
Ride and fight into a deadly, post pandemic America. Play as Deacon St. John, a drifter and bounty hunter who rides the broken road, fighting to survive while searching for a reason to live in this open-world action-adventure game.
Most likely between $38.3M and $108.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 93% | approximately $63.8M |
| PlayStation | $49.99 | 93% | — |
| GOG | $39.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.66 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2347 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It gives better feelings than walking dead
По началу было хорошо... Кратко пробегусь по геймплею. В принципе, зачистка зондри здесь реализована неплохо, хоть и не хватает разнообразия локаций с ордами. Очень мало мест, где ты не тупо бегаешь и стреляешь/кидаешь бомбы, а заранее должен осмотреть местность, продумать самые эффективные пути и места для ловушек. Огнестрел здесь реализован тоже так себе. Пойдёт, не более. За всю игру попробовать всё у меня не вышло: довольно быстро открываешь пушки со статами выше, и это с учётом того, что в играх я не тороплюсь и всегда сначала выполняю побочки, лутаю карту, а только потом продолжаю сюжет. Также есть проблема с разными стилями игры. Ну нет никакого смысла в дробовиках или, господи, арбалете, когда любая ППшка или пистолет выносит всех противников-людей, а против орды эффективны только пулемёты, молики и все возможные бомбы. Из этого же вытекает другая проблема геймплея, а именно сложность. Я играл на Survival 1 и не понимаю, где же тут хоть какая-то сложность? Где тот самый Survival? Я вообще не представляю тогда, что творится на лёгкой или даже обычной сложности, если на предпоследней у тебя персонаж буквально бессмертен, танкуя любой урон, и выносит всех противников на раз и два? Теперь перейду к сюжету. Поначалу он держал какой-то серьёзный настрой, а персонажи цепляли. Мрачный мир, потеря, одиночество. Всё это плавно превращалось в какой-то дешёвый американский фильм, а после середины игры окончательно им стало. Типичное тупое малобюджетное говно-кино, где американские херои спасают мир от (вставьте любую мировую проблему). Персонажи становятся какими-то клише, их мотивы меняются каждую главу, диалоги - полная тупость. Неиронично всё нужно было закончить на [spoiler] убийстве главы Рипперов, а Сару оставить мёртвой. Если бы её оставили мёртвой, а Дикона - сломленным, но принявшим суровую реальность в конце, это сделало бы историю в разы сильнее. [/spoiler] Рекомендую игру? НЕТ! Даже по скидке? НЕТ! А если пострелять зондри хочется? Идите в Left 4 Dead...
Good game, chill and dangerous at the same time.
Ця гра має одну важливу властивість: вона дуже повільно розганяється, але якщо перетерпіти перші кілька годин — відірватися вже нереально. На старті твій мотоцикл ледь їде і жере бензин як танк, зброя коса, а герой видихається після десяти метрів пробіжки. Проте щойно байк прокачується, а в кишенях з'являються нормальні стволи і фугаси, проект розкривається на повну. Дорога, похмурі ліси Орегону, шум двигуна і постійне відчуття небезпеки тримають біля екрана намертво. Сюжет та персонажі виявилися на диво живими. Дікон Сент-Джон — не типовий картонний рятівник світу, а звичайний втомлений байкер, який буркоче собі під ніс на кожному кроці, лається з пропагандистським радіо Коупленда й просто намагається знайти хоч якісь зачіпки про дружину. Окрема деталь, яку помічаєш не одразу: актор Сем Вітвер озвучував репліки двічі — спокійно для звичайної їзди та майже зриваючись на крик, якщо байк мчить на повній швидкості чи поруч гарчать заражені. Через такі дрібниці діалоги звучать максимально природно й передають усю напругу. Окремий кайф і водночас стрес — це механіка орд фріків. Це не просто заскриптовані натовпи, а ціла окрема екосистема: вдень вони сплять у темних печерах чи вагонах поїздів, а вночі виходять на водопій та полювання. Коли випадково заїжджаєш у тунель і на тебе вивалюється жива хвиля з кількох сотень тіл, гра миттєво перетворюється на чистий тактичний адреналін. Доводиться на ходу прораховувати вузькі проходи, розставляти пастки, підривати цистерни з пальним і молитися, щоб вистачило витривалості добігти до припаркованого байка. Поведінка світу тут узагалі підкидає купу випадкових історій без жодних маркерів завдань. Завжди приємно спостерігати з кущів, як заражений ведмідь влітає у ворожий табір мародерів і зачищає його замість тебе, або як зграя вовків на швидкості збиває з сідла випадкового ворожого кур'єра. Зачистка гнізд та блокпостів NERO з відрізанням гучномовців швидко входить у звичку, бо без цього безпечних швидких переміщень не бачити. Так, квести в стилі «поїдь і розберися з табором» трапляються часто, а відкритий світ місцями здається класичним для таких пісочниць. Але за рахунок атмосфери дороги, потреби постійно стежити за рівнем пального, турботи про свій залізний кінь і щирого фіналу це одна з найдушевніших історій від Sony. Дуже прикро, що через складний старт на релізі другу частину так і поховали в планах. 8.5 повних баків із 10, один із найкращих сюрпризів у жанрі зомбі-екшенів.
Still by far one of my favorite story games I've played to this day!
We need Days Gone 2!
Oyunun avcılık yapma kısımları berbat ve ötesi boozeman neden avcılık yapmıyor tek koluyla yapsın yanı zaten ormanlık
Ездить с братанчиком на байке, и хyyaritь зомбаков, норм тема сюжетка 10 из 10
[h1] O SUBESTIMADO DAYS GONE [/h1] As primeiras coisas que eu escutei sobre esse jogo não foram boas: a crítica reclamava dos bugs, da história que demorava para engrenar e das missões repetitivas. Cinco anos após o lançamento de Days Gone para PC, eu quis descobrir por conta própria se esse jogo era de fato tão zoado quanto eu ouvi falar na época. Eu particularmente gosto muito de jogos com o tema de apocalipse zumbi, mas acho que fazer isso funcionar na prática é difícil, e, na minha opinião, Days Gone faz isso de forma primorosa. Esse jogo é simplesmente espetacular. E a história, tão comentada (e criticada), eu achei ótima. Tenho minhas ressalvas sobre um ponto específico, que é a Sarah, mas não foi algo que estragou a minha experiência. De verdade, eu amei cada segundo desse jogo. Sei que não vai acontecer, mas eu adoraria jogar Days Gone 2. [u] Coisas boas acontecem quando acendemos uma vela. [/u]
heh..bike go vroom