
Daenerys does not want Hentai! but John Sand does not agree. Collect chests filled with gold to make war on him! And save Daenerys!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
played cs2 for 5hours straight and this is a nice relaxing break
I approve of this product, busted twice.
Hallo erstmal! Diese Rezension wird sich in 9 Kategorien gliedern. Ich hoffe, dass sie euch bei der Kaufentscheidung hilft. Grafik: Die einzelnen Level sind sehr schlicht von der Grafik her und auch die Charakteranimationen sind nur okay und nicht überragend, aber das ist vollkommen ausreichend für das Spiel. Man erwartet bei 59 Cent keine mega schönen Level. Performance: Ich hatte keinerlei Probleme mit Abstürzen oder ähnlichem. Preis: Ich habe das Spiel für 59 Cent gekauft, aber auch die 99 Cent ist es wert. Vorallem, wenn man gerne Sachen sucht. Spielzeit: Ich habe 1,5h gebraucht um das Spiel auf 100% zu spielen. Das ist nicht sehr lange. Also für kurzweiligen Spaß genau richtig. Vergleich zum Vorgänger: Es gibt keinen Vorgänger. Errungenschaften: Insgesamt gibt es 9 Errungenschaften. 7 für das abschließen aller Level, eines fürs abschließen des Tutorials und eines fürs starten des Survival Modes. Also alles recht leichte Errungenschaften, wenn man es auf 100% spielen will. Ich habe dafür 1,5h gebraucht. Das ist nicht sonderlich lang. Nur leider hat das Spiel Profileinschränkungen und ist demnach nicht geeignet als perfektes Spiel da es nirgendwo aufscheinen würde. Sehr schade. Es wäre ein einfaches perfektes Spiel. Story: Story gibt es keine. Gameplay: Das Gameplay ist recht simpel. Man kann auch wie in anderen SeedWall-Spielen hier die Kamera auf die Frau richten. Es gibt verschiedene Ansichten wie die Brust- oder Poansicht, aber die sind natürlich alle völlig unbrauchbar, wenn man wie ich wirklich die Kisten, die man in den Leveln suchen und einsammeln muss, finden möchte. Die Level haben alle eine eigene Landschaft wie Schnee, Wüste, Gras und so weiter. Natürlich grafisch nicht hochwertig, aber immerhin abwechslungsreich. Jedes Level hat auch ein eigenes Lied, das sich immer wiederholt. Manche Lieder fand ich echt schön. Nervig fand ich davon nur eines, aber das ist natürlich Geschmackssache. Man muss in jedem Level eine bestimmte Anzahl von Kisten sammeln und dann hat man das Level abgeschlossen. Es greifen einen auch Frauen mit Waffen und Feuerbällen an, aber die kann man durch die vielen Hügel und Berge leicht abschütteln und man spart sich die Kämpfe. Das Kampfsystem ist simpel und das Trefferfeedback okay, aber als ich merkte, dass die KI recht dumm ist, bin ich einfach an den Gegnern vorbeigelaufen und hab sie völlig ignoriert. Man bekommt sowieso keine Erfahrung oder sowas. Man zieht sie nur aus, wenn man sie angreift und wenn sie nackt sind, dann sterben sie nach ein bis zwei Schlägen. Also, wenn man das Spiel wegen Nacktheit gekauft hat, dann ist das der Weg wie man zur Nacktheit kommt. Mir war die hier einerlei. Ich fand das sammeln recht cool und teils echt nicht einfach, wenn eine Kiste gut versteckt war. Das befriedigende Gefühl, wenn man alle gefunden hat, war echt schön. Leider waren manche Landschaften echt überbelichtet. Das war teils anstrengend für die Augen egal ob man im hellen sitzt oder nicht. Der Titel des Spiels ist auch völliger Blödsinn. Keine Ahnung warum man dieses Spiel in die Nacktheit-Nische reinsetzen musste. Das hätte es echt nicht gebraucht. Fazit: Da das Sammeln recht viel Spaß gemacht hat und nicht extrem frustrierend war, weil es keine versteckten Löcher oder sonstwas gab, kann ich es nur positiv bewerten. Ich fand es für die Spielzeit und den Preis echt mal was anderes zu dem Zeug das ich sonst eigentlich zocke. Es hat mich gut unterhalten. Ich wünsche euch noch viel Spaß beim Zocken und bis zur nächsten Rezension.
