
Dear Magical Girls is a story-driven defense game about an overworked magical girl protecting the Mana Stone that keeps the city running. Move the vertices to reshape your magical field. Unlock modules and enchants, and build your own strategy to survive against waves of monsters.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
About
Dear Magical Girls is a story-driven defense game where you reshape a magical barrier to hold back waves of beasts.
Arin is a magical girl in her fourth year on the job, tasked with protecting the mana stones that keep the city’s magical infrastructure running.
Between sleepless shifts and emergency dispatches, she enters the Otherworld, raises her barrier, and fights off the beasts lurking within.
Move the vertices of your barrier to expand or shrink your territory.
Attack enemies with mana cannons that travel along the barrier lines.
Expand your territory to secure more resources.
Shrink the barrier to concentrate your firepower in a smaller area.
Keep buffs inside the barrier, and push harmful debuffs out.
You’ll need to keep reshaping your barrier based on the state of the battlefield and the position of nearby resources.
When things get dangerous, stop time, reposition your vertices, and prepare for the next attack.
Use the mana gained from expanding your barrier to add new vertices.
More vertices allow you to form more complex barrier shapes, increasing your offensive options.
Upgrade your attack power and attack speed, and build the shape and firepower you need for each wave.
As the story progresses, new modules and enchants will be unlocked.
Equip new attack modules, and use enchants to enhance the traits of your existing ones.
Reshape your barrier around the movement and attack patterns of your modules.
With each wave, the beasts grow stronger. Victory depends on how you shape your barrier and manage your mana.
After each mission, you’ll return to the city and see Arin’s life as a magical girl.
Meet Charlotte, a veteran magical girl; Lily, a girl who admires magical girls; and the people living throughout the city.
As emergency calls keep coming and mysterious disappearances begin to unfold, Arin draws closer to the truth behind mana, magic, and the magical girls themselves.
Polygon Defense : A defense system where you directly move vertices to reshape your barrier and control your defensive area.
Module Builds : A build system where modules and enchants change your attack patterns and growth direction.
Magical Girl Narrative : A story centered on Arin, a magical girl worn down by constant dispatches, sleepless shifts, and the burden of always having to smile.
Pixel Art : 2D pixel art visuals depicting both the modern city and the Otherworld beneath its surface.
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Log collection is strictly limited to gameplay information for game improvement purposes.
Genres
Stats
Languages: English, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
Themes across 275 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
게임 방식은 타워 디펜스를 영리하게 잘 변형시킨 느낌입니다. 커버 범위가 넓을수록 재화가 많이 들어오나 공격 밀도가 줄어들면서 적을 잡기 어렵게 되고, 동시에 버프 지점과 디버프 지점을 포함시킬지 말지 고민하도록 잘 짜 놨습니다. 스토리는 뭐 현실 섞은 마법소녀물이라면 뻔한 느낌의 물건입니다. 다만 설정 하나는 잘못한 것 같은데 감정이 사라진다고 해서 판단능력이나 기억력에 영향을 주진 않습니다. 아니 뭔 감정을 잃었다고 사람을 치매환자로 만들어 놨나요; 그리고 감정이 사라지면 로봇처럼 명령만 내리면 들을 테니 관리하는 입장에선 더 나은 거 아닌가 하는 생각도 들고요. 뭐 그런 부분 제외하면 딱 필요 최저한으로 맞춰져 있다고 생각합니다. 어쨌든 종합적으로 보면 시간도 별로 안 걸리고 한번 해볼 가치는 있다고 생각합니다. 츄라이 츄라이.
신박한 시스템을 진짜 잘 녹여냈네요. 자연스럽게 범위가 넓을 수록 보상을 주는 대신 밀도가 줄어들어 적을 잘 처치하지 못하는 것, 버프와 디버프 구체를 감싸거나 피해서 모양을 적절히 잡아야 하는 요소, 괜히 더 넣었다면 스트레스 받았을텐데 업그레이드 요소도 무료로 자유롭게 변경가능한 점 등 기획적인 부분에서 잘 설계했다는 생각이 계속 들었네요. 일반 몹들도 게임에 영향을 주긴 주나 막 열받게 하는 적은 또 없어서 좋았습니다. 나중에 나이트메어 나오면 어려운 난이도로도 한 번 해봐야겠네요.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 275 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
초반에는 감이 안잡히지만 하다보면 타워디펜스 방법을 제대로 익힐수 있습니다.
I just want to talk to Kyuubey...
