
The sci-fi survival-horror classic returns, completely rebuilt to offer an even more immersive experience — including visual, audio, and gameplay improvements — while staying faithful to the original game’s thrilling vision.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 91% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $69.99 | 94% | — |
| Xbox | $69.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Oynanışı modern Resident Evil oyunlarına benzer ama daha hızlı ve çeşitli, her silahın 2 kullanım modu var, kinesis ve stasis var, biriyle zamanı yavaşlatıp biriyle canavarların kolunu bacağını söküp onara fırlatabiliyosunuz. Atmosfer ve ses tasarımı özellikle çok etkileyici, sulama sisteminin sesinden korktum. 2. oyunun remakeini iptal eden EA çalışanlarının beynini sikiyim
I do not like horror games in general. Its not my thing. But for some reason back in 08 I picked up Dead Space and the plight of Isaac Clarke stuck with me. This Remake was amazing not only does it look better with the new engine but giving Isaac a voice and meshing it well with the other character's dialogue was incredible. This remake elevates everything that made the original great. This is the definitive version of Dead Space if you want to play one of the all time great Cosmic Horror classics. My only hope is that EA completes the trilogy.
这个逼游戏缺点如下,我一般懒,很少写这么长的评价,但是这个忍不了: 0.(最重要的写在最前面)bug特别多,而且都是影响游戏体验和进程的bug超级多。我遇到过电池卡着拿不出来的。第三章还是第四章,点火引擎,插上点显示正在点火中请稍后,然后就一直卡在那里,我以为你真的要等,等了十几分钟还没动静,结果一搜发现遇到bug软锁了。正常情况下是出一波怪,打完请稍后就会变成点火。问题是你初见啊,请稍后是不是把玩家当猴耍? 二周目拿那个逼神印碎片,12个给我卡没1个,我从头到尾又找了两遍,跟着攻略走,就是没有。后面我知道了,一般拿到新物品会显示一下,我有个工程处碎片拿到了没显示hh,只能几把回档去,浪费时间。其他小bug不胜枚举。 1.除了剧情和世界观,其他都是屎。游戏玩法还什么太空版生化危机,什么此生必玩的线性巅峰,给生化危机提鞋够不够?整个游戏就是到处通马桶,在这个破船里面转来转去,场景基本一样,没有任何地图上的设计,跟着路线除了开门就是开门(你类比一下生2,人家警察局也是一个场景,你的破石村号就是屎),这边少个电池,那边零件,而且引导巨差,有些机制不讲让你自己去搜。你说场景?这游戏有啥场景,开发工作室比较穷没钱交不起电费,整个场景都是黑的一批,要什么场景。你说地图?地图啊,tab里面自己去切一下,放下鼠标用上下左右键自己去调整视野,还没标识,不能标记路线,只能跟着任务走。你说有路线指引,这是唯一良心的地方了,因为你本来就黑,每个房间差不多的门,还有上下楼梯 ,路痴慎重(如果你要做收集的话)。 2.优化巨差,如果是60甜品卡,你就算开全低,DLSS拉到性能,第十二章你也只有10-15帧(不夸张),平常章节时不时给你来个掉帧。 3.ui巨傻逼。当初这个游戏ui是加分项,沉浸式确实观感好很多。那么我问你,你这ui中看不中用啊,首先快捷键就1234对应4个武器,那我血包放哪里我请问,为啥血包不给个快捷键,我被打到没血了还得停下来点一下,而且背包无暂停功能(这个其实我能忍,毕竟很多游戏也这样)。但是,你这个b背包tab点开,为什么不能用鼠标点击,为什么不能用左手的wasd选择,就一定要放开一个手去用上下左右键选择再用回车键或者空格键使用吗?自己玩着不别扭吗?加个快捷键是什么很难的东西吗?我看你Q键只有一个切换啊,不打开tab没用啊,不能加个快速吃药吗? 4.超级傻逼的存档机制,说你没有自动存档是冤枉你,你家自动存档间隔巨长。我都跑完了差不多一个任务了你没自动存档,我还以为玩的是什么不可能难度呢,死一次20分钟白打,中间七八个房间白跑,东西都白舔。那你这个自动存档还不如不要。 很难想象这是23年重置后的匠心之作,游戏的操作逻辑还是20年前的。这样子敷衍态度做重制,卖情怀,怪不得没预期呢,这死亡空间2重置死了算了,别恶心人。这个逼游戏我忍了,还有几个成就,捏着鼻子做了。
Genuine repetitive task slop. After chapter 4 or 5, the "dead people alien" stuff started losing its flair and became a boring ass "go to this area with the tram, get item, oh wait item can't be obtained because of tendrils or gas or some bs. go do 3-4 side tasks to make main task available. loop and repeat for the entire game. Also insert room quarantines into every other major area." The whole ♥♥♥♥♥♥♥ space cult unitology ♥♥♥♥ wasn't even interesting and hearing Nicole say "make us whole" for the millionth time made me want to drop the game. Thankfully I only paid 5 bucks for this game, but it was still a waste of time. 4/10.
