
A very personal shooter project with focus on atmosphere and exploration. Every step could be your last. Set in the fictional Nemansk Region in Eastern Europe, your task is to find information about a meteorite and a missing science team.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 48 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
All I want to say is that I've played over 100 GameGuru games on Steam now.. and ALL of of them SUCK.... This game.. This game here.. IS THE BEST DAMN GAMEGURU GAME ON STEAM... PERIOD! https://youtu.be/J3fsAL7uYD4 Yep, I'm not drunk. I'm not high. My First Impressions Score: 9 out of 10. Watch the video. You'll see "WHY"!!
The game is good indie game. I hope in future you can create much better of this game using new engine.
There are so many issues in this game it's hard to keep track. Let's go with the basics. The launcher doesn't work so you have to head to your local files folder and launch the game there. And guess what? All the controls binds and settings are only able to be edited through the launcher. When loading levels, instead of a seamless transition the game technically crashes during the load screen. Now onto the more hands on stuff. Movement feels stiff, gunplay is unsatisfying, the world design is a perfect copy of games in 2005 overly brown and overly dull to look at. AI will snipe you from 100m away through multiple bushes and trees so you have no idea where of this brown sludge like map you're being shot from. There is no compass to help you get your bearings. You have to pick up items twice to collect them. Oh and of course the game is buggy and ragdolls fly all over the place. I can't believe the asking price is £10. I just played Blood West earlier and it's infinitely better and is currently cheaper to boot. Stay away from Dark Skies. For my First Impressions of Dark Skies check out my video here: https://youtu.be/PmReiCpUBIM
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 48 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
This game is and example of a passion project, not about big companies churning out products for cash, but one small team or solo developer doing it for pure passion only. I am excited to see how far this project will go.
"Dark Skies" ist wohl das bisher beste, Mit "GameGuru" erstellte Spiel welches auf Steam erhältlich ist. Es ist von der Thematik her stark vom Spiel "S.T.A.L.K.E.R." inspiriert. Zur Geschichte: In der Nemansk Region gab es eine unerklärliche Explosion, welche die gesamte Flora und Fauna in diesem Gebiet stark verändert hat. Nun schlürfen in dem radioaktiv verseuchten Wäldern gefährliche Mutanten herum, welche uns ans Leder wollen. Wir schlüpfen ins die Haut des Soldaten "Prochor Visinov". und haben die Aufgabe nach einem vermissten Soldaten-Trupp zu suchen, und herauszufinden was in Nemansk passiert ist. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2948609804 Grafisch ist das Spiel recht gut gelungen. Die Gebiete sehen zum Teil richtig Atmosphärisch aus. Für ein gutes Gruselambiente sorgt zu dem ein sehr guter und bedrückender Soundtrack. Die Sprachausgabe der Charaktere ist für so ein Hobbyprojekt sehr gut gelungen. Im Grunde merkt man zu keiner Zeit das es sich um ein GameGuru Spiel handelt. Der Entwickler beweist hier das er die Engine super im Griff hat, und alles Erdenkliche aus hier heraus bekommt. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2948609467 Spielerisch bekommen wir keine Schlauchlevel, sondern recht große Gebiete, welche wir erkunden müssen. Oft müssen wir bestimmte Sachen suchen um den Levelausgang erreichen zu können. Nebenbei sind in den Levels auch viele versteckte Waffen, Heilpakete oder Anti-Rad-Spritzen zu finden. Es lohnt sich also wenn man jeden Winkel durchsucht. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2939273807 Fazit: Insgesamt habe ich knapp 7 Stunden fürs durchspielen gebraucht, was ich für völlig ausreichend halte. Es gibt zwar ein paar Fehler die nerven, wie zum Beispiel das sich der FOV ab und an nach dem laden eines Levels oder Waffenwechsels verändert. Auch wechselt das Spiel ständig die Waffe wenn man aus dem Menü zurück ins Spiel springt. Auch Ärgerlich ist das man neue Waffen nicht vorher sehen kann. Wir bekommen nur den Waffennamen angezeigt. Da aber wohl kein Mensch alle Waffen auf der Welt kennt, kann man sich unter vielen Namen nichts vorstellen. Hat man die neue Waffe erstmal aufgehoben, verschwindet die alte Waffe im Nirwana, so das wir nicht zurückwechseln können. Alles in allem kann ich aber darüber hinweg sehen und ich habe definitiv meinen Spaß mit diesem Spiel gehabt.
