
After arriving late to his own assassination, his friends are murdered. Now his only shot at revenge lies in a decrepit battleaxe. But is he brave enough to slash through his own insecurities and regrets?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About
Stats
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Судя по обзорам игра сделана грамотно, вполне себе ничего такая в сюжетном плане и на полное прохождение уйдёт около 20 часов, но... ЭТО РПГмейкер крайне старой версии, КАРЛ! Неповадно нынче должно быть продавать такие игрушки платно.
The striking thing about this game is how well organized it is. Information is easy to find, you're never left wondering what to do next, and there is a good balance in the types of gameplay, so you're always doing something new. The story isn't much, but serves its required function of explaining what you have to do, and why. There is significant dialogue between the characters, which is mostly for humor (which it does successfully), and little else. Puzzles are a primary feature of the game. They are just challenging enough to be fun, and no two are alike. Quests come in the form of islands. When you recieve a quest, you unlock that island on the map. The game has four seas full of islands to explore, with a nice balance of required and optional quests. Progress through the game is nice and tidy. Nothing takes too long, and you always feel like you have a choice of which quest to take on next. Overall, this is a very well made game, and I recommend it highly.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Люди, которые оставляют положительные обзоры подобным играм, вы действительно в них играете??? Реально, как только у вас появляется свободное время, вы бежите к компу, чтобы поиграть в это??? Игра не плохая, но уже не время для таких игр. Да, лет 20 назад она была топчик, но сейчас... В общем, играть в неё я, конечно, не буду.
Absolutely great game!
[b]Hikâyenin Peşinden Gidenlere Sıcak Bir Deneyim: Dawn's Light JRPG oyunları arasında kaybolmak ve büyüleyici bir hikâyenin peşine düşmek isteyen oyuncular için Dawn's Light, sade görsellerinin arkasında sakladığı derin anlatımıyla kesinlikle gözden kaçmaması gereken bir yapım. "Hikâyeler, bizi olduklarımızdan daha büyük yerlere götürür" der J.R.R. Tolkien. İşte Dawn's Light da tam olarak bunu başarıyor; hikâyesiyle sizi kendi dünyasının derinliklerine çekiyor ve bir kez başladığınızda bırakmanız zorlaşıyor. İlk olarak oyunun hikâyesine değinmek gerekirse, klasik RPG formüllerini kullansa da karakter gelişimi ve olay örgüsündeki ayrıntılar, sizi merak içinde tutmayı başarıyor. Oyunun başından itibaren kendinizi ana karakterin mücadelelerinin ve duygusal iniş çıkışlarının bir parçası olarak buluyorsunuz. Hikâye, küçük detaylarla büyüyen, derinleşen ve sonuna kadar sürükleyici bir macera sunuyor. Eğer bir oyunda en önemli unsurun hikaye olduğunu düşünüyorsanız, Dawn's Light kesinlikle sizin için biçilmiş kaftan. JRPG’lerden alışık olduğumuz sıra tabanlı dövüş sistemine sahip olan oyunun mekanikleri, türün sadık hayranları için oldukça tanıdık gelecektir. Her ne kadar oynanış ve dövüş sistemi bazı oyuncular için eski moda gibi gelebilecek olsa da, tam da bu nostaljik dokunuşlar oyunun cazibesini artırıyor. Kendinizi eski dönemlerin RPG klasiklerinde bulmuş gibi hissediyorsunuz. Ayrıca, savaş sisteminde strateji ve taktik kullanarak düşmanları alt etmek, oyuna ekstra bir derinlik katıyor. Basit ama etkili bir ilerleyişle oyunun temposu da hiç aksamıyor. Görsel anlamda Dawn's Light modern grafik beklentilerine sahip oyuncular için belki ilk bakışta çok cazip gelmeyebilir. Oyunun grafik tarzı, JRPG’lerde sıklıkla karşılaştığımız çizgisel, basit ve piksel tabanlı bir estetik sunuyor. Ancak bu durum oyunun amacına hizmet eden bir tercih olarak karşımıza çıkıyor. Grafiksel takıntınız yoksa ve kendinizi hikâyeye kaptırmak istiyorsanız, oyunun bu retro tarzı bir eksiklikten ziyade samimi bir nostalji havası sunuyor. Bazı anlarda bu sadelik, hikâyenin daha fazla öne çıkmasına olanak tanıyor. “Görsellik her şey değildir, bazen duygular daha derindir” der gibi oyunun grafikleri, daha büyük bir odak noktasına yani hikâyeye dikkat çekmenizi sağlıyor. Bu anlamda, gözünüzü yormayan, sade ama etkili bir grafik tarzı benimsenmiş. Tasarımlar basit olabilir ancak sizi rahatsız etmeyen bir akıcılık sağlıyor. Zaten, tıpkı eski dönemlerin en unutulmaz RPG'lerinde olduğu gibi, görsellik yerine hikayenin büyüsüne kapılmayı seçiyorsunuz. Oyunun