
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Most likely between $16M and $45.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 77% | approximately $26.6M |
| PlayStation | $62.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $27.75 on Steam · China (−44%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
친구들 우리 생각을 좀 해보자. 살면서 사람의 머갈통을 둔기나 너클로 있는 힘껏 후려칠 수 있는 기회가 얼마나 있을까? 직장에서 너를 계속 긁어대는 그 시발롬? 이때다 싶어서 있는 트집 없는 트집 다 잡아서 어떻게든 널 나락 보내려던 그 촉새? 그 놈들 뺨알이만 날려줘도 금융치료 오지게 받는다. 하지만 여기는 어떤가!? 모든 방법을 동원해서 현실에서 이루지 못했던 바램을 조금이나마 간접실현 해보기위한 최고의 공간이 아니던가!?
# 🧟♂️ Экспресс-гайд по Dead Island 2 > Краткая справка: > 🕒 *Время на 100% ачивок:* ~25–35 часов > ⚠️ *Пропускаемые ачивки:* НЕТ (после сюжета доступен свободный исследуемый мир) > 👥 *Кооператив:* Есть (онлайн-достижения выбиваются быстро или соавторством) > ## 🔪 1. Боевка, Крафт и Оружие * Распределяйте стихийный урон: * Электричество отлично работает против обычной толпы и наносит урон по площади через воду. * Огонь и Кислота (Едкое вещество) хороши против бронированных зомби, но берегитесь бочек на карте! * Не тратьте ресурсы на мелкий ремонт: На ранних уровнях лучше просто менять выбитое оружие на новое, чем тратить деньги на ремонт «зеленых» или «синих» пушек. * Пользуйтесь картами навыков (Skill Cards): Меняйте карточки на лету под конкретную ситуацию (например, под битвы с боссами ставить карты на отхил при уклонении/парировании). * Срез конечностей: Всегда цельтись в ноги обычным зомби (особенно бегунам) — обезноженный зомби перестает представлять угрозу. ## 🏠 2. Исследование и Секреты (HELL-A) * Предохранители (Fuses): * Всегда носите с собой максимум (3 штуки). Их можно купить у торговцев за деньги. * Они открывают закрытые комнаты на локациях, где всегда лежит высокоуровневый лут и отличное оружие. * Именные зомби с ключами: * Если видите закрытый сейф или ящик, а зомби с ключом рядом нет — вернитесь позже. Многие именные зомби спавнятся только после прохождения определенной части сюжета или побочных квестов. * Ближний бой > Стрельба: Огнестрел появляется ближе к середине игры, но патронов всегда мало. Используйте его в основном для подрыва бочек и устранения Особых инфицированных (Крикливиц, Мясников). ## 👥 3. Кооператив и Сетевые Ачивки В игре всего 2 сетевых достижения, и они очень простые: 1. «Слейтесь в экстазе» / *Slayer Squad*: Завершите 5 любых квестов в кооперативе. 2. «I Am the Resurrection» / *Я — Воскрешение*: Оживите другого игрока 5 раз. > 💡 *Совет:* Если играете соло, сетевые ачивки можно легко закрыть, присоединившись к случайным игрокам через быстрый поиск на 15-20 минут. > ## 🏆 4. Быстрый чек-лист для 100% Steam * [ ] Сюжет: Пройти все 24 основные миссии. * [ ] Побочки: Выполнить 33 побочных квеста и 15 поисковых квестов («Потеряно и найдено» / *Lost & Found*). * [ ] Челленджи (Испытания): Закрыть первый уровень всех испытаний в меню (Combat, Survival, Exploration и т.д.). * [ ] Журналы: Собрать 50 записок/аудиодневников (всего их в игре больше 200, так что ачивка выпадет сама собой). * [ ] Особые зомби: Убить каждого типа инфицированных хотя бы по одному разу.
