
Reaping souls of the dead and punching a clock might get monotonous but it's honest work for a Crow. The job gets lively when your assigned soul is stolen and you must track down a desperate thief to a realm untouched by death - where creatures grow far past their expiry.
Most likely between $5.1M and $14.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $8.5M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Epic | $19.99 | 94% |
Cheapest copy: ≈ $1.17 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1097 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
很好的艺术风格和很好的配乐,有创意的boss战设计。喜欢。很坏的每个区域存档点只有一个,死亡就要来回跑图,有一半时间在急头白脸地找花盆。很坏的道中堆怪恶心玩家,精英怪普遍有连招且有背身攻击,就连小怪也慢慢学会了后撤步和因果律大跳。还好其他设计能够一定程度遮盖关卡设计缺陷,使得这个游戏依然很出色。[spoiler] 这里提名几种盔甲怪,在前期就开始出现。攻击模式是近身360°打击玩家,如果玩家远离一定距离并有几秒停滞(比如准备用魔法蓄力打的时候) 就会一个大跳给你一闷棍,后期还有抡毒锤子的,完全变态(摊手)[spoiler] 。
An excellent Zelda-like meets Soulslike. The pacing for the main story is just about perfect, and there’s plenty of side content to explore.
tive o prazer de fazer o true ending desse jogo e achar todos os secretos sem ver nada wiki, e foi extremamente satisfatório, valeu realmente a pena, principalmente para que gosta de Titan Souls. uma fofura esse jogo, pra mim é como uma mistura entre hollow knight e tunic. trilhas sonoras memoráveis, combate super divertido e os segredos são MUITO legais de descobrir por conta própria. faz jus ao nome da Devolver, esses caras só publicam jogos incríveis
TLTR: 10/10 Spiel. Kann ich nur empfehlen! Ein wenig Dark Souls, ein wenig Hollow Knight, etwas Zelda und eine menge Krähenaction! Pickt sich tolle Dinge von Dark Souls ohne die zu nervigen genommen zu haben. Nimmt sich tolle Aspekte von Hollow Knight (mit weniger Käfern und mehr Krähen). Und auch die Zelda ähnliche "Dungeons" Philosophie. Alles verpackt mit toller Musik. Echt schönen Dialogen (ich habs nur auf deutsch gespielt). Die Lokalisation ist großarig. VIele kleine Vögel Witze. Sehr viel Charm an den richtigen Momenten in Dialogen. Ich mag auch so kleine Sachen. Beim verlassen von manchen Ladezonen sieht man richtig schön wie die Animation der Krähe beim langsamen laufen ist. Sieht total süß aus. Oder auch das mit den Augen ab und zu zucken bzw. den Kopf minimal drehen bei Ideal Animationen bzw. in manchen zwischen Sequenzen. Sehr viel liebe zum Detail. Schwieriigkeitsgrad ist hier und da vorhanden. Aber nie zu schwer. Und davon nur weil du das hier liest nicht abschrecken lassen. Sogar "Post Game" bzw. "Late Game" Inhalte. Generell viel zu entdecken. Gute Environment Rätsel. Ich glaube nicht das ich was zu kritisieren habe außer das ich gern mehr gehabt hätte. Ich hab es im Sale geschossen. Aber es ist auch seine 20 Euro Wert definitiv. Ich mag das Spiel so sehr das ich auch noch auf meine 13 Stunden 5 Stunden oder mehr drauf gepackt hätte. Generell meine 13 Stunden waren jetzt ein 100% Run (im Profil steht es bzw. via Achievement weiß man das dann). Man kommt also auch ein tick schneller durch. Aber wie gesagt jeden Cent wert. Wer die oben genannten Spiele mag und eine Mischung, vor allem eine mit etwas mehr Federn, sich gut vorstellen kann, der sollte es definitiv kaufen! Ich meine eine Krähe mit Schwert der quasi "der Sensenmann" ist und Seelen ernten soll? Was will man mehr?
Its an alright game but honestly nothing that amazing. the enemy variety is also not that great. the bosses are also pretty easy and dont really have that many attack patterns other than the "final" boss
[h1]Un cuervo con un arma, ¿qué más se puede pedir?[/h1] Me sorprendió mucho. Personajes adorables, muy entretenido y con una historia chula. ¡Cra, cra!
Kar kar
I thought this was Have a Nice Death and when I got it I was confused but went through with it, by the time I realized this wasn't the game I was looking forward to, I already passed up the refund window and said eh whatever. Stuck with it till the end of the game's first boss, man I have not been so bored with a game like I was with this one. The ambience and and art are really amazing and I really like the world, but like, I dunno I just felt like I was playing a walking simulator I guess This is definitely one of those "it's a good game just not for me"{
[i] «Всеми любимые» болота с душными врагами на минималках)[/i] Примерно так можно охарактеризовать Death's Door. Сюжет для галочки, визуал хорош, но если собрались закрывать на 100% игру, то начнёте путаться в схожести текстур/предметов/скал на локации, ибо карты как таковой нет) Да и шутка в том, что крюк открывается к финалу сюжета (с помощью него можно добраться до тайных мест на локации, лол-с). Любителям гринда секретов зайдёт. Сама игра не показалась чем-то сложным. Заучиваешь тайминги и перемещение врагов, монотонно их дамажишь пару-минут (боссов и мини-боссов) и вот, победа одна за одной. Прошёл игру на базовом мече и не понял логики (как и сильной разницы) в арсенале. Одно чуть сильнее, но медленно бьёт, другое наоборот) P.S. Для мазахистов есть Зонтик<из>Амбреллы, это чтобы ковыряние врагов было ещё дольше по времени, как Вы любите))) Зато, целую *ачивку* дадут! [i] В инди-сегменте это хорошая игра, не хватающая звёзд с неба, но способная подарить определённые эмоции на пять-десять часов спокойного прохождения. Лично мне приглянулась больше, нежели всякие громосткие DarkSouls-ы на десятки (а то и сотни) часов. [/i]
god, no sabia que conectaba con titan souls, completo cine