не только с этими "тварями". Есть бандиты, есть другие сюжетные враги. Оружия тут тоже навалом, разные виды с определенными особенностями в зависимости от пожеланий и предпочтений. Скажу так (стараясь не проспойлерить ничего), бои тут достаточно интересные со всеми видами врагов, свои знания о мире и механиках ты применяешь постоянно и это лишь помогает тебе реально быть часть. этого безумного мира. [h2][b]Глава 3. Графика и стиль игры[/b][/h2] Как я уже говорил, это кино. И кино очень красивое. Графика в этом издании подтянута и выглядит достойно, а хорошая оптимизация — огромный плюс. Цветовая палитра очень приятная, режиссура сцен постоянно радует, и всё время создаётся ощущение, будто ты находишься внутри настоящего фильма. Фото-режим тоже простой и удобный, очень советую. Эмоции, которые я испытывал во время некоторых моментов, связанных с окружением и пейзажами, были просто волшебными — а иногда очень трагичными и печальными... [h2][b]Глава 4. Сюжет[/b][/h2] [b]Спойлеров не будет![/b] Пройдя эту игру, я а**ел. Настолько сложного, проработанного до мелочей, запутанного и интересного сюжета в видеоиграх я ещё не встречал. Погружение происходит постепенно, чтобы мозг не взорвался сразу. Хотя маленькие взрывы всё равно будут. Глав много, но они сменяются плавно и достаточно быстро. Твистов здесь очень много, и от некоторых моментов я реально рыдал как последняя плакса — и мне не стыдно! Вообще, в этой игре на удивление много слёз, особенно мужских. Это объясняется не только трогательным сюжетом, но и законами вселенной игры. [spoiler](поймете, короче, не хочу спойлерить)[/spoiler] Всё это очень сильно заставляет задуматься об эмоциях, о том, как люди воспринимают слёзы и их причины. После прохождения остаётся странное, тяжёлое, но очень сильное послевкусие: смятение, запутанность, горечь. Ты прогоняешь всё это через себя, переживаешь то же, что и герои произведения, ты становишься частью этого мира, и ты ждешь этой встречи на Берегу.... Основная тема игры — [b]объединение человечества[/b], проблема изоляции, отстраненности людей в обществе, будущее цивилизации и роль каждого из нас в судьбах близких и родных. Тема очень актуальная, и эта кино-игра прекрасно поднимает важные вопросы, оставляя пищу для размышлений каждому, кто готов погрузиться в этот мир. [h2][b]Итог[/b][/h2] Это шедевр. Это настоящее произведение искусства, которое заставляет думать и анализировать. Каждый поднятый вопрос и конфликт цепляет и втягивает в процесс осмысления. Прекрасный геймплей дополняет картину и позволяет стать непосредственной частью мира. Это одна из лучших, если не самая лучшая игра в моей жизни. Я действительно нашёл в ней очень много философии, драмы, психологии и самой настоящей [b]жизни[/b].
me encanta, la ambientacion, musica, el componente social que tiene es brutal
This game is NOT a walking simulator, this ganme has so much more past the first 3 hours and people should definetly give it a chance. DS was an amazing experience and I can't wait for DS2. Keep on keeping on!
Peak game. It's not for everyone, but still peak.
Абсолютный шедевр от гения игродева Хидео Кодзимы и его команды. Прекрасный сюжет и гарантированная реиграбельность пару тройку раз. Меланхоличная музыка от группы Low roar(почти все из них попали ко мне в плейлист. R.I.P Раян Каразия) и прочие крутые треки. Игра имеет монотонный геймплей курьера в перемешку с эпичными битвами с террористами и тварями. Игра ни разу не скучная и я однозначно рекомендую её к ознакомлению. 10 окситоцинных лайков из 10. Keep on keeping on!!!
途中まで面白かったのに謎の男を倒せ。のベリーハードが正面A,後方Bじゃないとクリアできない鬼畜仕様。ノーマルでやると簡単やけど、ノーマル以上でやる人はとにかくめんどいし、プレイしてて苦痛になるレベル。ストーリーもハリウッド作品見てる自分からすると物足りない
Death Stranding foi um dos jogos mais tocantes que já joguei. Mais do que uma história sobre o fim do mundo, é uma lembrança de que a empatia e as conexões que criamos com as pessoas podem mudar tudo. Uma experiência que vai muito além dos videogames, é algo que toca a alma.