müzikleri ve ses efektleri, hikâyeyi destekleyen bir başka güçlü unsur. Her sahnede çalan arka plan müzikleri, oyuncuya hikâyenin duygusal derinliklerini hissettiren ince bir dokunuş sunuyor. Özellikle bazı kritik sahnelerde duyduğunuz melankolik melodiler, sizi karakterin yaşadığı olaylara daha fazla bağlanmanızı sağlıyor. RPG oyunlarında atmosfere girmek ve kendinizi o dünyada bulmak önemlidir. Bu anlamda Dawn's Light başarılı bir iş çıkarıyor ve sizi adeta oyunun içine çekiyor. Eğer bir hikâyenin sizi derinden etkilemesini istiyorsanız, Dawn's Light tam size göre. Zorluk derecesi çok yüksek olmasa da, hikâyesine odaklanarak keyif alabileceğiniz bir yapım. Oyunun senaryo yapısı oldukça güzel işlenmiş ve sizi her bölümde daha da içine çekiyor. Karakterlerle kurduğunuz bağ, onların yaşadığı zorlukları ve sevinçleri hissedebilmeniz oyunun en büyük gücü. Ayrıca, oyun içinde yapılan bazı küçük seçimlerin hikayeye olan etkileri de gayet hoş detaylar arasında. Olumsuz bir noktaya değinmek gerekirse, oyunun görselleri ve mekanikleri bazı oyuncular için çok sade gelebilir. Ancak bu sadelik, oyunun derin hikaye anlatımını daha öne çıkarmak için yapılmış bir tercih gibi görünüyor. Eğer grafiksel anlamda bir önceliğiniz yoksa ve daha çok hikayeye odaklanıyorsanız, bu durum sizi rahatsız etmeyecektir. Sonuç olarak, Dawn's Light, güçlü hikâye anlatımı, nostaljik oynanışı ve sade ama etkili atmosferiyle kesinlikle göz atmanız gereken bir RPG deneyimi sunuyor. Eğer JRPG tarzını seviyorsanız ve grafiklerin ötesinde bir şeyler arıyorsanız, bu oyunu kütüphanenize eklemenizi şiddetle tavsiye ederim! "Hikâyeler bizi biz yapar" der ya, işte Dawn's Light da böyle bir oyun. [url=https://store.steampowered.com/curator/28040015]Daha fazla inceleme için küratör sayfamızı ziyaret edebilirsiniz.[/url][/b] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2761306454
I just recently discovered (from what few sources that are available) that all the John Wizard games are MUCH older than their release date on steam. While i thought this game was made after the Lily and Sasha trilogy, it actually seemed to be the first John Wizard game and came out in 2009. This explains some of the shortcomings of the game. As someone who loved the Lily and Sasha trilogy, years later i hunted for another John Wizard game and found Dawn's Light on a key selling site. At first i was unsure if i would like it, but only a bit with the game, the classic humor and charm i expected showed and i knew i was going to have a great time. More often than not, games try to be funny and often leave me cringing and rolling my eyes, but this game had me genuinely laughing. It's funny but not overly stupid. Being a much earlier game, there are few and repeating character models and portraits. A fair amount of typos and incorrect descriptions. It definitely could've used a little more looking over before releasing. Strangely no healer party member so you have to rely solely on potions or some less effective self healing skills. The combat also doesn't open up much in terms of flexibility for awhile. The fish collection was so oddly strict and you had to do things in a very specific way. After i beat the game, i had to follow a guide to figure it out. The other collectables involving arena bosses, assassination targets, letters to side quests and other islands, etc. were all fun. I was interested to experience as much of the game blind as i could before beating it and ended with an 89% completion. It was all a blast. Quests weren't as predictable as a lot of games, the kind where you can guess what happens because you've seen it hundreds of times. After i beat it, i went back through with a guide to scoop up those damn fish and one more letter i missed (in the most devilishly hidden side room). My final completion before endgame boss was 97.9% (just missing outfits) Overall it was a fun, enjoyable, refreshing game. It made me want to experience all of it, which i did. It's no wonder i loved the Lily and Sasha trilogy if this is what came before. There are still keys of this game floating out there. For a couple of bucks, it was worth it!
[h1][b]Not Recommended[/b][/h1]
nice
Got this game cheap on sale and had 20 hours of fun. A lot of quests, sidequests, funny dialogues. My only con is the leveling up system, where everything level up with you and it kinda ruins the strategy part. Nonetheless I had a lot of fun and recommend the game.
nice
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.