Would've been something worthy to play but it has serious level design issues. Giving a thumbs up for the developer's hard work on this dumb engine. Otherwise it's not a big deal. You're just tolerating each level, not enjoying it.
All Games of this Developer will be Removed https://store.steampowered.com/news/app/657480/view/500574650502219675 [quote] All Titles of DK Productions will be removed from the Steam Store. Hey all, My Journey of making commercially distributed Games was filled with ups and downs and it was an interesting Journey. Thank you to those who joined me along the Ride and gave constructive and useful feedback. I am announcing that I am retiring from commercial Game Development. This means that all my Games will be removed from steam. Owners of my Games can still download and play them if they want to but the Games will be delisted and archived into History. Thanks again and Take care. -DK Productions [/quote] Get it now, or never
Топовая игра созданная на движке GameGuru)
Będzie to chyba pierwsza recenzja tutaj napisana w języku polskim. Yay! Tak czy inaczej od czego by tu zacząć... zacznijmy od tego, że uwielbiam program GameGuru, a także jego wcześniejszą wersję FPS Creator. Dużo się w nich bawiłem, więc znam wady tego silnika i to co oferuje. Muszę przyznać, że autor zrobił naprawdę świetną robotę i wycisnął z tego silnika bardzo dużo (mam wrażenie, że FPS Creator był lepiej zrobiony niż GameGuru). Graficznie jest wręcz przepięknie. Mechanicznie mniej, ale jak wspomniałem wyżej znam wady tego silnika. Szczerze nie za bardzo lubię klimat Stalkera. Jakoś mnie on nie pociąga, ale przez wzgląd, że gra powstała właśnie w GameGuru postanowiłem ją kupić. Jak moje wrażenia? Grafika i wygląd świata: Biorąc pod uwagę z jakim silnikiem mamy do czynienia autor zrobił naprawdę kawał dobrej roboty. Cały świat jest przepiękny (o ile można tak określić klimat radiacji). Lokacje są niezwykle klimatyczne i dobrze zrobione. Dużo w nich szczegółów i znajdziek. Niewątpliwie pod tym względem cały świat można podziwiać. Aż szkoda, że przez lokacje suniemy tak szybko. Poszczególne misje nie są zbyt długie, a pracy przy mapach myślę, że było naprawdę dużo. Świetna robota! Fabuła i jej przedstawienie: Sama fabuła i świat jak sami pewnie się domyślacie czerpie mocno z serii Stalker. Nie można jej nic zarzucić. Jeżeli ktoś grał w Stalkera może łatwo przewidzieć jak potoczą się dalsze losy naszego bohatera. No, ale o co tu chodzi? A no, że w rejonie Nemansk spadł jakiś meteoryt i wydarzyło się "coś". Jakaś dziwna siła, powstały anomalie, pojawili się bandyci. Naszym zadaniem jest dowiedzenie się o co tu chodzi i uratowanie naukowców, którzy tam stacjonowali. Czy mają oni coś wspólnego z tymi wydarzeniami? Tego dowiemy się w trakcie gry. Osobiście w grze brakowało mi napisów (ponieważ mój angielski jest dość słaby, a dodatkowo zastosowany akcent nie pomaga w jego dokładnym zrozumieniu) - jednak wiem, że silnik GameGuru jest ubogi w tym zakresie. Nie winię więc autora, a sam silnik, bo jestem pewny, że autor gdyby mógł - napisy by dał. Wiele treści niestety nie zrozumiałem. Dobrze, że dysponujemy w grze dziennikiem z opisem tego co się dzieje i kolejnym celem misji. To pomaga! Muzyka i dźwięki: Podobnie jak grafika - kolejna świetna robota. Muzyka świetnie oddaje klimat miejsca w jakim się znajdujemy. Czuć grozę i niebezpieczeństwo, a