
The sci-fi survival-horror classic returns, completely rebuilt to offer an even more immersive experience — including visual, audio, and gameplay improvements — while staying faithful to the original game’s thrilling vision.
Most likely between $10M and $28.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 91% | approximately $16.7M |
| PlayStation | $69.99 | 94% | — |
| Xbox | $69.99 | 92% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2917 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
J'ai fait ce jeu à sa sortie et c'était fantastique. Je reviens lancer ce remake 18 ans après... Woaw, curieux de voir le rendu. - Niveau atmosphère et ambiance: c'est dingo. Le vaisseau pue le métal, le sang et la crasse. Lumières, contrastes, réflexions, le rendu est incroyable à condition de pouvoir pousser les réglages. - Le sound design est tout aussi excellent. Ça grouille tout autour de vous, c'est flippant, ça fonctionne terriblement bien comme au temps jadis. - Le gameplay est très efficace, ça n'a pas changé non plus. On sent "le poids" du perso mais c'est assez vif, ça tronçonne et ça mitraille. - L'histoire, boarf... J'y avais prêté plus d'attention en 2008, mais aujourd'hui, bon... On s'en fout? Elle donne un contexte nécessaire et c'est tout. Rien de fou selon moi. Tout semble donc très sympathique dans ce remake -MAIS- C'EST LE COUP DUR: - Le jeu souffre d'un problème de "traversal stuttering" (bien connu apparemment) que j'ai effectivement constaté. Ce n'est pas permanent mais surtout dans des zones ou le jeu va charger des ressources en arrière-plan (en gros, et si j'ai bien compris..). La plupart du temps on s'en fout ça passe, mais parfois on les sent BIEN et c'est vraiment un pète immersion qui vient vous casser la fluidité. Je pense que c'est bien le jeu qui est en cause vu que mon pc me semble correct; j'ai aussi tenté quelques benchmarks avec capframe.x en jeu et on voit clairement ces pics.. Donc... Soit le jeu n'aime pas mon système ou ses équivalents (et tourne mieux sur d'autres) et je n'ai pas de chance.. Soit c'est vraiment le jeu qui déconne sur ce point, comme semblent le confirmer mes petits tests et d'autres posts que j'ai pu lire à ce propos. Moralité: pour ceux qui passeraient outre ces soucis techniques, le jeu est excellent. Mais le stuttering fait vraiment ch.er. Je suis allé au bout de ma 1ère partie, mais aurai-je la patience de me refaire une partie+ avec ces micros-saccades? Pas sûr.
Для меня это идеальный пример качественного ремейка. Я хоть и тот кто не прошел оригинал, но проходил вторую и третью части (можете бить палками) - знатно так часто обсирался от того как вообще довели страх от атмосферы до максимума - кто-то кричит из остатков экипажа в далеких отсеках, что-то скребется там в вентиляциях, Обелиск тебе что-то нашептывает. Особенно держал страх отличная проделанная работа с освещением. Насчет сюжета - не могу говорить как было в оригинале, хоть и знаю что претерпело изменения, но сюжет ремейка понравился, может сделали даже более логичным. Проходил на Тяжелой сложности и могу сказать что игра не была особо сложна, разве что умирал пару раз из-за факапов с стазисом и объектами Оценочка - 10 из 10
Полная версия отзыва, из-за лимита в 8к символов, [url=https://stopgame.ru/game/dead_space_2023/review/38597] тут [/url] Dead Space Remake я запустил практически сразу после прохождения второй части. И это оказался довольно интересный опыт. Обычно после сиквела возвращаться к ремейку первой игры немного странно: уже знаешь основные механики, понимаешь, кто такие некроморфы, что такое Обелиск и почему любое тихое помещение вызывает желание держать палец на курке. Но ремейк с первых минут показывает, что он не собирается быть просто красивой копией игры 2008 года. Он хочет заново познакомить тебя с "Ишимурой", причем делает это очень уверенно. Первое, что меня расстроило, — полное отсутствие официальной русской локализации. Пришлось ставить фанатскую, и, как ни странно, именно она стала одним из плюсов прохождения. Особенно понравилась озвучка от Mechanics VoiceOver. Голоса подобраны отлично, эмоции живые, мат звучит естественно, а главное — переведено вообще всё, включая текстуры окружения. После второй части, где озвучка и субтитры периодически расходились, здесь такого ощущения уже нет. GameVoice, честно говоря, на фоне этой работы показалась куда слабее. Правда, первое знакомство с игрой омрачили технические проблемы. Сначала бесконечные загрузки, потом вылеты, затем странные баги с мышью после Alt+Tab, когда курсор двигается, но нажать ничего нельзя. Позже всё почему-то нормализовалось, возможно, действительно виновата была установка локализации. Но осадок остался. Особенно учитывая, что ограничить FPS внутри игры тоже нельзя — приходится лезть в панель NVIDIA. Казалось бы, ремейк 2023 года, а такие элементарные вещи почему-то отсутствуют. Если говорить о самом мире, то здесь разработчики действительно проделали огромную работу. Dead Space никогда не был просто историей про космических монстров. В центре сюжета стоит Обелиск — загадочный артефакт внеземного происхождения, вокруг которого строится вся вселенная серии. Именно он становится источником безумия, религиозного фанатизма и появления некроморфов — существ, которых нельзя победить привычной логикой любого шутера. Здесь бессмысленно стрелять в голову. Нужно расчленять. Отстреливать конечности. И эта механика до сих пор ощущается свежо, хотя серии уже много лет. Ремейк еще сильнее раскрывает Юнитологию — местную