
The sci-fi survival-horror classic returns, completely rebuilt to offer an even more immersive experience — including visual, audio, and gameplay improvements — while staying faithful to the original game’s thrilling vision.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 91% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $69.99 | 94% | — |
| Xbox | $69.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
JUEGAZO, SI ESTA EN OFERTA COMPRALO POR QUE TIENE UNA HISTORIA Y JUGABILIDAD INCREIBLE.
Pretty good.
morte no espaço 10/10
very spooky
Super recomendado!!!
10 ксеноморфов/10
excelente juego
[h2]Думал, что урвать по скидосу: эту игру или [b]The Calisto Protol[/b], которую я проходил. Выбор пал на это творение иии... [/h2] ...для меня [b]The Calisto Protol[/b] была лучше. И там я ловил меньше багов, чем здесь. Но это не значит, что игра плоха, просто ремейк жидкий, а в оригинал я не играл. [hr][/hr] [h3]ㅤУникальность геймплея[/h3] ㅤМой любимый аспект в играх, который не позволяет переходить из в игры в игру с ощущением аля "О, это ФарКрай 13". Здесь это отрубание конечностей вместо стрельбы по головам, и не сказал бы я что это вау, мейби в те времена, когда она вышла так и было, но не сейчас. А вот то, что мне понравилось, так это орудовать инженерными прибамбасами и использовать возможности костюма, потому что у них такая вариативность использования: за одну проходку не распробуешь все. [hr][/hr] [h2]ㅤГрафика и дизайн[/h2] ㅤКрасоты Ишимуры меня радовали, но рассматривать вблизи было больно, особенно через полупрозрачные поверхности. Первая игра, где DLSS мылит и пиздит детали сильнее, чем нативное сглаживание. Но к чему не докопаться - это тени. Очень тонко настроены, я не знаю, это Люмен скорее всего, и так как открытых локаций нет, то и проблем с этой технологией тоже не наблюдается. Как по мне графика выглядит достаточно, чтобы реанимировать оригинал и сделать его приятным глазу, лично мне было приятно, опять таки, пока в дело не ввязываются полупрозрачные объекты, волосы и дым. ㅤЧто касается дизайна, то тут вкусовщина. Но разъёбанный и испачканный всякой биомассой планетарный потрошитель уже звучит интересно, и выглядит не менее интригующе. ㅤНу это все фигня по сравнению с тем, что на мой взгляд вот прям решение на миллиард процентов к вайбику. Я про отсутствие интерфейса и бесшовное ощущение сюжетки. Я фригиден к играм где-то, но уверен, что это добавляет такое ощущение к погружению, что просто хочется его, как фильм, за раз пройти (я ласт 3 главы кст и проходил до 5 утра). Весь интерфейс в игре оформлен так, будто это голограммы от амуниции Айзека. Наконец-то можно скринить игру без субтитров (я ставил русификатор, знал бы, что в игре нет русского, не покупал бы). [hr][/hr] [h2]ㅤСюжет, контент и лор[/h2] ㅤКороче, я устал печатать, поэтому тут коротко: сюжет здесь клишированный, так как оригинальному сценарию скоро будет лет, как говну динозавров, поэтому он вас ничем не удивит, особенно то, что в Протоколе Калисто основную ветку сюжетика подпиздили чуток. Большинство вещей читаемо, но есть лишь один срыв покровов, который удивляет, но внимательные игроки поймут этот трюк заранее, поэтому не засчитываю. [hr][/hr] ㅤБла бла бла итог. В те времена, когда эти старые игры хайпили, я был слишком маленький и не знал, как скачать игру на телефон с гугл плея. Я это к тому, что качественный геймдев видно за три версты и тогда люди шарили за качество, так что по сути ремейк - это возможность прикоснуться к игре тем, кто ее в свое время скипнул по разным причинам. Однозначно советую прикоснуться к этой игре для кругозора, но за скидон, так как она багованная и со скучным сюжетом. ㅤА еще бы я хотел поныть, что она багованней чем Протокол Калисто, например моя боль: - крит баг с верстаком при альтабе он просто зависает, в итоге ребут; - сначала подумал, что в одном месте оголенные провода багаются и не дают пройти, но они по скрипту не дают выйти, но прикол в том, что до скрипта я уже успел обосраться и благополучно выйти за его пределами, так что в итоге они меня не пускали обратно; - не баг, у монстров есть шанс тебя заблочить в проходе и ты ничего не сделаешь, придется умирать; - баг с открытой дверь, которая на самом деле закрыта и дамажит, когда ты пытаешься ее ее пройти. ㅤНу как бы все, поныл и пойду ченидь еще поделаю.
PEAK