
Mecha Hack'n'Slash "Damascus Gear: Operation Osaka HD Edition", is now out on Steam with full HD graphics! Pilot your humanoid mecha "GEAR", alongside with your dependable operator! Will you be able to pay off your debts before the due date?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Japanese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 31 reviews with recorded playtime.
Reviews
unbelievably bad, do not waste money on this.
took 10 minutes to get into actual gameplay, only to find out that there's no option to bind for mouse controls
SHUT UP GIRL JUST LET ME PLAY THE GAME
Mech-type top-down shooter that lost somewhere in translation, and it just bloated with cheap exposition.
An OK game. A simple ARPG that takes some of the problems of the first game and revamps or tries to fix some. The combat feels snappier, the game still needs to be locked at max 60fps to run properly, but unlike the previous tile, doing so doesnt introduce slowdowns when there are lots of stuff spawned or with multihit weapons, wich is a huge plus and makes the game feel fluid and playable. Tough repeating the same early maps in different missions with just some text lore/objective exposure has been changed to your personal android helper that does all the talking, wich for some can feel like making the game more linear, but imo its the same with a different skin. The maps look better but they repeat alot all the same aswell. Tough enemy variety is a bit increased, it feels like the same as if your mecha parts/weapons have the bigger number statwise you will basically stomp your enemies, otherwise you will be stomped, theres very little your skill alone can do, numbers still play the biggest part. The premise of this game sounds cooler than the previous game wich was a generic humanity vs AI war with mechs, but it feels like the early game debt loop (you will know what I am talking about) is just a way to pad out the early progression before the real game starts. Too bad the real game doesnt really change that much from the big number duels but atleast as you progress you get some (even if few) cooler weapon types/mechanics. Its a fun little game if it comes with a cheap sale price tag, and I really hope a next entry of this series actually fixes the last problems mentioned (less padding/ more parts and mechanics/ more skill based than just stat number based), then this series could become a widespread success.
