
Then, there was fire. Re-experience the critically acclaimed, genre-defining game that started it all. Beautifully remastered, return to Lordran in stunning high-definition detail running at 60fps.
Most likely between $29.6M and $83.7M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $19.99 | 92% | approximately $49.3M |
| PlayStation | $39.99 | 94% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 3167 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
拿到王器前没有传送,所以游玩的时候推到某些节点习惯备份了。有一说一,跟攻略跑很舒服,不用太受苦,某些地方阴间也是真阴间,自己摸索不敢想。26/7/23全成就留念。
El 2020 fue un año bastante duro por la pandemia, ese mismo año perdí a mis dos abuelos y tuve que dejar a mi país y familia para venirme a EEUU a buscar un mejor futuro. A pesar de haber sido un año complicado fue ese mismo año que empecé a jugar la saga Souls, empezando con éste. Fue un descubrimiento maravilloso, recorrer Lordran, conocer su increible lore y enfrentar sus desafíos fue algo que me ayudó muchísimo a tomarme la vida como otro "boss" al que debo superar, muchas gracias a Miyazaki y todo el equipo que creó tremenda obra. \[T]/
Muito bom
а
ЕБЛИВЫЕ СОБАКИ!ЕБЛИВЫЕ ПРОКЛЯТИЯ, КОТОРЫЕ РЕЖУТ ХП ПОСЛЕ СМЕРТИ И ИЩИ ♥♥♥♥♥ У КОГО МОЖНО СНЯТЬ У МИЯДЗАКИ РОДИТЕЛИ БЫЛИ ОХУЕННЫМИ МУЖИКАМИ!
老ASS们的快乐老家
Après avoir obtenu les 100 % des succès en une trentaine d'heures, je comprends enfin pourquoi Dark Souls est considéré comme un jeu culte. Malgré tout, je reste partagé. Le principal point noir est, à mes yeux, le level design. Beaucoup le qualifient de génial grâce à son monde interconnecté, mais je l'ai surtout trouvé pénible à parcourir. Les allers-retours sont nombreux, certaines zones sont volontairement tortueuses et l'exploration finit plus par fatiguer que par émerveiller. Le suivi des quêtes est également extrêmement compliqué. Sans guide, il est très facile de rater un PNJ ou de faire échouer une quête sans même comprendre pourquoi. Cet aspect donne davantage l'impression d'être obscur par conception que réellement bien pensé. Le jeu abuse aussi de passages volontairement et artificiellement frustrants : ennemis cachés, pièges impossibles à anticiper lors d'une première partie, plateformes hasardeuses ou encore zones pensées pour surprendre le joueur plus que pour le mettre au défi. Ce n'est pas toujours une difficulté gratifiante. Concernant les boss, certains sont excellents et marquants, mais une partie du bestiaire paraît totalement anecdotique. Plusieurs affrontements sont expédiés en quelques secondes ou reposent sur des mécaniques peu intéressantes, donnant le sentiment qu'ils sont présents uniquement pour remplir le jeu. Dark Souls Remastered reste une œuvre majeure qui a posé les bases d'un genre entier, mais avec le recul, de nombreux choix de conception ont clairement vieilli. J'y vois davantage un jeu historique qu'un jeu que je prendrais plaisir à refaire aujourd'hui. Note personnelle : 6/10
玩着玩着脸红红的 我一定是恋爱了
Dark Souls ist ein grandioses Meisterwerk das immer wieder großen Spaß macht!
A classic in the 2010's era of gaming, and the game that really set off the Fromsoftware's souls-like catalogue that we have today. The remaster allows you to re-experience this masterpiece once more, with flaws of course, as well with some additional glitches found within the "improved" game. The game does feel clunky compared with the modern souls games, along with having the most jank out of any souls game (yes, even more than DS2), but man is it great. The world of Lordran is so interesting, it feels so dead yet strangely alive at the same time. The exploration is great, the combat is good and the bosses are a mixed bag, with the game giving you one of the worst bosses ever procured (Bed of Chaos) and one of the best (Artorias, Kalameet, Manus) HEAVY recommend for anyone who hasn't played it.