
The sci-fi survival-horror classic returns, completely rebuilt to offer an even more immersive experience — including visual, audio, and gameplay improvements — while staying faithful to the original game’s thrilling vision.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 91% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $69.99 | 94% | — |
| Xbox | $69.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
个人认为 配不上9.4分这么高。 这是个恶意满满的游戏,和恐怖不沾边。怪物肉的要死,开简单难度都难打。
Несмотря на то, что мне нравятся игры в жанре "Ты застрял на космической станции/корабле/подземном комплексе/хрен пойми где и тебе надо выбраться, НО есть нюанс..." я приобщился к серии только в 2026 году и начал с римейка, ибо хотелось нырнуть уже во все современное и отполированное с лучами, блекджеком и некроморфами. [h1] Понравился сюжет [/h1] Лавкрафт с клаустрофобией, боди хоррором, галлюцинациями и легким флером политических интриг? Заверните два. Я в первую встречу с [spoiler] Николь [/spoiler] подметил, что [spoiler] Николь [/spoiler] - не совсем [spoiler] Николь [/spoiler]. Я думал это будет тульпа Айзека, а все взаимодействия с кораблем и просьбы сделать едиными принадлежат нашему незадачливому инженеру, а оно воно как вышло. Единственное чего я не понял - это почему Кендра на нас в конце наставляет ствол и не пускает на корабль? Ее миссия была обратно закопать Обелиск и мы за нее эту миссию выполнили. Либо она не хотела оставлять свидетелей, либо ссыковала, что у Айзека крыша поехала, либо безумно фанатела от тентаклей. По большому счету эти три варианта друг-друга не исключают. [h1] Понравилась Ишимура [/h1] Гротескный, скрипучий, темный, обесточенный, грязный, но такой уютный гигантский гроб посреди холодного, пустого - можно сказать мертвого - космоса. Где-то в середине игры, когда решаешь отклониться от курса и побегать по дополнительным заданиям начинаешь чувствовать себя как дома: читать и слушать логи, собирать апгрейды для пушек. Какого-то поветвования через окружение здесь на несколько голов меньше, чем в том же Prey, однако в данном случае это скорее плюс: аккурат, когда тебе надоедает шарахаться из угла в угол - исследовать на карте практически нечего кроме двух-трех логов. [h1] Понравилась боевка[/h1] Визитная карточка серии и надпись кровью на стене в начале игры. По началу простая как палка и раскрывается, подобно бутону тюльпана весенним утром, когда ты находишь кинезис. Не передать словами мои ощущения, когда я в пылу битвы схватил им вместо взрывной бочки ножку от стойки, швырнул ее в супостата и пригвоздил его к стене. Чуть позже я обнаружил зачем в игре люки вентиляции ломать: из их пропеллеров получаются отличные метательные снаряды. Хоть боевка и крутая - под конец игры тебя начинают через каждый чих забрасывать волнами врагов и это утомляет. Особенно вкупе с беспощадной расстановкой чекпоинтов: иногда тебя сохраняет чуть ли не ежесекундно, а иногда игра говорит "Ну в предыдущем абзаце ты боевку хвалил, так что иди еще раз с самого начала со всеми подерись". Раз уж зашла такая пьянка, хочется рассказать о главном минусе игры по моему мнению... [h1] Игра вообще не страшная. [/h1] Не поймите меня неправильно: криповый шепот, технические шумы, охи ахи бульканье вражин, мерцающие лампы, темные коридоры - атмосфера густющая, хоть ложкой ешь. Однако испугался я всего один раз за игру: когда дрался с врагом, который сплетен из кучки мелких врагов, случайно вышел из комнаты, а когда я заходил этот приколист на меня из другого угла выпрыгнул. В остальном игру проходил с лицом статуи с острова Пасхи. В том же римейке Silent Hill 2 все было с технической точки зрения также красиво выполнено, но тамошние пустые темные коридоры вызывали больший трепет и тревогу. Игрой более чем доволен. Хотел следующую запустить сразу же Dead Space 2, однако, погоняв 20 минут, решил, что Айзеку Айзековичу лучше немного передохнуть перед нарезкой нового салата из некроморфов. Поэтому дальше пойду в Alien Isolation.
One of the greatest ♥♥♥♥♥♥♥ games of all time! what an achievement. Absolute masterpiece
great atmosphere, sound, effects
Make us Whole
恐怖氛围塑造优秀,游戏全程的压迫感很强
이거지
Hermoso juego, vale completamente la pena
100/98
Nunca joguei ou vi algo sobre o DS1 original, então esse Remake veio pra cima de mim com os dois pés. Embarcar e caminhar pelos corredores USG Ishimura foi uma experiencia absurda, chega a dar saudade agora. O fato de não existir "HUD" e nenhum LOADING nesse game, é algo incrível, a imersão não se perde em nenhum momento. O combate mesmo eu só talho elogios. [Spoiler]Cut off their Limbs[/Spoiler] Já quanto a historia, em todos os aspectos, é simplesmente "Absolute Cinema", não tem jeito. [Spoiler]Make us whole![/Spoiler]