религию, поклоняющуюся Обелискам. Если во второй части эта организация казалась просто сборищем безумцев, то здесь постепенно становится понятно, насколько глубоко она проросла в общество. И именно благодаря этому происходящее начинает восприниматься не как банальный хоррор, а как история о человеческой одержимости, фанатизме и том, как вера способна уничтожить здравый смысл. Само начало игры понравилось даже больше, чем во второй части. Здесь ты сначала видишь нормальную жизнь. Людей. Работающий экипаж. Разговоры. Кажется, будто всё под контролем. А потом буквально за несколько минут всё превращается в кровавый хаос. Некроморфы лезут со всех сторон, включается тревога, люди погибают один за другим, и это ощущается почти как хороший фильм про зомби-апокалипсис, где катастрофа начинается прямо у тебя на глазах. Графика — вообще отдельная тема. Она действительно великолепная. Причем не в смысле "много полигонов", а именно в деталях. Освещение, тени, металл корабля, объемный звук, кровь, расчленение некроморфов — всё выглядит так, что местами становится реально неприятно смотреть. Особенно когда замечаешь тела сотрудников с обглоданными до костей конечностями или кровавые надписи на стенах вроде: "Я нашел человека в вентиляции", а рядом продолжение: "Он попросил привести остальных". Такие мелочи работают на атмосферу сильнее любых скримеров. Кстати, сами некроморфы тоже стали ощущаться живее. Кенезис переработали отлично: предметы летают естественнее, стазис теперь распространяется объемной волной, а не цепляется к одному объекту. Даже банальное затаптывание врагов выглядит куда натуральнее, чем раньше. Видно, что разработчики пересобрали анимации практически с нуля. Очень понравилось, как переработали исследование корабля. В отличие от второй части, где ты почти постоянно двигался только вперед, здесь "Ишимура" ощущается единым огромным комплексом. Ты постоянно возвращаешься в уже знакомые отсеки, открываешь новые двери благодаря повышению уровня допуска, используешь транспортную систему корабля. Появилось чувство настоящего места, а не набора линейных уровней. Именно система допуска стала одной из лучших механик ремейка. Многие шкафчики и комнаты сначала недоступны, и позже становится интересно возвращаться обратно за лутом. Чертежи теперь тоже работают гораздо логичнее. Во второй части я постоянно находил какие-то схемы оружия, которым даже не пользовался. Здесь сначала получаешь само оружие по сюжету, потом постепенно открываешь для него улучшения и патроны. Из-за этого каждая новая находка действительно радует. Но далеко не всё получилось идеально. Главная проблема ремейка лично для меня — чрезмерная зависимость от триггеров. Очень быстро начинаешь замечать закономерность. Выключился свет? Сейчас полезут некроморфы. Активировался карантин? Сейчас всех перебьешь — и питание чудесным образом восстановится. Лифт остановился? Ну конечно, опять волна врагов. Эти моменты работают первые несколько раз, а потом начинают разрушать атмосферу, потому что перестаешь бояться неизвестности и начинаешь угадывать сценарий. Есть вопросы и к некоторым сюжетным решениям. Иногда Айзек ведет себя слишком доверчиво. В отдельных сценах складывалось ощущение, что можно было решить проблему гораздо проще, но игра специально не позволяет этого сделать, чтобы история продолжалась. Хотя позже, когда сюжет начинает глубже раскрывать влияние Обелиска на сознание людей, часть этих претензий всё-таки отпадает. Сам геймплей тоже местами начинает утомлять. Особенно ближе ко второй половине игры. Поиск Хрипунов, потом офицеров, постоянные поручения в духе "сходи туда, включи это, принеси то" начинают немного надоедать. Плюс путеводитель реализован не лучшим образом. Он ненадолго появляется, заставляет Айзека остановиться, а когда постоянно возвращаешься в уже знакомые отсеки, хотелось бы пользоваться им намного удобнее. Не обошлось и без серьезных технических проблем. Несколько раз словил DirectX Error, один раз игра вылетела буквально перед сохранением. Был неприятный баг с ключ-картой палубных систем, который удалось победить только после нескольких перезапусков. Иногда после запуска Enter вообще начинал переключать полноэкранный режим вместо начала игры. Всё это не ломает прохождение окончательно, но для современного ремейка выглядит неприятно. При этом игра постоянно подкидывает крутые моменты. Полеты в невесомости стали намного удобнее благодаря кнопке выравнивания положения. Головоломки с питанием, зеркалами, инженерными системами приятно разбавляют постоянные перестрелки. Босс Левиафан оказался довольно напряженным — особенно потому, что я сначала даже не заметил кислородные баллоны вокруг арены и проходил бой практически на последних секундах воздуха. Самое неожиданное открытие — ремейк оказался менее страшным, чем Dead Space 2. Возможно, дело в том, что после второй части я уже привык к фирменному стилю серии. Там я действительно вздрагивал, иногда чуть ли не давился собственной слюной от резких моментов. Здесь же хоррор больше работает через атмосферу, детали окружения и постоянное чувство тревоги, чем через настоящие испуги. Финал получился достойным. История с Николь была ожидаемой — подозрения появились еще задолго до развязки, но на месте Айзека я, скорее всего, тоже бы поверил. Финальный босс красивый, хоть и не слишком сложный, а сама концовка оставляет приятное ощущение завершенности, при этом сохраняя мостик ко второй части, пусть напрямую он и не показан. После прохождения у меня осталось двойственное впечатление. С одной стороны, это ....