周回前提で二週目にてクリア済 ・ロボアクション ・カスタマイズ ・ハクスラ ・ローグ系ダンジョン ・女性型アンドロイドの相棒 と、この辺のワードに反応する人はお勧め
カスタマイズするロボアクションゲームです。 今作からやってみました、前作はやっていません。 フロントミッションのカスタマイズ性と似たようなものと言えばわかると思います。 そういうのでアクションゲームやってみたかったという人には向いてると思います。 因みに私はやりたかった派なので楽しんでいます。 攻撃属性に光学と物理の二種類があってそれぞれ攻撃力と防御力が設定されてます、それぞれにしかないスキルがあったり、敵によって攻撃が通りにくかったりするのでバランス考えるのが楽しいです ただし各パーツにスキルが付いててこれが外したり成長させることが出来ないのがネックですね この辺なんとかならなかったのかなぁと思います。 それとこれには回避率や命中率が設定されてます、これも考えるのが楽しくはあるんですが問題もあります。 アリーナがあり相手のパラメーターに合わせたセッティングで出撃できるんですが、 たまに対戦相手が別なキャラに入れ替わるのでこっちの攻撃は全く通らず、しかも相手の攻撃もほとんど当たらず ということが発生します、ダンジョンの中ボスなんかもたまにこれが起きてグダグダになりますね、しかも回復してく敵もいるので減らす量より回復の寮が多くてもう本当にグダグダです。 両方ギブアップは出来るのですがなんか微妙に納得できないですね あとパーツはメーカーごとにセッティングすると能力が増えるような解説がありますが、なにが良くなったのか全く分かりませんしパーツを必然的に多く所持することになるので整理や能力の比較がめんどくさく、ソートも微妙に不親切なので混乱しがちです。 パーツ整理や現在の能力の比較がやりやすかったらよかったかもなんて思います。 あと一番はセーブが不親切すぎ問題です、装備セッティングして今日はこれでやめるかとした場合保存できません。 日付がかわらないと保存できません、何故こんな仕様にしたのか理解に苦しみます。 なのでトライアンドエラーがやりにくくて仕方がないですね。
[h1]●ゲームの概要等[/h1] ロボットを頭、腕、胴、脚、肩、武器等のそれぞれのパーツを組み合わせて、都市内にあるダンジョンでパーツを集めていく。 そして借金返済の為に闘技場で始まる大会の優勝に向かって、30日以内にランク上げや機体を強化して準備を進めるというゲーム内容。 ■ゲームの要素 ▼一周クリアには10時間以下ぐらい。しっかり時間を計っていないが、慣れれば5時間も掛からない程度だと思う。 ▼30日以内にクリア出来ない場合、ゲームオーバーとはならずに強制的に一日目からやり直し。ちなみに装備中のパーツ等、一部は引き継げるが他の大多数のパーツやランクポイントを失う。またパイロットの強化も指定日数まで利用不可になる。 ▼闘技場で戦い勝利することで、ランクポイントを手に入れられる。ランク毎に入手できるパーツの強さが変わるため、出来るだけランクを上げると攻略が楽になる。 ▼ダンジョンは10階毎に攻略すると、ショートカットできる。ただし特定の階層数以上はショートカット出来ない。 ▼ダンジョンの構成は基本的にランダム。いくつかの種類の構造から抽選されて、敵が配置されるという形式。 ▼ボイスあり。 ▼セーブスロットは2つまで。キャラクターごとに使い分ける事しかできない仕様。 [h1]●良い点[/h1] [b]・パイロットの育成要素がある[/b] 前作はパーツ構成のみで強さが決まったが、今作は中盤あたりで経験値システムとポイント割り振り機能が解禁される。また店売りのアイテムでポイント振り直しも可能で、装備との相性を考えるとかなり強くなれる。 [b]・前作よりもちゃんとハクスラしている[/b] ダンジョン内の多くの敵を殲滅し装備を厳選するので、前作の様に移動が多いミッションばかりという事はあまりない。また特定のボスを周回して厳選する必要も少ないので、あまりマンネリ感も前作ほど感じない。 [b]・ターゲッティングすると拡大される。[/b] 前作は見下ろしの固定カメラでしか機体が見られなかったが、今回はある程度拡大してくれて立体をそこそこ表現してくれるので、少し臨場感がある。 [b]・スピード感はそこそこある[/b] 移動速度が速く、前作とは違い、ブーストゲージが存在しないので無限ブーストが出来るので、ダンジョンの攻略スピードとテンポは速め。 [h1]●微妙な点[/h1] [b]・特性の厳選[/b] ハクスラとトレハン要素のあるゲームに多いが、装備厳選によるステータス上昇で強さが明確に変わるので、ダンジョンに行くのが最後の方は楽しい。ただし最初の方は特性が殆ど付かないので微妙。 [h1]●悪い点[/h1] [b]・バグや不具合だらけ[/b] ▼起動時のウィンドウの位置がおかしく、毎回調節しなければならない。