
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Most likely between $16M and $45.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 77% | approximately $26.6M |
| PlayStation | $62.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $27.75 on Steam · China (−44%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Dead Island ve Dead Island: Riptide'dan sonra serinin üçüncü oyunu olan [i] Dead Island 2, [/i] önceki iki oyunun aksine Techland değil, başka bir stüdyo tarafından (Dambuster) geliştirilmiş ve önceki oyunlarla arasında ciddi farklar bulunuyor. Oyun bu kez Papua Yeni Gine'nin doğal ada ortamları yerine, Los Angeles'ın zengin kesiminin yaşadığı lüks mahallelerde geçiyor. İlk bakışta enteresan bir fikir gibi gelse de ne yazık ki önceki oyunların oyuncuyu özgür bırakan açık dünya dizaynı gitmiş ve yerine doğrusal ilerlediğimiz ilkel bir oynanış tasarımı getirilmiş. Şehir birçok farklı bölgeye ayrılmış ve tıpkı eski atari oyunları gibi sadece bu bölgeler arasında görevleri yaparak çizgisel bir şekilde ileri-geri gidiyorsunuz. Serbestçe gezebileceğiniz geniş bir açık dünya yok ve bu büyük bir eksiklik. Önceki oyunların çizgisel olmayan geniş açık dünyasını bozmaya gerek var mıydı, tartışılır. Oyunun tek problemi açık dünyanın kaldırılıp yerine çizgisel ilerleyişin getirilmiş olması değil. Oyun hayatta kalma-korku oyunu olduğu iddiasını taşımasına rağmen, ürkütücülük seviyesi son derece az. Önceki oyunlar günlük güneşlik yaz mevsiminde, cennet gibi adalarda bile yer yer korkutucu olmayı başarırken, bunda bir an bile korkmak oldukça zor. Çünkü oyunda korku unsuru yok denecek kadar az. Bunun yerine komedi unsuru ağır basıyor. Gözler önceki karakterlerin güçlü duruşunu ve ciddi tavırlarını arıyor; çünkü bu oyunda karakterler çocuk tiyatrosundan fırlamış gibi, tuhaf giyimli, alternatif yaşam ve giyim tarzlarına sahip, sürekli bayat espriler yapan, ciddiyetsiz tipler. Durum böyle oyunca bu oyunun geneline de yansıyor ve oyunun havasını yumuşatıp değerini düşürüyor. Orijinal oyun karakterlerinden sadece Sam B'ye yer verilmiş. Fakat kendisi oynanabilir karakter olarak değil, bir npc olarak yer alıyor. Dolayısıyla önceki oyuna kıyasla karakterlerdeki bu negatif değişim de büyük bir hayal kırıklığı. Oyun genellikle dar alanlarda geçtiğinden saniyeler içinde etrafınızı on-onbeş zombi sarıyor ve özellikle başlarda kendinizi kurtaramayarak defalarca ölüyorsunuz. Bir dakika içinde abartısız iki-üç kere ölüp baştan aldığınız çok sayıda görev olacak ve bu oynanışı baltalayan önemli etkenlerden bir tanesi. Oyunun zorluk-kolaylık dengesi kesinlikle iyi ayarlanmamış. Daha oyunun başında bile zombiler oldukça dirençli ve her birine defalarca vurmak gerekiyor. Pala ve kılıç gibi dayanıklı malzemelerin bile birkaç zombide kırılıp kullanılmaz hale gelmesi olası. Siz level atladıkça onlar da atlıyor ve bir türlü rahat nefes alamıyorsunuz. Karakter gelişiminin bir anlamı kalmıyor. Bütün bunlar oynanış zevkini düşürüyor ve akıcı ilerleyişe engel oluyor. Önceki oyunlarda olmayan tuhaf bir kart ve perk sistemi getirilmiş. Envanter menüsü gibi her an bakmanız gerekebilen menülerin tasarımı yeterince basit yapılmamış. Karmaşık karakter gelişimi sistemi ve hatalı menü tasarımları nedeniyle oyunun anlaşılması kolay değil ve bu durum zihnen oyunun içine girmenizi engelliyor. Harita gibi son derece basit olması ve bakar bakmaz konumunuzu, gideceğiniz yeri vb. kolayca görmeniz gereken bir şey bile karmaşık. Haritaya baktığınızda çoğu şeyi ilk bakışta kolayca anlayamıyorsunuz. Tüm bu olumsuz yönlerine rağmen oyunun olumlu tarafları da var. Özellikle görsel kalite çok iyi. Çevre dizaynı, nesne tasarımları o kadar iyi yapılmış ki, iyi bir bilgisayarınız ve ekran kartınız varsa adeta yüksek çözünürlükte film izliyor gibi hissediyorsunuz. Ancak ne yazık ki görselliğin üst düzey olması, iyi bir oyun olduğu anlamına gelmiyor. Sonuç olarak, yapımcı firmanın değişmiş olması ve Riptide'dan sonra araya giren uzun zaman Dead Island serisine yaramamış. Modern teknolojik imkanlarla harika bir devam oyunu yapılabilecekken ne yazık ki büyük bir fırsat kaçmış. Görselliğe gereğinden fazla önem verilirken, oynanış kalitesi göz ardı edilmiş. Özellikle önceki iki oyunu oynamış ve beğenmiş arkadaşların hayal kırıklığı yaşama ihtimali oldukça yüksek. [b] 4.5 / 10 [/b]
Фанова гра
神作!
The gameplay is fun, the slayers and perks you get are cool... But the story.... just ends Not in a bad way. It ENDS. Cutscene into boss fight into Cutscene.... You would think that you are going to load into the next chapter and quest and the credits start to roll and that's it. I don't know what the plan was and if this was meant to have a sequel right after, was rushed to release or whatnot... but man that feels bad. Not that the story was amazing. If anything the side quests were way more developed, like a Beth game. But if you like messing up zombies with all kinds of mods and weapons and a loop that is consistently solid, this game is for you! There's enough collectibles and challenges and difficulty on that front. Weapon Durability beware! Buy the original Dead Island with some mods instead.
Относительно нормальная игра
good game
I liked the game 8\10
pior q o dead island 2 e melhor que os antigo
Friend bought this for me to play with him, I am enjoying it a lot.
Good, but not as good as squirrel stapler