
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Most likely between $16M and $45.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 77% | approximately $26.6M |
| PlayStation | $62.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $27.75 on Steam · China (−44%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
круто в коопе
FANTASTIC
Not soo good.
Pretty great time. Ignore the characters you play as but the gameplay and the setting and quests are really solid. Recommend for any zombie game fan.
20块钱还要什么自行车
DEAD ISLAND 2 — L’ARTE SUPREMA DELL’IGNORANZA Dead Island 2 è un gioco profondamente stupido ed è esattamente questo il suo più grande pregio. Non vuole spiegarti la condizione umana. Non vuole interrogarsi sul significato della morte. Non vuole convincerti che dietro ogni zombie esista una metafora della società contemporanea. Vuole solo sapere se hai mai desiderato prendere un non-morto a calci, spingerlo dentro una piscina elettrificata e osservare cosa succede. La risposta è sì. Naturalmente è sì. Non credo esista oggi un videogioco più ignorante di Dead Island 2 nel modo in cui concepisce l’uccisione. E uso “ignorante” come il più alto complimento possibile. Qui non elimini gli zombie. Li smonti. Li affetti. Li bruci. Li folgori. Li sciogli. Gli rompi mandibole, gambe, braccia e qualsiasi altra parte anatomica gli sviluppatori siano riusciti a rendere tecnicamente separabile dal resto del corpo. Il sistema dei danni è praticamente pornografia anatomica per persone che hanno passato troppo tempo davanti a un computer. Colpisci uno zombie in faccia e la faccia cambia. Lo colpisci ancora e cambia di nuovo. Alla terza volta cominci ad avere la sensazione che da qualche parte, negli studi di sviluppo, qualcuno abbia trascorso sei mesi della propria vita chiedendosi: “Ma esattamente, quanto cranio dovrebbe rimanere?” Questo qualcuno merita un aumento. Perché la cosa più assurda è che tanta demenziale violenza convive con una grafica dannatamente perfetta. Hell-A è meravigliosa. Ville hollywoodiane, piscine, hotel, spiagge, locali, giardini, insegne, tramonti californiani. Tutto è luminoso, costoso, patinato. Poi arriva un tizio morto in costume da bagno e tu gli sfondi la testa con una chiave inglese. È Los Angeles trasformata nel catalogo IKEA dell’Apocalisse. E funziona magnificamente. La luce è spettacolare. Gli ambienti sono pieni di dettagli. I materiali sembrano materiali. Il sangue sembra sangue. La carne, purtroppo, sembra carne. A volte ti fermi semplicemente a guardare un ambiente. Poi senti un verso alle tue spalle. Ti giri. E ricominci a fare cose che davanti a un tribunale sarebbe complicato spiegare. La grandezza di Dead Island 2 sta proprio qui: non prova vergogna per quello che è. Non vuole essere elegante. Non vuole essere profondo. Non vuole diventare adulto. È un enorme luna park costruito intorno alla domanda più infantile della storia dei videogiochi: “Secondo te posso ammazzarlo anche così?” Sì. Probabilmente puoi. E se vicino c’è una tanica di benzina, un cavo elettrico, una batteria o qualcosa che esplode, puoi farlo anche molto peggio. Dead Island 2 è eccessivo, volgare, splatter, coloratissimo e gloriosamente privo di buon gusto. È il videogioco equivalente a presentarsi a una degustazione di vini pregiati con una motosega. E mentre tutti ti guardano scandalizzati, accenderla. Cinque stelle. Non perché sia intelligente. Cinque stelle perché ha avuto l’intelligenza di non provarci nemmeno.
If you enjoyed Dead Island you will have fun with the sequel. Game runs smoothly. Encountered a couple bugs/glitches but nothing game breaking. Restarting the game resolved things every time. Combat puts vanilla Skyrim to shame but pales in comparison to other action adventure options on the market. Back 4 Blood is a much more engaging zombie horde experience. I skipped the story for the most part as it has a very post-Borderlands 3 writing style. Overall the maps are fun to explore and there is plenty of variety to keep you engaged, especially playing with friends. I can see myself investing many more hours into this if I were less anti-social :P Good chance I'll explore NG+ one day either way.
в ни+ зомби умирают с 500 ударов
Good, but not as good as squirrel stapler
Como não tem a opção de mais ou menos. Recomendo, e um jogo legalzinho.