
Ride and fight into a deadly, post pandemic America. Play as Deacon St. John, a drifter and bounty hunter who rides the broken road, fighting to survive while searching for a reason to live in this open-world action-adventure game.
Most likely between $38.3M and $108.4M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 93% | approximately $63.8M |
| PlayStation | $49.99 | 93% | — |
| GOG | $39.99 | 88% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $26.66 on Steam · Ukraine (−33%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2347 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I would like to start off with how you shouldn't listen to corporate review, they miss so much crucial aliments to this game such as the horde system i've never seen so many enitities on screen besides project zomboid this game is truly remarkable and has left a mark on one of the best "zombie" games i've played in a while
This is quite possibly the best open world single player game ever made, and now one of my top games of all time. The game play loop is simple but it doesn't seem to get old because the world feels alive and you'll get missions between doing all the extra stuff. Combat again seems simple but it is quite realistic with cover + advance and/or stealthing + distractions. You can even bait different enemy types into fighting each other. The story is fantastic, and the way the story unfolds as you play is one of the best storytelling methods I've ever experienced. It really all comes together so well as you continue to progress. The less you know before going in, the better. My review will probably say 0 hours because I have been playing offline and this review is from my phone, but I am at 60 hours at the end of the game and I still have a little more to do. So all in all I think this will hit 70 hours just on one play through, and then there's a new game+. If you're looking for a long project to sink into, this is it. If you like open world RPGs, survival horror and/or third person shooters, you'll love this game.
меня затянуло
dmn its good :)
fantastic story!!
Yok böyle bir lezzet..
说缺点,刷营地的好感任务十分重复且枯燥,每跑一个任务和营地几乎就要加一次油。清理地图的暴走群多了也十分枯燥。
游戏是真不错,属于是被媒体带坏节奏了,挺出人意料的,一款以开放世界的丧尸游戏,战斗反而挺一般的,强的是主线剧情(几乎无穷无尽的清据点任务除外),而且愿意给你在虐完后一个包饺子结局,相信主创们也是群有爱的人,说的就是你,顽皮狗的主创们。优化还巨好,我这老破电脑能流畅的运行真的很满足。有机会的话会二刷,主要还是怪种类少了点,清据点任务过多了,立刻再吃一遍会很腻。
nice to see nice to hold once broken consider sold
[h1] ФРИК-ШОУ [/h1] Плюсы: + Сюжет. Пусть и с оговорками, но хорош. Есть действительно приятные моменты, драматичные или наоборот комичные. Иногда я искренне смеялся с диалогов, а иногда даже грустил. Но половину времени я лишь наблюдал притянутый за уши и растянутый во все стороны набросок неплохого сюжета. Так еще и первый интересный момент я встретил лишь спустя 15 часов игры. Есть ощущение, что 70% основных заданий это "пойди на другой конец карты и поболтай" и 80% из этих 70% - скука. Не дерьмо, не бред, а именно скука. Второстепенные же задания все однотипные и скучные без исключений. Минусы: - Отсутствие фишки. Назовем это так. Игру вообще ничего не продает. Нет какой-то хотя бы одной геймплейной или сеттинговой фигки. В Dying Light был паркур, который с тобой на протяжении всей игры, а не как орды в Days Gone. Да и что эти орды. Из 40 часов игры я часа 2 на них потратил от силы. Умер я один раз, потому что не заметил как сам себя вогнал в угол. Да и потом, орды это просто дай бог 50 противников, которых ты встречал всю игру. Это не что-то особенное. Я тоже могу сделать мод на армию риклингов в Skyrim, назвать это ордой и сказать, что это теперь фишка такая. У Days Gone нет ничего, что продавало бы эту игру. Попроси пятилетнего ребенка сказать, что бы он хотел видеть в игре про зомби и он опишет тебе Days Gone. Абсолютно все элементы игры предсказуемы. Виды зомби - предсказуемы, наличие злой организации, которая изучает вирус - предсказуемо, наличие фракции поклоняющейся фрикам - предсказуемо. Даже когда выяснилось кто и где разработал вирус я не удивился. Клише на клише на клише на клише, вот что такое Days Gone. Чувство вторичности не покидало меня все 40 часов игры. И вы еще ноете, что не будет второй части. А зачем, спрашивается, еще раз смотреть на то, что ты видел уже чуть ли не в десятке проектов? - Мир. Он никакой. Да, виды красивые, но мир скучные. Нет никакого желания изучать его, особенно если учитывать тот факт, что это не какой-нибудь футуристичный или наоборот ретро сеттинг. Не какая-нибудь необычная страна вроде Японии или может Китая. Нет, это обычная современная Америка. Вдобавок немного странная. В том плане что с одной стороны все дома разграблены. С другой - почти в каждом покинутом поселении есть куча цельных стволов дерева либо в виде забора, либо просто складированные. Я не про лесопилку, а про обычную деревушку ♥♥♥♥ прямо у лагеря. Неужели древесина настолько им не нужна, что она там просто лежит? А что насчет полицейских машин? Почему они не обысканы? В Dying Light я нормально к этому отношусь, потому что там катастрофа произошла буквально за пару дней до начала игры и люди только-только успокоились. А в Days Gone вирус уже два года по планете ходит, люди сбились в лагеря, начали ходить на вылазки. И никто не додумался обыскать полицейскую машину? Она буквально одним ножом вскрывается, что за бред? - Квесты. Что-то интересное лично для меня началось только спустя 15 часов игры. До этого было откровенно скучно. Я просто катался туда сюда из одного конца карты в другой чтобы поговорить с камнем, поговорить с бухарем, поговорить с камнем еще раз, поговорить с кем-то там еще, еще поговорить с камнем. Повторюсь, иногда было интересно. Но камон, я запомнил от силы три миссии за 40 то часов. Я не удивлен что игра плохо продалась. У нее нет никакой фишки, а то что в ней есть мы либо уже встречали в играх пятилетней (на момент выхода дейс гон на пс4) давности, либо оно не настолько хорошо. Игру просто не докрутили. Вроде и играть не мерзко, но я до сих пор не понимаю ради чего были эти 40 часов, что я в ней провел. На протяжении всей игры ее оценка лично для меня колебалась от 6/10 до 7/10. Примерно я вывел такое соотношение: 90% игры - средне, 7% игры - хорошо, 3% игры - плохо. Как видите хорошего было больше чем плохого, так что я поставлю игре 7/10. Но перепроходить я ее никогда в своей жизни не буду и забуду о ней довольно скоро (справедливости ради, пока я пишу этот обзор я уже забыл почти все). Хорошая ли эта игра? Да. Скрытый ли это шедевр незаслуженно захейченный журналюгами? Определенно нет. Days Gone полностью заслуживает свои 75 (среднее от трех версий) на метакритике [h1] 7/10 [/h1] Время прохождения - 40 часов (на 100% без сбора коллекционок)