Death Stranding: Ohio
buen juego ,curioso la verdad ,yo juego a 12 FPS y me divirtio por un rato
Огромные безжизненные локации, симпатичный главный герой, дамы в юбочках и ооочень очень много бега в поисках сундуков... Death Stranding отдыхает... А если в целом, кроме как поглазеть на персонажа, заняться нечем...
CRINGE
I used to like this but i'm obsessed.
rather dull, but at least has fov slider
Daenerys doesn’t want Hentai, developed and published by SeedWall, is a small-scale third-person action game that leans heavily on its provocative title and playful tone to attract attention, but underneath that surface it delivers a very straightforward and minimal gameplay experience. It presents itself as a light, almost parody-like adventure, placing the player in control of a sword-wielding heroine tasked with battling enemies and collecting treasures in order to complete a loosely defined objective tied to “saving” Daenerys. While the premise is intentionally absurd and self-aware, the game’s actual design is far more grounded in simple mechanics than in its comedic framing. The core gameplay loop revolves around moving through compact levels, defeating waves of enemies, and collecting a required number of chests to unlock progression. Each stage functions as a contained arena, with limited exploration and a clear objective that rarely changes from one level to the next. This structure makes the game easy to understand and accessible from the very beginning, but it also results in a repetitive flow. Although there are different environments, they serve primarily as visual variation rather than introducing new mechanics or challenges, which can make the experience feel predictable after only a short amount of time. Combat is built around a basic hack-and-slash system, with the protagonist using dual blades to perform quick attacks and simple combos. Movement is fluid enough to keep encounters from feeling sluggish, and the controls are responsive on a fundamental level, allowing players to engage with enemies without frustration. However, the combat lacks depth, offering only a small set of attack patterns that do not evolve significantly as the game progresses. Enemy behavior is similarly limited, with most foes following straightforward patterns that do not require much strategy to overcome. As a result, encounters often devolve into repetitive button inputs rather than moments that demand skill or adaptation. The game includes light progression elements, such as collecting items and advancing through levels, but these systems are not developed in a way that meaningfully enhances the experience. There are no complex upgrade paths, skill trees, or customization options that would allow players to shape their playstyle. Instead, progression feels linear and largely cosmetic, with little impact on how the game is played. This lack of depth contributes to a sense that the game’s mechanics are more of a framework than a fully realized system. Visually, the game adopts a colorful, anime-inspired style that aligns with its tone. Character designs are stylized and expressive, and the environments are bright enough to maintain visual clarity during gameplay. However, the overall presentation is quite basic, with limited detail in environments and somewhat stiff animations. While the art direction is consistent, it does not elevate the experience beyond its functional purpose, and the game often feels visually simple compared to more polished titles in the genre. The tone of the game is one of its more distinctive aspects, embracing humor and absurdity in a way that does not take itself seriously. This approach can make the experience feel light and approachable, particularly for players who appreciate its playful intent. At the same time, the reliance on its premise as a primary point of interest means that the humor does not always translate into meaningful gameplay or narrative depth. Once the novelty of the concept wears off, there is little else to sustain engagement. In terms of length, Daenerys doesn’t want Hentai is a very short experience, typically completed in a single sitting. This brevity prevents the game from becoming overly tedious, but it also highlights its limited scope. There is little replay value, as the gameplay does not change significantly and there are no additional modes or challenges to encourage return visits. Once the core loop has been experienced, there is little incentive to continue. Despite its shortcomings, the game can still provide a brief and mildly entertaining experience for players looking for something simple and unconventional. Its low barrier to entry and straightforward design make it easy to pick up, and its lighthearted tone may appeal to those who enjoy casual, short-form games. However, these qualities are not enough to compensate for the lack of depth, variety, and refinement that define the overall experience. Ultimately, Daenerys doesn’t want Hentai feels more like a novelty project than a fully developed action game. It introduces a clear concept and delivers a functional gameplay loop, but it does not expand on its ideas in a way that creates lasting engagement. While it may offer a few moments of enjoyment, particularly for players drawn to its humor or theme, it struggles to leave a lasting impression once completed. Rating: 5/10
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Trends
Price over time, from our own daily price tracking.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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