결계를 지키는 마법 소녀의 이야기. 스토리는 짧고, 슬픈 내용인데, 감정의 빌드업 없이 빠르게 진행되어 버려서 어...어?어!!!하다가 끝난 느낌. 샬롯 마지막 씬도 아무 대사 없이 진행되어서 어? 했어요. 결계 디펜스 부분은 굉장히 잘 만든 것 같아요. 신나게 했습니다. 타워디펜스 형식이지만 결계석(타워)를 이동해야 하고, 지키는 영역을 넓혀야 하는데 방해 요소들이 있고, 업그레이드는 타워디펜스처럼 타워를 업그레이드 하는게 아니라 아이들러/클리커 게임들처럼 한번에 업그레이드 하는 방식이라 증분식 게임처럼 강해집니다. 난이도를 초보자로 하면 누구나 쉽게 깰 수 있는 것 같아요. 스토리가 슬픈데 마법 소녀를 잘 모르는 분들에게는 전달되기 힘든 스토리 빌드업이 단점. 그 외에는 무난하고 재미있습니다. 추천!
점과 선으로 이루어진 다각형을 조작해 사방에서 밀려드는 마수들을 디펜스하는 게임입니다. 기존의 디펜스 게임의 문법을 충실히 따라가면서도 땅따먹기라는 요소를 도입해 전략적으로 마나를 더 모을지, 중앙의 마법소녀를 지킬지 선택해야 하는 점도 좋았습니다. 그리고 스테이지 중간에 나오는 도트 그래픽 기반 스토리텔링도 게임의 맛을 더해줍니다. 개인적으로 디펜스 장르를 좋아하는데다가, 전반적으로 짜임새도 좋아서 재미있게 플레이 했습니다. 다만 조금 아쉬운 점도 존재합니다. 스테이지가 실시간 형식으로 진행되고 포탑들도 경로만 정해지면 자동으로 발사하기 때문에 중간에 플레이어가 결계석들만 조금 움직여주면 별로 한 게 없는데 스테이지가 그냥 끝나버리는 경우가 많았습니다. 난이도를 최고 난이도로 설정해도 게임이 잘 풀리면 소위 업그레이드 딸깍딸깍만 하면 역시 손쉽게 클리어 가능했습니다. 그리고 스페이스바로 게임을 일시정지 할 수 있었습니다만 낮은 난이도에서는 스페이스바를 누르지 않더라도 업그레이드만 충실히 해 주면 무난히 클리어가 되었습니다. 중간에 적들이 어떤 능력을 가지고 있는지, 어떻게 대처해야 하는지 전략을 세워볼 수 있겠습니다만 노미스 클리어나 100% 클리어를 노리지 않는 이상 지나치게 되는 점도 좀 아쉬운 부분이라고 생각됩니다. 물론 적들의 다른 특성을 고려해야 한다거나, 보스의 기믹을 고려하여 기지에서 장비를 준비하는 부분도 있지만 특별히 세팅을 하지 않더라도, 마지막 스테이지 보스 전에는 그저 같은 세팅으로 쭉 스테이지를 이어가도 무난히 클리어되는 부분이 있었습니다. 그리고 보스전 기믹 역시 설명을 읽긴 했지만 정확히 어떤 매커니즘으로 결계석이 무력화되고, 무엇을 피해야 하는지 처음 플레이로서는 좀 알기 어려운 부분도 있어 해당 부분에 대해서도 좀 보완하면 좋을 것 같습니다. 개인적인 의견으로는 중앙의 마법소녀도 결계석 이동과 업그레이드 외에 역할(오라를 가지고 이동하여 특정 지역의 방어를 높인다거나, 마나를 흡수하게 하는 등),을 주거나 기능(슈팅게임의 전멸폭탄 같이 게이지가 모이면 필살기를 발동케 한다거나, 마법소녀도 스테이지 중 업그레이드가 가능하게 하여 추가 능력치를 부여하는 등) 요소를 추가하면 어떨까 싶습니다. 개인적으로 좋아하는 장르여서 플레이 하던 중 생각난 부분을 조금 두서없이 작성해 보았습니다. 재미있는 게임 만들어주셔서 감사합니다.
nice short game. Story is expected but not bad if you have some time the concept of the game is nice
[h1] 魔法少女守塔♥ [/h1] 像素风魔法少女塔防,移动屏障点重塑战场,搭模块、上附魔,一波一波怪挡下来。暗黑奇幻的皮套在可爱魔法少女上,反差感挺有意思。 屏障点能拖,战场形状自己捏,比固定路线的塔防多一层操作。模块和附魔的搭配有肉鸽味,每局走的路子不一样。口碑很硬,塔防品类里算亮的。 但是,真的不能给我一个好结局吗。 [h1] 屏障轻移阵型变,魔法少女守夜长♥ [/h1]
Short and sweet with a concept that was new to me. Quite fun, though could be made even better with a balancing pass.
好玩!!! 缺點就只有在遊玩時,左下角的劇情對話框會擋到遊戲畫面
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