
Dead Cells is a roguelite, metroidvania inspired, action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.
Most likely between $43.6M and $123.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $72.7M |
| PlayStation | $24.99 | 94% | — |
| Xbox | $9.99 | 92% | — |
| GOG | $12.49 | 92% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $1.21 on Xbox · Türkiye (−95%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2759 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Крутая игра :)
本体游戏足够优秀,但王后与海的DLC令人失望,DLC里只有如同疯狗一样的敌人,令人绝望的追击,以及关底BOSS的离谱伤害和充满恶意的各种招式,你不会感到快乐,反而感到绝望。
The kind of game that feels good to play after 50 mins and becomes addictive after 5 hours. Dogshjt at 50 hours, then feels good to play again at 500 hours.
"One of the best rogue-lites ever made. The progression system is deeply rewarding, and the fluid movement makes you feel like a badass. Plus, the developers have supported this game with incredible DLCs. Worth every single penny!"
Never buying a game from these devs again, because of two big no-nos: 1. Ad for their new game in the start menu. 2. In-game doors you can only open after having bought their dlcs. I'm done with this bs.
пока я играл мой отец хуярил меня по хребту лопатой по этому я не смог ее пройти
非常爽快的动作游戏,肉鸽元素倒是不太足
Easy game.
I'm going to be honest, this is one of the best roguelike/lites i've ever played. peak combat and peak environmental storytelling. if you're debating it, get it, you'll love it
Des centaines d'heures sur Switch, et me revoilà à recommencer sur PC... et le plaisir est intact, voire décuplé avec le confort d'un bon écran et d'une meilleure fluidité. Dead Cells, c'est ce savant mélange de die-and-retry exigeant et de progression addictive qui fait qu'on se dit "encore une run" jusqu'à 3h du matin. Le gameplay est d'une précision chirurgicale, chaque arme se sent différente, et la diversité des builds garantit qu'on ne s'ennuie jamais, même après des dizaines et des dizaines de runs. Pour moi ça reste clairement dans le top 3 des rogue-lite avec Hadès et Slay the Spire. Trois jeux complètement différents dans leur approche, mais tous des masterclass dans leur genre. Si vous hésitez encore : foncez, surtout avec tout le contenu ajouté au fil des années. Temps de jeu : bien plus que ce que Steam affiche 😄