BİTMİYOR LAN BİTMİYOR TAM BİTECEK OYUNUN SONU ARTIK DİYORUM YENİ GEZEGENE İNİYORUM
这么伟大的制作组,希望他们死后也能进入自己创造的世界🙏🙏🙏 新鲜感玩到第六章甚至第五章就开始消退,后面一半的流程都是重复,说好听点叫再现艾萨克修复石村号的过程,说难听点就是没活了硬拖游戏流程。 我玩的最高的困难难度,这款游戏杀怪是靠打断四肢,其实转念一想就是用一个更加刁钻的方式清空总血量,没有爆头之类的奖励伤害,几乎所有的怪都没有弱点, 还有很多怪的“弱点”打爆之后会爆出一摩尔的小怪,拿步枪打最普通的小怪都要打上个几十枪才能打死,那种看着一点点大的远程怪更是聚力炮4-5炮都干不掉,在这种清空总血量的模式下补给仍然是少的可怜, 设计者在设计之处似乎就没有考虑过高难度数值的平衡,商店页面什么东西都贵的要命, 想要成长就根本没钱买血包和弹药,想要续航就没钱买节点和新套装。 一周目的属性成长也是杯水车薪,新套装一件几万块,前几级连护甲都没有。武器有不少,但是每把武器都要分别升级的弹药也对应着不同的武器,在连续出怪的时候一把武器的弹药会很快见底, 这注定了玩家要吃百家饭当武器大师,所以强化个别武器的性价比不高,而锯片枪之类的弱枪又让人没有强化的欲望,玩起来特别难受。 更糟糕的是这游戏有一个底层逻辑一一你干什么都要刷波怪来骚扰你, 哦不对,很多时候是刷2-3波怪。似乎设计者也意识到这游戏玩法上没什么深度,那就刷怪呗。走路时不时就检测到生物入侵,直接关灯把你和怪锁在一起。一交互就有怪从通风管道里爬进来咬你。越到后期怪的质量越高刷的越多,设计者似乎觉得玩家到后期战力非常高似的。 一波接一波的怪疯狂消耗玩家的弹药和补给品,更重要的是消磨玩家的兴致,让我专心致志修一段时间的飞船说不定更有沉浸感。关卡设计缺陷的集中爆发点就是最后一章,要是下去直接打个boss说不定能让我打个好评,在那边按一次交互出一大堆怪,运东西运了几十分钟,几万块的弹药和血包全打完了,这若至一一样的流程耗尽了我全部的耐心,我运nmlgb 优化马马虎虎,我这个配置全最高140-180帧左右,有dlss 这游戏最大的优点是便宜,十几块钱的3A谁能忍住不买来玩玩?环境、 UI美术和剧情还是有不少可圈可点之处,想入坑的朋友千万不要和我一样当m选困难,玩玩中等或者简单就行了。
чудова заспокійлива гра для всієї родини
ui像狗屎,tab之后为啥只能方向键操控
Make us whole again.
Amazing visuals, good BGM, satisfying story. Basically the complete package. 10/10 would recommend