best game ive ever played
[h1] 3/5分,好坏参半的平庸之作 [/h1] [b] ---全成就全任务通关留念 [/b] [i] 以下内容不涉及剧透,可放心食用 [/i] [b] Ciallo~(∠・ω< )⌒★, [/b]大家好呀,断断续续打了90h之后终于艰难通关了,还是简单说说这个游戏吧。 [b] 1.剧情方面, [/b]作为一周目不跳过剧情全看完的老实人告诉新入坑的朋友们,直接全部长按空格跳过就对了,可以说主线剧情就是一坨,主线任务过于短小,而且二十多个任务只有少数几个是跟主线剧情直接相关的,其他的都是凑数的感觉,如果说主线剧情还勉勉强强说得过去,那支线任务就完全是梦到哪个做哪个;妈呀给我干哪来啦,这还是末日吗?搞黑色幽默是有一套的; [b] 2.物理效果, [/b]跟剧情不一样的是,物理效果系统在迄今为止我玩过的丧尸类型游戏里面可以算得上是大杯的水平,特别是肢解,还有各种烧灼、腐蚀、电击等等,都能够有很直接的观感,光是冲这一点,游戏史低的时候入手一个也可以值回票价了; [b] 3.战斗系统, [/b]这个也是可圈可点,除了打击感有所欠缺,武器(特别是近战武器)种类之多、配合上武器改造系统,让可玩性和耐玩程度大大增加,但是远程武器太过简陋了,不过这个游戏主打的就是近战战斗爽的,这方面的欠缺也可以理解; [b] 4.人物养成, [/b]这个主要指的是人物技能卡的搭配,套路也是多种多样,不过我玩了一路过来都是莱恩的铁乌龟流(喜欢我攻击丧尸回血+打残丧尸回血+杀死丧尸回血+消耗怒气抵挡致命伤害吗,桀桀桀~),对其它技能卡确实是知之甚少,大家可以自行探索; [b] 5.难度, [/b]这个见仁见智,个人认为这个游戏的难度属于中上水平,当然也有一些非常恶心人的粪怪(点名批评二周目工地工头,多看一眼就会爆炸💥💥); [b] 6.成就系统, [/b]这也是这个游戏很为人诟病的部分,因为某些不可知的原因,这个游戏经常会不跳成就,很容易让成就党红温,在这里提供一个我试过的比较有用的做法,就是在主页面把游戏语言设置为英语再进游戏打成就,跳成就之后再把语言切回来,还有就是尽量在一周目把能打的成就都打出来,因为拖到二周目会相对困难,而且也开始腻味了。 [h3] 综上,喜欢无双割草,蘸豆-爽的朋友可以趁史低入手,如果是剧情党以及不喜欢强养成类的玩家谨慎入手~ [/h3]
no se abre el juego de mierda
good game if you are playing co op with your friends
muito bom
круто в коопе
DEAD ISLAND 2 — L’ARTE SUPREMA DELL’IGNORANZA Dead Island 2 è un gioco profondamente stupido ed è esattamente questo il suo più grande pregio. Non vuole spiegarti la condizione umana. Non vuole interrogarsi sul significato della morte. Non vuole convincerti che dietro ogni zombie esista una metafora della società contemporanea. Vuole solo sapere se hai mai desiderato prendere un non-morto a calci, spingerlo dentro una piscina elettrificata e osservare cosa succede. La risposta è sì. Naturalmente è sì. Non credo esista oggi un videogioco più ignorante di Dead Island 2 nel modo in cui concepisce l’uccisione. E uso “ignorante” come il più alto complimento possibile. Qui non elimini gli zombie. Li smonti. Li affetti. Li bruci. Li folgori. Li sciogli. Gli rompi mandibole, gambe, braccia e qualsiasi altra parte anatomica gli sviluppatori siano riusciti a rendere tecnicamente separabile dal resto del corpo. Il sistema dei danni è praticamente pornografia anatomica per persone che hanno passato troppo tempo davanti a un computer. Colpisci uno zombie in faccia e la faccia cambia. Lo colpisci ancora e cambia di nuovo. Alla terza volta cominci ad avere la sensazione che da qualche parte, negli studi di sviluppo, qualcuno abbia trascorso sei mesi della propria vita chiedendosi: “Ma esattamente, quanto cranio dovrebbe rimanere?” Questo qualcuno merita un aumento. Perché la cosa più assurda è che tanta demenziale violenza convive con una grafica dannatamente perfetta. Hell-A è meravigliosa. Ville hollywoodiane, piscine, hotel, spiagge, locali, giardini, insegne, tramonti californiani. Tutto è luminoso, costoso, patinato. Poi arriva un tizio morto in costume da bagno e tu gli sfondi la testa con una chiave inglese. È Los Angeles trasformata nel catalogo IKEA dell’Apocalisse. E funziona magnificamente. La luce è spettacolare. Gli ambienti sono pieni di dettagli. I materiali sembrano materiali. Il sangue sembra sangue. La carne, purtroppo, sembra carne. A volte ti fermi semplicemente a guardare un ambiente. Poi senti un verso alle tue spalle. Ti giri. E ricominci a fare cose che davanti a un tribunale sarebbe complicato spiegare. La grandezza di Dead Island 2 sta proprio qui: non prova vergogna per quello che è. Non vuole essere elegante. Non vuole essere profondo. Non vuole diventare adulto. È un enorme luna park costruito intorno alla domanda più infantile della storia dei videogiochi: “Secondo te posso ammazzarlo anche così?” Sì. Probabilmente puoi. E se vicino c’è una tanica di benzina, un cavo elettrico, una batteria o qualcosa che esplode, puoi farlo anche molto peggio. Dead Island 2 è eccessivo, volgare, splatter, coloratissimo e gloriosamente privo di buon gusto. È il videogioco equivalente a presentarsi a una degustazione di vini pregiati con una motosega. E mentre tutti ti guardano scandalizzati, accenderla. Cinque stelle. Non perché sia intelligente. Cinque stelle perché ha avuto l’intelligenza di non provarci nemmeno.
If you enjoyed Dead Island you will have fun with the sequel. Game runs smoothly. Encountered a couple bugs/glitches but nothing game breaking. Restarting the game resolved things every time. Combat puts vanilla Skyrim to shame but pales in comparison to other action adventure options on the market. Back 4 Blood is a much more engaging zombie horde experience. I skipped the story for the most part as it has a very post-Borderlands 3 writing style. Overall the maps are fun to explore and there is plenty of variety to keep you engaged, especially playing with friends. I can see myself investing many more hours into this if I were less anti-social :P Good chance I'll explore NG+ one day either way.