
Dead Cells is a roguelite, metroidvania inspired, action-platformer. You'll explore a sprawling, ever-changing castle... assuming you’re able to fight your way past its keepers in 2D souls-lite combat. No checkpoints. Kill, die, learn, repeat.
Most likely between $43.6M and $123.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $24.99 | 97% | approximately $72.7M |
| PlayStation | $24.99 | 94% | — |
| Xbox | $9.99 | 92% | — |
| GOG | $12.49 | 92% | — |
| Nintendo | $24.99 | — |
Cheapest copy: ≈ $1.21 on Xbox · Türkiye (−95%). Compare 50 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2759 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
| Epic | $24.99 | 97% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
杀的爽快,死不明白
Игра не тяжелая я начал лучше играть на 5ом часу игры
[9/10]补票,这是我第一次知道rogue是什么,什么才是rogue
Завлекла меня [b]Dead Cells[/b] в свое время своим визуалом и жанром. Поэтому я купил её по скидке. И долго, [i]очень долго[/i], шел к тому чтобы поиграть в нее! И добрался до нее лишь в обеденные перерывы в рабочие дни. И скажу что [b]сюжет[/b] игры я не нашел хоть сколько для себя интересным. То есть тут дают какой-то лор в через находимые записки или типа того, но он никак меня не захватывал и не вызывал интереса. “Звездой” же для меня тут является [b]игровой процесс[/b]. Он прям очень экшеновый! Бежишь, бьешь, прыгаешь, уклоняешься, парируешь/блокируешь атаки, используешь находимое снаряжение, меняешь снаряжение на более лучшее. Заскучать игра не дает! [b]Система общей прогрессии[/b] классная! Постепенно открываешь новые предметы, находишь чертежи для новых предметов, и по мере прохождения приобретаешь новые способности для доступа к недоступным в прошлых забегах местам. [b]Уровни[/b] кстати тут рандомно генерируемые, но всегда имеют одну и туже присущую им тематику, поэтому примерно знаешь чего ожидать на них. Еще понравилось что можно в [b]любой момент выйти из игры и она сохранит прогресс забега[/b]. Это прям 10/10, особенно когда у тебя сжатые временные рамки для игры. А вот что [i]лично[/i] мне [b]не очень нравится[/b] тут так это то что для дополнительных наград за прохождение уровней нужно либо быстро пробегать их, либо убивать определенное количество врагов не получая урона. И возникает такое чувство что пихаешь сам себе палки в колеса пытаясь выполнить эти условия. Я думаю что это, как говорится, мой [i]skill issue[/i], и со временем будет проще. Да и на самом деле эти награды очень приятно получать когда не думаешь об их получении. Но и не получать их неприятно, и об игре я в такой ситуации сразу начинаю думать в другом ключе. Поэтому для себя я решил что не буду зацикливаться на их получении! Так проще играть и воспринимать игру. [b]Музыка[/b] в игре классная! Звучит приятно и очень мелодично. Коллега на работе даже сказал что “[i]какая то героическая музыка[/i]”. С [b]багами[/b] и [b]вылетами[/b] во время игры я не сталкивался. На [b]Steam Deck[/b] игра идет очень приятно и играется прям классно! По своей сути [b]Dead Cells[/b] может быть очень аддиктивной если нравится оттачивать свой навык игры, открывать новые предметы и пробовать новые билды. Но для меня, как я сейчас осознал, она не является такой игрой в которую я хотел бы залипать в усмерть. Периодически играть в нее, коротая время во время того же обеденного перерыва - [b]ДА[/b]! Для меня в этом плане она идеально подходит! Поэтому спустя вот такое малое количество часов я оставлю свое мнение об этой [b]хорошей игре[/b]. [b][u]Рекомендую![/u][/b]
1212
Is this real?
Des centaines d'heures sur Switch, et me revoilà à recommencer sur PC... et le plaisir est intact, voire décuplé avec le confort d'un bon écran et d'une meilleure fluidité. Dead Cells, c'est ce savant mélange de die-and-retry exigeant et de progression addictive qui fait qu'on se dit "encore une run" jusqu'à 3h du matin. Le gameplay est d'une précision chirurgicale, chaque arme se sent différente, et la diversité des builds garantit qu'on ne s'ennuie jamais, même après des dizaines et des dizaines de runs. Pour moi ça reste clairement dans le top 3 des rogue-lite avec Hadès et Slay the Spire. Trois jeux complètement différents dans leur approche, mais tous des masterclass dans leur genre. Si vous hésitez encore : foncez, surtout avec tout le contenu ajouté au fil des années. Temps de jeu : bien plus que ce que Steam affiche 😄
手感最顶级的一批,好玩,很爽
我没钱买dlc
prefiero jugar dead cells que hacerme una paja