
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Most likely between $29.6M and $83.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $49.3M |
| PlayStation | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3167 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Trudne ale zajebiste. Polecam Piotr Fronczewski. PS. Kiszak pobił menela i nie poniósł konsekwencji.
이게임 할때마다 알수없는 고독감에 너무 무서움 진짜 아예 혼자인 느낌
мне днище порвали 👍
感谢B站UP主叶子咕噜噜的攻略视频,助我60多小时就拿下全成就。 该如何评价这部以神级地图设计而闻名的黑魂原点呢?我最想说四个字,“相见已晚”。 如果没有事先玩过如此完美的黑暗之魂3,我可能也会像那些将魂1称为最伟大魂游的自媒体播主一样,惊叹沉浸于这部作品的优秀。但可惜,曾经沧海难为水,曾与无名王者、薪王化身、苦B盖尔交过手的人,不会认为这部作品里有哪个BOSS值得一战(包括A大)。说到底,再精美的地图,也有跑腻的时候(二周目以后都是速拿王器开传送),但简陋的交互系统与无聊的Boss设计,却无时不刻的消耗着玩家的游玩欲望。 如果你是一个向往魂游体验的新玩家,我推荐你玩直接游玩整个系列的高峰,黑暗之魂3。 如果你是一个像我一样,魂3入坑,早已玩遍其他魂游的老玩家,我建议你放低期待值,将这部游戏当成魂3的草稿,也许会玩的更顺畅些。
Too hard without guide
un clasico que todo el mundo deberia jugar.
8.8/10
Dark Souls is the best game ever made. I will say that no matter how many times the game makes me wanna kms.
[h2] Dark Souls 1 – Восславь Солнце! [/h2] [b] Dark Souls [/b] - это настоящая бомба, которая была заложена в 2011 году компанией [u] FromSoftware [/u] и Миядзаки лично. То, что начиналось как «хардкорный консольный эксклюзив», превратилось в эталон, на который равняются до сих пор. И нет, дело не только в сложности. Это игра о том, как быть избранным [i] андедеом [/i] по сюжету, но не чувствовать себя таковым. [h3] Гениальное строение мира [/h3] Главная особенность [b] Dark Souls [/b], которая выделяет её даже на фоне современных AAA-проектов - это бесшовный, взаимосвязанный мир. Замок Лордран - это не набор уровней, а один огромный пазл. Вы начинаете в Убежище Нежити и, открывая короткие пути (как тот знаменитый лифт из церкви обратно в Храмовую площадь), понимаете: мир един. Каждая локация имеет логическое и географическое место. Спускаясь в Катакомбы или Долину Драконов, вы физически чувствуете, что уходите глубже под землю. А когда поднимаетесь в Анор Лондо — это не просто переход, это культурный шок, контраст между гниющим миром и призраком былого величия. Изучать мир интересно. То тут то там можно найти секретные сеты брони, оружие или элементы для последующей прокачки снаряжения и даже целые секретные локации. А когда спустя тяжёлый данж в неудобной, вонючей канализации вы находите тот самый шорткат до костра вы испытаете чувство, которое невозможно описать словами [h3] Боссы [/h3] Боссы в [b] Dark Souls [/b] - это не просто полоски здоровья. Это тесты на терпение и превозмогание. С самого начала вы бомж, который находится в умирающем мире Дарк Фэнтези. Первые боссы в игре кажутся сложными и буквально непроходимыми: Гаргульи и ЛЕГЕНДАРНЫЙ Демон Капра это буквально барьер, пройдя который игроки Первой части Тёмных душ по-настоящему вкатываются в данный шедевр. Каждый последующий босс становится особенным, раскрывающим тот самый ЛОР. Некоторые боссы сделаны не просто губками для впитывания урона, как пример Ведьмы Изалита [spoiler] ублюдский босс [/spoiler], требующий 1 удара чтобы с ним покончить, но чтобы это сделать нужно пройти буквально через АД. И каждый из них уникален и имеет свою отличительную особенность: Нито, Нагой Сит, 4 Короля – все они прекрасны и по-своему интересны. Те боссы, что встречались нам в начале наших приключений впоследствии становятся рядовыми мобами (это кстати очень важный элемент повествования, который показывает, что ВЫ становитесь сильнее, что раньше те, кто считался боссами становятся буквально закуской для фарма душ) А боссы в DLC – это буквально лучшие боссы всей игры (как лорно, так и геймплейно), которые меняют темп игры, превращая её в смертельный танец. Dark Souls 1 заставляет вас взаимодействовать с каждым врагом, запоминать его анимации, чувствовать ритм боя и находить подход к каждому из них. Не получилось завалить босса дубинкой, попробуй тяжёлый меч или Боже упаси - магию. [h3] Музыка [/h3] В Dark Souls музыка - это драгоценный ресурс. В большинстве локаций вы слышите только шаги, звон мечей и заряжающих свою атаку мобов. Это создает давящую атмосферу одиночества. Но когда начинается битва с боссом, музыка взрывается! Тема Орнштейна и Смоуга - эпична, трагична и создает ощущение, что вы сражаетесь с ВЕЛИЧАЙШИМИ. Или траурная, завораживающая мелодия Гвина, Повелителя Пепла - почти колыбельная, которая говорит о том, что финальный босс давно уже выгорел изнутри. Это не просто саундтрек, это голос мира. [h3] Запутанный и тайный лор [/h3] Лор всей серии [b] Dark Souls [/b] - это «Тёмное фэнтези» в лучшем виде, насчёт которого игроки по всему миру спорят до сих пор. Вам не рассказывают историю в лоб. Вы - археолог. Лор спрятан в описаниях предметов, коротких фразах NPC и расположении трупов. Сюжет - это ваше личное расследование. Почему пал Анор Лондо? Что случилось с Изалитом? Куда делся тот первый человек, которого так легко забыть? Разбираться в этом - отдельное удовольствие. Каждый новый проход открывает детали, которые вы не замечали раньше. И квесты персонажей как, например, трагедия Солера или сюжетка Никчёмного Сигмайера. Эти квесты показывают самых казалось бы положительных персонажей, судьба которых в конце концов оставляет после себя лишь печаль и тлен. [h3] Почему игра актуальна? [/h3] Потому что в 2011 году игры стали всё чаще оказуалеваться и водить игрока за ручку. В это время Dark Souls, будто СНГ Батя бросает вас в воду и говорит: ПЛЫВИ. 1. Отсутствие карты и каких либо меток заставляет запоминать путь и изучать буквально каждый закуток; 2. Смерть - это не наказание, а урок; 3. Атмосфера безысходности здесь настолько плотная, что каждая найденная костровая точка становится вашим личным праздником; 4. Она про преодоление, которое ощущается физически. Вы не прокачиваете персонажа - вы прокачиваете САМИХ СЕБЯ; 5. Также для многих игра может зацепить наличием ковенантов и возможностью мультиплеера, который худо бедно но работает по сей день. Здесь игроки могут вторгаться в чужие миры и убивать их зарабатывая славу и признание. Либо наоборот помогать новичкам, проходя вместе с ними непосильных боссов. [h3] Финал [/h3] [b] Dark Souls [/b] - это шедевр, который не стареет. Он шершавый, неудобный, местами сломанный, но в этом его душа. Пройти его - значит пережить событие, а не просто «потратить время». Всё описанное выше, лишь доказывает, что игра будет актуальна всегда. Битвы с Павшими богами и другой нечестью, целые квесты персонажей или тайная концовка - это лишь повод перепройти игру заново. Dark Souls - настоящая база.
best souls game