
From legendary game creator Hideo Kojima comes a genre-defying experience, now expanded in this definitive DIRECTOR’S CUT. As Sam Bridges, your mission is to deliver hope to humanity by connecting the last survivors of a decimated America. Can you reunite the shattered world, one step at a time?
Most likely between $21.7M and $61.6M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
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Reviews
好玩爱玩
Um jogo que impressiona pela proposta do início ao fim. Deixando claro, esse jogo NÃO é pra todo mundo, mas eu recomendo que todos tentem ao menos o começo, pois esse jogo está longe de ser aquele famoso rótulo de "simulador de carteiro", ele é bem mais que isso e seria diminuir demais uma experiência que não é apenas um jogo qualquer. Ele é profundo em muitos aspectos, tanto na história quanto na gameplay. A gameplay torna algo "básico" da maioria dos jogos que é andar em um verdadeiro puzzle, você precisa traçar a melhor rota, a mais segura do ponto A até o B levando os mais variados tipos de cargas, o que muda completamente cada trajeto e faz tudo muito memorável. Que armas/equipamentos levar? Seria melhor eu subir por aqui ou dar a volta? Alguém deixou uma construção que pode me ajudar? São essas perguntas que tornam algo simples como andar em algo muito mais complexo. É um jogo sobre conectar pessoas, uma experiência que foca bastante no emocional e nas nuances do ser, além de criar um universo rico em detalhes. A melhor parte é que... O jogo é estranhamente relaxante. Grande parte é apenas você, seu BB, sua carga e o mundo, enquanto sobe montanhas e admira horizontes feitos à mão. Você joga no seu tempo, viaja no ritmo que quiser, cada jogador vai ter uma jornada única por onde passou, assim estimulando a criatividade e o planejamento. Como dito anteriormente, não é um jogo pra todo mundo, mas se você tentar e gostar, pode se tornar uma das experiências mais memoráveis em anos de jogos consumidos.
何为慢热?死亡搁浅给了我答案 死亡搁浅是小岛秀夫工作室的代表作品,玩单机游戏的玩家很多都有所耳闻,但是细究其内容玩法等却难以讲清,不仅是因为这个世界观下很多设定晦涩复杂,更是因为其是一部实打实的慢热作品,与当下快节奏的游玩方式和理念背道而驰。 第一点便是游戏的主要玩法,便是修路送快递,不像其他快节奏游戏,死亡搁浅的奖励机制需要在快递送达后才能触发,而这种奖励机制却不是以具体的形式展现的,而是抽象为点赞数,评价,前期用处不是很明显的资源形式产生的,玩家就会产生疑问:我送这个快递是为了什么?从而丧失游戏的热情。 而在接通开罗尔网络后,你的设施便可以和其他玩家共享,回头看你走过的路,到处都是其他玩家的身影:当你需要下山时,看到其他玩家的攀岩柱,当下时间雨时,路过别人的避雨亭,当你出发时,看到其他玩家对你的鼓舞,都会让人觉得:我并不是一个孤独的人,还有其他人在默默鼓励我,支持我。于是自己也投身桥梁和其他设施的修建工作,因为点赞数会告诉你,你切切实实帮助到了别人,这是一种内心的感动,鼓舞着玩家自发投身这种事业。 第二点便是游戏的关卡设计,也是十分地反逻辑,因为它是前后期质的飞跃,前期可以说是窝囊到了极点。死亡搁浅的难度其实有三个方面,分别是自然路程,米尔人和bt。自然路程贯穿游戏始终,就是翻山越岭。米尔人则是在特定区域内巡逻抢劫快递,bt只在时间雨期间出现,以灵体或者化形的方式出现。在初期,应对米尔人,我们只能潜行用绳子或者手打脚踢。而面对bt,前期则是一点办法也没有,只能一边憋气一边看探测器显示的大体位置,被缠上了基本上挣脱不了,物资撒一地,又打不了只能跑,这是十分令人气恼体验。而到了游戏的中后期,各种载具和传送设施让我们在崎岖地形如履平地,手榴弹,枪支的出现使得米尔人和bt的威胁程度大大降低,这有利于我们在游戏中掌握主动权,征服和战胜曾经的困难也让我们更有成就感。 最后便是游戏有些让人摸不着头脑的剧情,在游戏的初期交代极少,但是谜团极多,我们是谁,这个世界为什么会变成这个样子,其他人是谁,干什么的,这些内容在初期交代极少,而是集中在中后期爆发,于是我们可以看到steam序章成就的获得率为93.1%而从第五章开始剧情的通过率稳定在20%左右,它的剧情慢慢展开,留下的人才能看到细腻的角色塑造和剧情演绎,这对导演的剧情设计功底有着极大的考验。玛玛姐妹情深,deadman对bebe看法的转变,heartman对于妻子孩子的执着寻找以及克里夫对bebe的愧疚和爱等剧情都能让我们深刻的感受到,不虚此行。
The people who finish this game are the chosen people, believe me! the game is not bad and don't just look at the cover
休闲快递游戏,很不错
KOJIMA DEIDAD
БОМБИЧЕСКАЯ ТЕМА!))
♥♥♥♥♥♥♥♥♥
艺术品
Одна из лучших игр на свете! *если вы не зависимы от драк и любите сюжеты, конечно. Дополненительная миссия с фабрикой и записками которые полагаются в комплекте (и кажется потом после прокачки центрального узла получаешь еще несколько новых от Хиггса про Коффин) не разочаровала. Я начала играть во вторую часть, но пока по атмосфере первая сильно ближе этой меланхолией разбавленной юмором. Хиггс краш 10\10, но даже Сэм мне немного нравится (но только не с волосами в пучке!!!!)