
ルール無用の弾幕地獄週間! 華麗に、ずる賢く、卑怯な手でしのぎきれ!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Horribly difficult and unbalanced game. 10/10
無理ゲーで自傷するのはやめましょう
прикольна
It's pretty fun. When you know when to stop. It's a bit weird entry in the series even for a side game. It's surprisingly short and easy - maybe aside from the last day spellcards. Figuring out best item combo to beat all spellcards is very fun as there is a lot of combinations and nearly all spellcards allow for different tactics so it's pretty great in that regard. So yes its *technically* short and easy and fun. But then you can attempt doing the full no items run and well trying to clear a few stages to level your items quickly is fine enough. Clearing them *all* is an exercise in frustration and masochism. Even the early cards can take you hundreds of attempts as you have to be incredibly precise with them and it seems to be a challenge just for people that play on Luantic casually. So the game is either really easy or ballbusting hard, very short or incredibly long and repetitive, there is no inbetween, no difficulty curve like in photo sidegames and because of that I think it might be one of the worst Touhou sidegames. I still had fun with it just be wary that it's not gonna take you a lot of time to beat all the stages unless you go fo no items clears.
[h1] 天邪鬼シミュレーターとしては良作。シューティングゲームとしては欠陥品 [/h1] 一見どうやっても回避できないような弾幕を相手にどうやって立ち回ればいいか、こちらも持っている反則アイテムを用いてどう無力化するか。小数点作品ということもあり短い時間でプレイでき、そして何度もトライ&エラーを繰り返せるという作品。 特定の弾幕に特定の反則アイテムが面白いほど刺さったり……と、コンセプト自体は面白いのだが、いかんせん解法が分かりにくいものもあったり、そもそも解法がない(結局気合避け主体でアイテムは補助的に使う)ものも混じっておりいやらしい。 また反則アイテムとやらもイマイチ信用できない性能のものばかりである。 一定時間無敵になる代わりにこちらも移動や攻撃が出来ないもの。広範囲の弾消しをしてくれるがタイムラグがあるもの。シリーズでも珍しい近接攻撃を仕掛けるのだが、タメ時間がやたら長いもの。一定時間無敵になってくれるものの、疑似的に残機を増やしてくれるアイテムをフルに使うよりも効果時間の短いもの……。 そして敵も敵で容赦ない。変な軌道の自機狙い弾や特定行動時に当たり判定が消えてしまうもの。果ては特に説明もないのに実は耐久スペル……なんてものまで。コンセプトを追い過ぎて理不尽の領域に達していないだろうか? 理不尽といえば一応すべての弾幕を反則アイテムなしで切り抜けることは可能らしい(全部の弾幕でアイテム不使用でクリアという実績がある)のだが、アイテムを開放してないうちにコレを達成してしまうと未開放のアイテムに経験値が入らない(未クリアの弾幕をクリアする度、使用したアイテム分の経験値が入るのだが、アイテム未使用だと全部のアイテムに一気に経験値が入る)ので、結局また攻略し直しという憂いことになる。 [h1]ストーリーを考えると致し方なし?[/h1] ただ、ストーリーの方に着目するとこのような作品になっていることも分からないではない。 輝針城で異変を起こした正邪が打ち負かされたのに性懲りもなくまた異変を起こそうとしているというものなのだから。 恐らくはどこかの段階で心折れて成敗されるというのが正史なのだろう。だとすれば敵も容赦ない、こちらの支援も心もとない中、どこまで進めるか……といった作風であることも納得がいく。 だが、コレではあくまで「天邪鬼シミュレーター」としての評価である。 正邪の悪行を追体験できるという意味ではこれ以上ない仕上がりになっていると思うが、単純にシューティングゲームと考えた場合はコンセプトとしては面白いものの、色々と至らない点、不便な点が多い欠陥品と言わざるを得ない。
シーンによって何回も被弾しながらどのアイテムを使えばクリアできるかを色々試しながら攻略していくのがとても楽しかったです。 同じくサブアイテムとの組み合わせを考えるのも楽しいです。
ひたすらボス戦を行うタイプの東方原作のシューティングゲーム、このタイプのは今回で確か三作目。 正邪を操作し、不可能弾幕と呼ばれるとんでもなくむずい弾幕を撃つボスを、アイテムを使いながら倒していくゲーム性であり、ダブルスポイラーなどとは違いアイテムによっては弾消しを行わない。 操作はシンプルで仕様上リトライ性も高く、難易度はアイテムが強いのもあって詰まる場所も少なく、文花帖やダブルスポイラーより明らかに低いと感じたため、STG初心者にもおすすめできる作品かもしれない。 ただ、アイテムは物によってはかなり使いにくい物もあり、また、アイテムを使わない場合は不可能弾幕の名の通りのとんでもない難易度になる、ノーアイテムは腕に自信がある方におまかせします。
车万巅峰期の最后一作 正邪的道具设计满分!最后的BGM也很好听 不过难度过高 不适合人类上手操作
it has miko in it
try not to kill yourself challenge good game one of zuns best
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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