
A deadly virus is spreading across Los Angeles, turning its inhabitants into zombies. Bitten, infected, but more than just immune, uncover the truth behind the outbreak and discover who - or what - you are. Survive, evolve and become the ultimate Zombie Slayer.
Most likely between $16M and $45.3M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $49.99 | 77% | approximately $26.6M |
| PlayStation | $62.99 | 84% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $27.75 on Steam · China (−44%). Compare 15 prices in 14 markets →
Reviews
Themes across 1988 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
peak
fun thwacking zombussy wth the gng would play again
血腥感拉满了,死亡岛的肢解效果做的很好,非常适合我这种喜欢重口味的玩家,唯一的缺点是剧情太差了,还有就是打击感不够
Если любите сюжет с зомби, крушить и ломать - эта игра справится с своими задачами, но ... Сама игра на троечку, сюжет долгий, есть где повеселиться, но сам сюжет какой-то чрезмерно фантастический, в первой части всё было более приземленно, наверное, из-за этого мне вторая часть понравилась меньше. Сама игра - приносит эмоции, а уже за это в нее можно поиграть. Локации красочные, крови много, над дизайном постарались. Прошел бы я её второй раз - нет, но первый раз приносит удовольствие, по этому, если прошли конкурента "Мертвый Свет", то можно и в эту поиграть. Оптимизация хорошая, 4к, ультра - всё без проблем летает.
Dying Light was much more fun.
Gameplay is somewhat okay. But damn its a woke slop and not even close to be as good as the first game.
If you want good zombie games, either play the first two games or Switch to the Dying Light franchise. This game isn't bad, but it ain't good. It's a bland game. In dead island 1 and riptide the characters all were different in their own way and their gameplay were each toward a certain skill. In this game they all have the same skills, personality, wokish humor, if you can even call it humor. The side quest are boring and annoys me to no end. The typical dumb influencer side quest... god I wished we could kill certain character. If you like it, you do you but you're part of why games are all the same nowadays. TLDR; game is ass, go play dying light
Fun as flock :D
[h3]一周目23小时通关游戏主线剧情。一款爽快的丧尸、动作冒险和射击游戏。[/h3] [b] 游戏的画面和美术在丧尸游戏中可以说是T0级别的存在 [/b]。除了小水道等少数地图,游戏白天整体呈现出清晰明亮的特点,房屋和室内的建模相当精致,满足了我对欧美豪宅的幻想。 游戏光影没有盲目的采用所谓的光追和路径追踪,用的是传统的手搓光栅但是效果却吊打一众一味"追求"光追的厂商,尤其是下水道出口那里的光影调教,简直是以假乱真。由于没有一味追去光追,使得本作在画质优秀的前提下,对优化也是相当友好,本人5070Ti,画面拉满的情况下,原生帧数轻松跑满170帧的屏幕FPS上限,游玩流程中很少有帧数不稳定的。 游戏的武器众多,传承自死亡岛1的[u] 武器改装系统 [/u]也得到了保留和进化,现在武器的改装槽位数量和武器的品质相关。品质越好的武器,改装槽位越多、潜力和上限越高。而且本作武器可以花费金钱匹配到主角本身的等级,再也不会出现死亡岛1和激流那样,高品质武器甚至不如高几级的低品质武器,没有啥太高的价值。在死亡岛2中,如果我愿意的话,一把武器完全可以从头用到游戏结束。 游戏的近战武器击打软绵无力,[u] 但钝器的受击音效和绝大部分武器的受击反馈做的非常出色 [/u],加上游戏在整个电子游戏史上都能算T0的[u]断肢系统和创伤系统 [/u] ,以及成熟的击杀暂停运镜等综合在一起,让本作的近战武器体验也很爽快。 本作的卡牌成长系统相比于1代和激流的技能树系统也是创新和优化。现在随着玩家等级的提升会逐渐解锁卡牌槽位,卡牌槽位分为好几类,每种槽位都可以自己选择插入不同效果的卡牌,卡牌可以通过主线、任务奖励、宝箱和世界探索获得,Build的差异化和灵活程度远超前两作的技能树系统。可惜的是,本作的卡牌设计没有完全发挥出这项创新的潜力,无论是卡牌能力设计、数量等都有些浅显,期望续作在这方面能做的更加出色。 [u]游戏主线流程可谓是一成不变,不是去寻找钥匙,就是去寻找断路器,或是去找人,套路重复且毫无营养 [/u]。 主线剧情也是非常平淡,全程没有太大的起伏和转折,像极了一些低成本B级片,仅靠血浆和各种血液刺激挽回一些感官方面的体验。 支线相对出彩不少,本作不少支线都是采用软引导的方式,需要玩家阅读文件然后去某些地图寻找某些物品,大部分奖励还很可观,各种独特武器和卡牌。 另外,游戏的【门后JumpScare】密度过于泛滥,一次两次是意外和"惊喜",每次开门都跳出一个丧尸那是真的无聊甚至让我想笑。 但[u] 游戏最让我感到恶心厌烦的还是宝箱和锁钥设计。 [/u]游戏内各章地图上绝大部分上锁的箱子没法在初见的流程中获取,部分掉落钥匙的敌人也只能把主线推进到一定程度才会刷新,强迫玩家跑回头路。关键是箱子里的武器是我想流程中拿到就用的,后面等级上来了,我还需要这些武器吗?少数稀有珍贵武器完全可以这样设计,但是绝大部分都这样就非常离谱了,纯粹是为了延长玩家的游戏时间。 [h3] 最后总结: [/h3] 死亡岛2是一款优秀的丧尸动作游戏,美术和光影出色,箱庭地图相比于1和激流的开放世界地图更加有设计感,武器改装系统和卡牌槽位技能树都是优秀的改进和创新,虽然主线流程和剧情都质量一般,为了延长玩家游玩时间宝箱和锁钥设计都非常让我无语,但考虑到不到20块的价格,总体来说,仍然是值得一玩的丧尸游戏。
gun and zombie