
Visit the ancient China of the Warring States period in this global strategy game. Choose any of the Chinese states or their neighbours and unite the Celestial Empire!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, German, Simplified Chinese, Portuguese - Portugal, Russian
Engagement
Reviews
This still needs a lot of polish. Much of the English is very poor. But there's a deal breaker in here for me, maybe not for everyone, but definitely for me. The thing about grand strategy games is that there's a lot of waiting. This game forces a pause if you task-switch out of the game, meaning it's forcing you to stare at the screen and wait while nothing happens for 5-10 minutes. I play a lot of grand strategies and this is just not acceptable for me, sorry.
这游戏我不知道是因为我没找到中文还是本身就没有,反正进去就三个键,怎么都找不到中文
没有中文,没有教材。看不懂怎么玩。有中文后在改回好评。 十一更新出中文了。
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Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 35 reviews with recorded playtime.
没完成的半成品也敢拿上来!!!差评
Has a nice sound track, but is unplayable. None of the controls seem to work. I see why the reviews are negative. Won this in a GA and wasted time trying to figure it out in vain. 2/10 for the soundtrack only... Else, fail.
Not finished, really bad strategy game!!!
没有存档!!!还有不知道为什么我只能选择秦国。而且。。。嗯,算了不说了。自己加油,希望下次玩的时候是一个成品。
这是个小霸王学习机上的游戏
This is a rather simple game. Build your resources up, add some buildings (suggest starting with either the governor’s building or the tax collector), recruit some soldiers (make sure you have the income to do so), and start taking over the map. At a certain point, you should have more money coming in than you can spend, and you can just steamroll the map. Do note: you only have the one army. Which brings me to the fact that the units on the map (other than you) don’t seem to build up. Nor do they move. Supposedly, this has something to do with the AI chosen. Still, it is relatively easy. As for getting all the achievements… make sure to read their requirements… (And even then… the Korean one either misidentified one of the targets, or simply forgot that you need to take out the Han, too.) Decent game.
最近は安直な萌えゲーばかり出している国籍不明のインディーデベロッパ、 Coffee-Powered Games が久しぶりに初心に帰って作った硬派なストラテジー。 古代中国の戦国時代という、戦略ゲームの舞台としてはちょっと珍しい時代にフォーカスしている。邪馬台国や奴国も登場するぞ!(あれ?BC3世紀とAD3世紀ごっちゃになってない?) だがふたを開けてみれば未完成もいいところであった。 どれくらい未完成かというと、まずAIがまったく実装されていない。敵軍は初期地点から一歩も動かないので、侵略される心配は一切ない。これは統一前から既に始皇帝の威光が全土に広まっていたというパクス・シニカ思想を表現しているものと思われる(違う) 一応アップデートするつもりはあるとのことだが、たとえ明らかな不備がすべて解消されたとしてもそれでようやくスタート地点という程度の完成度であり、これを良作レベルにまで引き上げるにはさらに何段階もの大規模改造が必要になるだろう。しかし過去作のレビューを見た感じ、このデベロッパの硬派作品はどれも似たような中途半端さに終わっているようなので、望みは薄い。 あまり売れないであろうニッチなテーマにあえて切り込もうという気概は感じるが、残念ながら開発力が全く足りていない。現時点では絶対に購入すべきではないし、アップデートの成功を前提にしたとしてもおすすめは不可能。 以下、細評: [h1]ゲームに何も影響しない設定群[/h1] プロヴィンスごとにPrimary culture(中華、匈奴、チベットetc.)や宗教が設定されていたり、特産物が15種もあってそれぞれ独占率が表示されたりなど、一見すると豊富なパラメータを持っているように見える。きっと「poor man's パラドゲー」的な製作コンセプトがあったのではないだろうか。 …が、これらの要素はすべて単なるフレーバーである。ゲームには一切影響を与えない。 異文化によって反乱が起きるとかいうこともないし(そもそも反乱などという概念はない)、様々な種類の産物を確保すると何か有利になるなんてこともない。 あえていえば文化圏によってユニットの名前と初期性能がちょっと変わるくらいで、基本的にはどのプロヴィンスもほぼ等価値な存在である。仮に文化や産物が一種類しかなかったとしてもゲーム性は何も変わらないだろう。 [h1]ゲームに何も影響しない内政[/h1] AIがないので侵略される心配もないと言ったが、そんな現行バージョンにも唯一のゲームオーバー(というかハマリ)パターンが存在する。 どんな大国だろうとゲーム開始時点では必ず収入0・支出0なので、最初に軍隊を生産してしまうと維持費でいきなり赤字となりリカバリー不能になる。収入施設くらい最初から設置しとけよ! まあ初期施設くらいは我慢するとして、じゃあ内政と軍事のバランスをとりながら国家運営していくゲームなのかな?と思うとそうでもない。 なぜなら施設レベルを2以上に上げてもリターンは雀の涙ほどしかない一方、敵から奪ったプロヴィンスには一律レベル1の収入施設がついてくるからだ。内政なんかしている暇があったら新しい土地を攻めた方が得なのである。 前項でも触れたとおり通り全てのプロヴィンスはほぼ等価であり、大都市だろうと僻地だろうと収入は一緒なので、まじめに中原の支配を考えるよりもウイグルとかの辺境をちまちま削っていく方がうまみが大きい。敵AIがいないのだからうまみも何もないが。 [h1]編成可能な軍団は一個だけ[/h1] UIがわかりにくいので最初は混乱するが、このゲームで生産した軍隊は原則そのプロヴィンスから動けない防衛軍となる。これを移動させるためには、まず既存の軍団旗をその地まで運んでもらってから改めて編成を変更しないといけない。 軍団旗は一本だけ存在し、増産は不可能。要するに動かせる軍隊は全ゲームを通して一部隊だけ。北伐をしている間は南方は必ずがら空きにしなければいけないという謎システムである。 なお戦力不足のまま攻めてうっかり全滅した場合、軍団は戦力ゼロのまま国境付近に残り続けるので、まずその地で現地人を徴兵してからそいつに中央まで旗を持ち帰らせないといけない。Capture the Flagか! AIが無いという大きすぎる穴があるからこういう小さい穴がバレてないだけで、たとえAIが実装されてもまともに戦略ゲームとして成立しないんじゃないかなこれ。 追記: どうも「Imperialism: Fate of India」のガワだけ変えた作品のような気がする。同じグループが複数のブランド名をロンダリングしてるっぽい。いつの間にかこのゲームのデベロッパ名も変わってるし。 https://store.steampowered.com/app/885110/
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.