ui像狗屎,tab之后为啥只能方向键操控
BİTMİYOR LAN BİTMİYOR TAM BİTECEK OYUNUN SONU ARTIK DİYORUM YENİ GEZEGENE İNİYORUM
老游戏也是好游戏,但是有恶性bug,游玩需常存档
чудова заспокійлива гра для всієї родини
这个逼游戏缺点如下,我一般懒,很少写这么长的评价,但是这个忍不了: 0.(最重要的写在最前面)bug特别多,而且都是影响游戏体验和进程的bug超级多。我遇到过电池卡着拿不出来的。第三章还是第四章,点火引擎,插上点显示正在点火中请稍后,然后就一直卡在那里,我以为你真的要等,等了十几分钟还没动静,结果一搜发现遇到bug软锁了。正常情况下是出一波怪,打完请稍后就会变成点火。问题是你初见啊,请稍后是不是把玩家当猴耍? 二周目拿那个逼神印碎片,12个给我卡没1个,我从头到尾又找了两遍,跟着攻略走,就是没有。后面我知道了,一般拿到新物品会显示一下,我有个工程处碎片拿到了没显示hh,只能几把回档去,浪费时间。其他小bug不胜枚举。 1.除了剧情和世界观,其他都是屎。游戏玩法还什么太空版生化危机,什么此生必玩的线性巅峰,给生化危机提鞋够不够?整个游戏就是到处通马桶,在这个破船里面转来转去,场景基本一样,没有任何地图上的设计,跟着路线除了开门就是开门(你类比一下生2,人家警察局也是一个场景,你的破石村号就是屎),这边少个电池,那边零件,而且引导巨差,有些机制不讲让你自己去搜。你说场景?这游戏有啥场景,开发工作室比较穷没钱交不起电费,整个场景都是黑的一批,要什么场景。你说地图?地图啊,tab里面自己去切一下,放下鼠标用上下左右键自己去调整视野,还没标识,不能标记路线,只能跟着任务走。你说有路线指引,这是唯一良心的地方了,因为你本来就黑,每个房间差不多的门,还有上下楼梯 ,路痴慎重(如果你要做收集的话)。 2.优化巨差,如果是60甜品卡,你就算开全低,DLSS拉到性能,第十二章你也只有10-15帧(不夸张),平常章节时不时给你来个掉帧。 3.ui巨傻逼。当初这个游戏ui是加分项,沉浸式确实观感好很多。那么我问你,你这ui中看不中用啊,首先快捷键就1234对应4个武器,那我血包放哪里我请问,为啥血包不给个快捷键,我被打到没血了还得停下来点一下,而且背包无暂停功能(这个其实我能忍,毕竟很多游戏也这样)。但是,你这个b背包tab点开,为什么不能用鼠标点击,为什么不能用左手的wasd选择,就一定要放开一个手去用上下左右键选择再用回车键或者空格键使用吗?自己玩着不别扭吗?加个快捷键是什么很难的东西吗?我看你Q键只有一个切换啊,不打开tab没用啊,不能加个快速吃药吗? 4.超级傻逼的存档机制,说你没有自动存档是冤枉你,你家自动存档间隔巨长。我都跑完了差不多一个任务了你没自动存档,我还以为玩的是什么不可能难度呢,死一次20分钟白打,中间七八个房间白跑,东西都白舔。那你这个自动存档还不如不要。 很难想象这是23年重置后的匠心之作,游戏的操作逻辑还是20年前的。这样子敷衍态度做重制,卖情怀,怪不得没预期呢,这死亡空间2重置死了算了,别恶心人。这个逼游戏我忍了,还有几个成就,捏着鼻子做了。
tentacles??? this isn't anime??? also pretty good game yippee
негроморфы страшна