
Don't fear to speak elusive words. The only certainty is that all things present shall fade away in time. Friends from overseas have recommended consulting relevant reference books during your playthrough of the work.
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本作是一个思辨类galgame
讲述了北京市通州区人和中学高三学生 庭如虚 与同年级的双胞胎姐妹华巧红、华巧兹,充满谜团的学妹 莫若无 之间发生的纷繁物语。玩家们可以从主角的第一视角看到对学校、社会、人生选择等多个议题的思考、辨析、批判、参悟
我想通过这个游戏讨论两个问题:你想走上什么样的道路?这些道路的前方到底是什么?
与其说是一个物语,不如说是一份感悟
人们区分作品,往往先看它的所属形式,例如小说、游戏、动画、电影。在游戏中也分rpg、动作、模拟经营、文字游戏等
大家习惯了用形式归类一个作品的范围,就像在填写本作的标签时,也要把“视觉小说”这种载体作为最优先的标签便于售卖
但我认为载体固然重要,却不是作品的核心,不是作品最重要的那个标签
创作者想通过作品传达什么;玩家在作品中得到了什么,这些才是区分作品类别的第一标签
吸引人的虚拟本质上是一种位于幻想和现实交界线上的产物
完全与一切现实背离无法感动任何人,因为这里不存在现实介入的余地了,也就没有读者的存在
我相信真实的意义来源于真实,因此本作部分剧情和设定改编自现实
内容上,这是一个以《道德经》作为核心,融汇了历史、哲学、宗教、文学、动漫、galgame等作品进行交叉论证的缤纷拼盘
语言风格对喜欢私小说、电波系的读者比较友好
我不想做过多的介绍,期待各位玩家能在我的作品中得到一些自己的想法和感悟
—— 沥
不断有玩家反馈需要更具体的剧情介绍,于是有了此篇。
庭如虚多年来一直试图找到自己想要走的道路,经过多年的积累挑选后,终于要面临人生分岔路口的选择
不同的选择会进入截然不同的生活,了解不同的人
是妥协于世俗的价值判断,还是坚定理想信念,亦或是抽身而去?
共通剧情不受个人选择的影响照常发生,而庭如虚会在不同的分支选择不同的应对方法。这种具体的差异性我认为很适合通过galgame的载体进行表达。
华巧红、华巧兹并非是某个具体事物或者人的化身,而是位于一个方向前端的个体,所以大家能在她们身上看到很多不同人和事物的特征。我所描写的并非幻想出来的故事,而是一些被忽略了的发生过的现实。
莫若无恰如其名,还是无需介绍了
本作的音乐以古典为主,搭配了电子乐和后摇。很多音乐是我喜爱多年的,也十分契合文本剧情。相信会有一个好的呈现
目前正式版的UI还在设计中,图片所演示的为demo。可以在右侧进群下载体验
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese**languages with full audio support
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Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.