またフルスクリーン時に起動しても、画面の大きさに合わない解像度とスケーリングがされる。故にどのような表示形式でも、起動毎に調節しなければならないので面倒くさい。特にこのゲームはフリーズが多いので、余計に煩わしい。 ▼ステータスがカンスト近くの状態で、オーバードライブを使用すると弱体化する。詳しくは他の方の検証動画があるのでそちらを確認してほしい。 ▼1時間ぐらいプレイすると頻繁にフリーズする。一気に数十階ぐらい移動する際には良くフリーズするので、かなり萎える。メモリを監視するに次々と増大していくばかりなので、恐らくメモリリークと32bitでのメモリ制限によるもので、フリーズ直前にテクスチャがバグでおかしくなる。これがこのゲーム最大の欠点で前作でも発生するので、ここの開発の技術が不足している様に思える。 ▼“万機滅砕”という実績が、ある程度進むとカウントされなくなる。恐らく最後の方のアップデートで追加されたSSSランク辺りからカウントされなくなる。つまり調整ミスのバグ。 [b]・全体的に分かりづらいUIやシステム[/b] ▼ステータスが乱雑な表記であり、武器毎の性能をしっかり確認しないと本来の性能が分かりづらい。また同じ機体パーツで揃えた際のセットボーナスが分かりづらく、特性で変化するステータスを確認する際に色々と表示を切り替えないといけない。ちなみにセットボーナスはゲーム内の資料で確認できるが、毎回整備から資料に変更しないと確認できない。 ▼全体的に文字がやや小さい。 ▼オートセーブのタイミングが悪い。ダンジョン内ではオートセーブするタイミングはなく、大会優勝後のオートセーブも限定的でラスボスやその間のボスに負けると数日前からやり直させられる。特にギリギリの強化具合で進むとクリアが非常に難しくなるので、せめてクリアするのであれば、Aランクはほしい。 [b]・操作性[/b] ▼ダンジョン内のエレベーターに乗る際に、エレベーターにアクセスできる範囲が狭いので、なかなか上手く乗れずに苦労する。また決定ボタンと緊急回避のボタンが同じ配置なので、失敗すると毎回位置がずれる。 ▼ゲームクリア後のダンジョンだと高速で移動する機体が多く、追いかける際にエリア外によく出たり、吹き飛ばされることが多い。後半の敵はエリア外に出ると、耐久値が全回復するので理不尽に感じる。 ▼リペアキットの使用が間に合わないことが多い。キーを連打しているのに、中々すぐに使用してくれず、敗北することが多い。 [b]・ゲームバランスが大味すぎる[/b] ▼極論ダンジョンに行く必要が無い。店売り装備で十分で、特性を厳選すること以外でダンジョンに行く意味が無いので、モチベーションが維持しにくい。 ▼命中率が全体的に伸びづらく、後半に命中率の低い武器や、特性で命中率上昇を引けないと回避されまくる。 ▼後半以降は機体構成とステータスによっては一撃死の危険性が高くなる。 ▼チップ交換でパーツと交換できるが、クリア後に数十時間経過しても1、2個交換できる程度。ダンジョンで同じパーツを手に入れた方が速いことが多いので、あまり意味のない機能。 ▼最強装備も意外と早めに手に入れられるので、そこまでボリューム自体も多くない。 [b]・強制展開が多すぎる[/b] ゲームの日数によっては、闘技場とダンジョンどちらかを強制的に向かわせることが多すぎる。なので自分のペースで進める事が全くできないので、煩わしさが強い。実際のところ、この強制展開がなければ、20日以内にAランクに上り詰めるのは容易である。 これは2周目以降も同じで、クリアするまでは特定の日になったら特定の行動を強制されて面白くない。 [h1]●お薦めな点・感想等[/h1] フリーズ、バグの多さ、オートセーブのタイミング、行動の強制、これらが主に評価を下げた理由。これらが修正されればそこそこ面白いゲームではあるが、全体的に大味で一足飛びで強くなるパターンばかりで、じっくり強化する様なゲームではない。 そういったバランスが嫌いじゃなく、評価を下げた要素を許容できるなら遊べなくもないが、全体的にはお薦めできないゲーム。 個人的にはこういったアセンブリ要素のあるゲームは好きだが、実はカスタマイズも意外と限定的だ。一時期以外は全装備を同じ機体パーツで揃えたセットボーナスを獲得した方が強くなるので、選択の幅も実はそこまで多くない。色々と調整不足なゲームという印象が強い。 取り敢えず、実績目当ての人はクリア後に100時間近くやっても中々取れないこともあるので、そういった人にもお薦めできない。 フリーズとバグさえなければお薦めできたと思う。
主人公の名前変更可能。但しアルファベットのみで漢字カタカナ不可。この一点でPSvita版が最強になってしまった。修正求ム。
I very impressed for this game and only one think I don't understand is that mission clear go deep then with health
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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