także tajemniczość. Całość daje świetny klimat! Mechanika: No cóż... mechanikę zostawiłem na koniec, ponieważ tutaj jest bardzo słabo. Nie winię jednak autora, bo (znów się powtarzam) znam uroki silnika jakim jest GameGuru i uważam, że autorowi za lata pracy nad tą grą należą się wielkie brawa! Myślę, że zrobił co mógł. Wyczytałem informację, że udało się nawet skrócić loadingi, a to już coś! W grze mamy naprawdę wiele broni (więcej niż przeciwników) i myślę, że nie wszystkie udało mi się zdobyć. Strzelanie jest dosyć podstawowe. Niestety AI wrogów jest bardzo, ale to bardzo słabe. Dodatkowo w grze występuje wiele błędów, głównie powodowanych przez zapisanie/wczytanie gry. Przeciwnicy często chodzili do mnie tyłem. Nie mniej jednak udało mi się ukończyć grę bez korzystania z poziomu bazy głównej! Żadnego poziomu restartować nie musiałem. Podsumowanie: Jak na silnik, w którym gra powstała - jest ona świetna! Myślę jednak, że te kwestie dobrze ocenią jedynie osoby, które z GameGuru miały do czynienia. Gracze, którzy nigdy w tym programie nie pracowali z pewnością będą mieli inne doświadczenia. Ja osobiście jestem jednak pod wielkim wrażeniem i cieszę się, że powstała tak świetna i zrobiona na serio gra w GameGuru. Chciałbym ich więcej, bo mimo swoich ograniczeń bardzo lubię ten silnik! Tak jak wspomniałem graficznie jest świetnie. Poziomy się dobrze zaprojektowane. Mapy cieszą oko. Mechanicznie gorzej, ale no jest jak jest. Osobiście jednak dla mnie było za mało walki i strzelania. W całej grze znajdujemy naprawdę pokaźne ilości broni i amunicji, a przeciwników jest na mapach zaledwie garstka. Nawet jeżeli ich AI jest słabe to fajnie by było sobie postrzelać i nieco bardziej wysilić. Na niektórych mapach dodałbym nawet 3x czy 4x więcej wrogów niż obecnie. Ukończyłem grę (obydwa zakończenia!) z amunicją do różnych broni w ilości nawet 600. Gra jest bardzo łatwa. Nie sprawiła mi trudności. Bardzo fajnie grało mi się dodatkową mapę o nazwie "Experimental combat testing map - nemansk industrial area raid", ponieważ można było sobie na niej trochę więcej postrzelać (aczkolwiek i tak dla mnie za mało). Podobnie miło grało się nocną misje specjalną. Przeszedłem również specjalne mapy Halloweenowe, aczkolwiek w tej drugiej trochę się napociłem. Elementy platformowe są dosyć straszne w GameGuru biorąc pod uwagę długość ładowania zapisów. Haha. Tak czy inaczej gierkę polecam. Głównie jednak tym, którzy znają silnik, by można było zobaczyć jak determinacją i zaangażowaniem można stworzyć w nim coś naprawdę fajnego i opowiedzieć pewną historię, nie zważając na ograniczenia. Pozostali, którzy nie mieli styczności z GameGuru pewnie będą mieli mieszane zdanie na temat gry. Ja jednak się cieszę, że w grę zagrałem.
Das Spiel ist leider sehr buggy. Manchmal machen die Mutanten den Moonwalk oder sind unverwundbar. Dann sollte man neu laden. Aber dafür kann man jederzeit speichern, so dass man es bestimmt durchspielen kann. Es ist kein AAA-Titel, sondern ein kleines Indie-Projekt", aber eines, bei dem man für schmales Geld visuell und akustisch echte Stalker-Atmosphäre erhält. Ich schätze, dass ich höchstens ein Drittel des Spiels gesehen habe (Am Anfang kann man alle Level im Zelt sehen), so dass man eine ordentliche Spielzeit erhält. Es ist wert, gekauft zu werden. Da steckt viel Mühe drin.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.