
Reaping souls of the dead and punching a clock might get monotonous but it's honest work for a Crow. The job gets lively when your assigned soul is stolen and you must track down a desperate thief to a realm untouched by death - where creatures grow far past their expiry.
Most likely between $5.1M and $14.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 93% | approximately $8.5M |
| PlayStation | $19.99 | 90% | — |
| Xbox | $19.99 | 90% | — |
| GOG | $4.99 | 90% | — |
| Epic | $19.99 | 94% |
Cheapest copy: ≈ $1.17 on Xbox · Türkiye (−94%). Compare 47 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1097 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Nintendo | $19.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
This is a DNF for me--might be your thing, but I can't recommend it because I understood it to be a game about being an usher for Death with a whole storyline and all. I caught some glimpses of the possibility of a storyline, but mostly it seems to be killing things. Not my gig. Might be yours. Gave up on it.
cool game
juegazo
Это игра на практике показывает почему не стоит обижать ворон
death's door isometric souls-like bir oyun. metroidvania esintileri de eğer haritayı keşfetmek isterseniz.mob'ları öldürmek souls vermiyor karakteri geliştirmek için haritayı keşfetmek lazım ama bir zorunluluk değil. dövüş mekanikleri basit de olsa gayet güzel ve tepkisel. boss dövüşleri akıldan çıkmayacak olmamasına rağmen zorlayıcı ve yeterli sayıda. sanırım souls-like bir oyundan beklenenleri karşılıyor. bir hikayesi de var ama pek de dikkat etmedim. tavsiye ederim çok uzun olmayan bir oyun 8-20 saat arası sürede biter.
Sempre ouvi dizer que esse jogo era bom, mas o que não esperava é que ele fosse muito melhor do que as minhas expectativas. É um jogo que tem bem claro o seu começo, meio e fim. Conta uma história que chama a atenção não só pelos textos e conversas, mas também visualmente, por meio de gestos, cenários e ações, acompanhada por excelentes músicas que se encaixam nos momentos mais adequados possíveis. O toque de humor, na medida certa e nos momentos certos, é o verdadeiro "toque do chef". Algo extremamente marcante para mim é a iluminação de diversas fases: várias janelas com a luz entrando dão um destaque especial aos belos cenários gerados. Destaco as batalhas da avareza (baús), em que a sala de combate é iluminada pelo feixe de luz do buraco da fechadura, gerando um cenário impressionante, chamativo e, para mim, o que deveria ser a marca do jogo. Por ser um projeto bem desenvolvido e pensado, o jogo não possui alguns recursos que incomodaram a muitos, mas que, na minha visão, foram excelentes decisões de design: não há mapa ou indicadores na tela. O jogo espera que você explore e preste atenção aos belos detalhes espalhados pelos mapas, que são fracionados e acessíveis por portas. Todos os lugares possuem segredos possíveis de serem descobertos e, caso você não perceba algo, há NPCs que dão dicas bem específicas sobre a região. Por fim, preciso citar os chefes principais, em especial o chefe final: além de muito divertidos, são extremamente bem feitos, mantendo um equilíbrio perfeito entre desafio, tempo de batalha e criatividade. Caso vá platinar o jogo, as conquistas são super tranquilas de fazer. A conquista "mais difícil" te obriga a usar recursos do jogo que são muito bons e que acabavam não sendo tão usados antes, além de evidenciar o quão inteligentes e reativas são as mecânicas de defesa de alguns inimigos. Recomendo demais esse jogo! Uma obra excelente, que supera expectativas e deixa claro como foi um projeto bem planejado, fechado e de altíssima qualidade.
Tremendo. Arte y escenarios muy cuidados y banda sonora de sobresaliente. Si te molan los Zeldas no lo dudes.
美术和音乐做得很好啊 故事背景也挺有意思的 一款非常优秀的独立游戏
10/10
It's perfect! There are three games that have captivated me, sitting endlessly playing until I completed them, without wanting to take breaks - Hollow Knight, Elden Ring and Death's Door. Not buying Death's Door should be a Gaming Criminal Offence.