
The sci-fi survival-horror classic returns, completely rebuilt to offer an even more immersive experience — including visual, audio, and gameplay improvements — while staying faithful to the original game’s thrilling vision.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 91% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $69.99 | 94% | — |
| Xbox | $69.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Ніколи навіть близько не підходив до жанру хорорів. Не подобались вони мені ще здавна, тому відкладав і не рухав. Але двоє друзів одночасно порадили цей ремейк. Спершу було не дуже комфортно, через вузькі коридори, і доволі стрьомний вигляд некроморфів, але доволі швидко звиклось, і гра дуже сподобалась) Все якось на своїх місцях, дуже якісно зроблено, приємно відчувається. Гра коридорна, але корабель Ішімура - просто витвір інженерного мистецтва) Виходи в відкритий космос окрема насолода, дуже видовищно і масштабно. Сюжет теж ніби класний, але не щось щоб прям вразило. Всесвіт пророблений дуже детально. Що не сподобалось - так вороги іноді можуть заспавнитись просто за спиною. Навіть перевіряв навмисне, немає звідки їм там зїявитись - просто відсуваєш камеру, вертаєш назад - а вони вже там, виросли нізвідки. Але таких моментів було не багато, зазвичай ти знаєш звідки на тебе лізуть) Прокачка класна, качається костюм і зброя. Але варто обирати декілька елементів, і качати їх. Все вкачати не вийде. Офіційної локалізації немає, але дуже хороша фанатська. Накатив і наслоджувався. На 9 обелісків з 10) Не знаю чи гратиму в наступні частини (які вже досить старенькі), та барʼєр до хорорів явно подолано)
dAORA
Ich hab zwar erst 5h aber es bockt
A masterpiece of survival horror and a true reference for the genre. The remake preserves the oppressive atmosphere of the original while improving almost every aspect of the experience. The Ishimura is an incredible setting, and the tension and atmosphere remain excellent from the beginning to end. 100% Completion Time : 40.4H Completion Difficulty : 6/10 Playthroughs : 3 recommended - 2 technically possible Missables : Yes - a few during playthrough Guide Recommended : Not required, but useful for collectibles and schematics Notable requirements : Complete the game on impossible, NG + and cutter plasma only, collect 12 marker fragment for alternative ending, collect collectibles, schematics and fully upgrade all weapons.
the remake was good but runs bad!!!!
its just so peak i played the original on the xbox 360 when i was like 10 this is pretty faithful to that from what i can remember which truthfully was little to nothing. this game is the best in the series imo and i think the remake does a great job of capturing the original atmosphere
Хороший Resident Evil в Космосе
《死亡空间:重制版》给我的感觉,是一部越通关、越回想越觉得牛逼的作品。简而言之,这是美末12梦里的自己。一个主玩法的线性恐怖游戏,剧情做的比主剧情驱动叙事的电影化游戏美末12都好,令人忍俊不禁 单看玩法非常像《生化危机》:资源管理、断肢战斗、权限解锁、旧区域回访,以及随着流程推进逐渐贯通的石村号。它的战斗深度和武器变化确实不如生化4重制版,但地图探索、氛围营造、音效和整体完成度几乎没有明显短板。尤其石村号从一开始陌生压抑的“关卡”,逐渐变成自己熟悉的一整艘船,这种空间上的掌控感做得非常舒服。真正让我意外的是剧情。第一次通关时很多东西只是觉得奇怪,二周目再看才发现大量伏笔其实从开头就已经摆在脸上:Isaac反复播放Nicole的视频,却始终不愿看完;系统无法确认Nicole的状态;Kendra自己的背景资料异常空白,却又总能“恰好”破解出关于神印的重要信息;甚至十二章英文标题的首字母直接组成了“NICOLE IS DEAD”。 最精彩的则是Nicole与Cross的处理。第一次看似乎只是“主角因为神印产生了女友幻觉”,但真相其实是Isaac把Cross看成Nicole,而Cross也逐渐把Isaac看成已经死去的Jacob。两个精神已经被神印侵蚀的人,在彼此眼中都成为了自己最想见到的人,并在这种幻觉中一步步替神印完成它真正的目的。这个设计一下把很多原本看似普通的互动全部重新解释了一遍。 神印最恐怖的地方也不在于制造尸变体,而是它几乎从不强迫任何人。它只是利用每个人最无法放下的东西:信仰、爱人、愧疚、责任,让所有人都以为自己是在按照自己的意志行动。 死亡空间重制版对我来说已经不只是“一部很优秀的类生化危机作品”。玩法上它可能还略逊于《生化危机4:重制版》那种几乎无死角的超级作品,但剧情、氛围、地图和完整度加在一起,我愿意给它 9/10。更难得的是,它属于那种一周目已经很好玩,知道真相后二周目反而更有味道的游戏。 这真的是我玩过标杆级别的线性游戏集大成作,令人惊叹的作品。
这游戏刚发售时我兴冲冲买下,结果被石村号阴间到窒息的氛围直接劝退,光速退款,但心里一直惦记着,后来咬咬牙趁着打折又买回来,重制版画面和音效的压迫感堪称顶级,艾萨克的45码大脚和等离子切割枪的嗡鸣至今还在我脑子里转,从最初在过道里举着枪不敢动,到后来用电锯从容切掉怪物的四肢,这种成长带来的成就感无与伦比,虽然现在玩到后期依然会吓到骂人,后面几章完全是手持聚能枪不敢松手,但能克服恐惧走完这段旅程,感觉真挺值的,PS:最后的妮尔才是最吓人的地方
10 из 10 мертвых айзэков первые 15 мин есть прикольные скримеры потом уже скука самый первый пистолет самый имбовый многго урона и патронов пробжал за неделю