
Feel the exhilaration of fast-paced combat in your fully customized armored suit as you freely explore a deadly and dangerous world on land or in the air. Take on titanic boss battles with alone or with up to two other friends in online co-op!
Most likely between $2.2M and $6.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $69.99 | 63% | approximately $3.6M |
| PlayStation | $35.99 | 76% | — |
| Xbox | $69.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $29.24 on Steam · Ukraine (−58%). Compare 17 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 887 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
簡単な操作でカジュアルながらもしっかりしたメカアクションが出来る良作です。 ◆全体的な印象 全体としてはゲームの戦闘に関するプレイフィールは悪くないものの、他の部分が追い付いていない印象です。アーマードコアライクなゲームだった前作に比べ、独自性が増している一方で、今作は新要素を含め更に荒い印象がありますね。 ◆オープンワールド要素 今作ではかなり広いオープンワールド的ステージを移動することになるので、移動のわずらわしさが気になりました。オープンワールドの宿命ですね。ただ本作はあまりオープンワールドの恩恵に預かれていないように思えました。 プレイ体験としてメリハリはついていないし、何か設定を深ぼる要素や旅を楽しめる要素はかなり少なく、立ち寄る村落(コロニー)もフルボイスで迎えてくれますが、なにか意味がある場所でもないので世界観の表現以外に大きな意味はない印象です。作中の傭兵のリアルな任務を体験できると言えばそうですが、そもそもアイテムの回収ぐらいしか回り道をするモチベーションがあまりないので微妙でした。なにか主要登場人物の隠しイベントがあるのであればよかったのですが、大概は任務(ORDER)を請け負ってイベントを起こすのでワールドをうろうろする必要が全くないです。 正直移動がとにかく面倒だなというのが大きかったです。バイクやビークルなどありますが、起伏が激しい土地を突っ切るか敵が巡回している公道をいどうしなければならないのであまり快適ではないですね。結局、そのまま空を飛んで移動するほうが安全で速いのでほぼ意味がないです。最終的にガンダムに出てくるドダイみたいな移動専用の飛行装備があれば使っていた気がしますが、それでも乗ること自体が面倒という印象になるかと思います。 ◆キャラメイクとパーツのアッセンブルとメリハリが効いた武器性能は楽しい。 武器の使い分けや体の外装パーツのアッセンブル要素などはかなり面白く夢中になれるので、自分専用にチューンしたマシンで戦場を駆け抜けたいという人にはハマれるのではないでしょうか。おそらくパーツを自分で組み立ててガンガンいろんなパーツを試していくというプレイスタイルの人にはお勧めです。 個人的にはキャラメイクが簡単で個性が作れる上に作ったモデルを記録できるうえにいつでも変えることが出来るのはなかなか良かったと思います。音声も男女でいつでも変えられるので地味にうれしいポイントです。 ◆アーセナル(巨大ロボット要素) ただ、個人的に受け付けなかったのは前作のアーセナル(巨大ロボット)の要素を無理やり引き継いだことでした。戦闘スーツの状態で乗り込んで戦うことが出来るのですが、武器が固定の強化形態というだけでした。これだと、戦闘スーツという設定にせずそのままアーセナルに乗り込ませた方がスケール感が増してシンプルな戦闘になったのではないかと思います。あまり使いませんでしたね。 前作と何らかのつながりがあるから要素として残してあるのかと思ったのですが、あまり感じられませんでしたね。ただ乗り込むシーンはかっこいいです。 ◆もっとも悔しい点、ストーリーだけはどうにかならなかったのか。 ストーリー面では魅力的なキャラクターや壮大なスケールの設定に比べて、ストーリーの語りがあまりにも少なく、伏線だけを語って回収するだけのシンプル過ぎる展開が気になりました。かっこいいシーンの羅列に近いですね。オタクとしてそこは最低限抑えてほしいところは抑えているので文句は言いにくいんですが、表現の積み重ねがないので盛り上がりには欠けますね。とにかく積み重ねがないので、本作特有の芝居がかった物言いも軽いものに見えてしまいます。とりあえずカッコつけてるのかな程度ですね。 主人公に関して、ノインと呼ばれる敵組織幹部の一員で、裏切って開放旅団側につくという展開になるのですが、裏切り者の彼(彼女)に関してはあまりに語りが少なく、更に記憶障害まであるので、無駄に混乱させる原因になった気がしますね。主人公とノインの関係性はなかなか良かったようなのですが、もっと掘り下げが欲しかったです。ノインとの戦闘はかなり個性的で面白かったのでもっと感情を込めてぶん殴りに行けるように気持ちを持っていけたらよかったのになと思います。 前作のような傭兵同士のドライな付き合いで気にならなかった部分が、家族に近いようなウェットな付き合いになった時にここまで淡泊に見えるのかと、なかなか感情移入できなかったです。 世界の根幹を知っているオーバーロード的な存在が居ますが、何がしたかったかよくわかりませんでした。 一応この世界の世界観はマクロスの移民船団みたいなものが住める惑星に移住してからその自治を争った結果壊滅的な被害が生まれたので遺伝子を弄って世界を元に戻そうみたいな動きがあるのですが、このあたりなんとなく察せるのですが説明不足すぎて概要がつかめないですね。 ゲームは基本的に進行方向に邪魔な敵が居たらどつくという感じで進むので、なにか大きな野望に飲み込まれているということも感じられなかったですね。そんなにスケールが大きかったのかと思う一方、でもこいつ倒したらええがなという蛮族思考で最後まで行ってしまいますね。 キャラクターに関しては前作以上に思い入れがあるので、これだけおいしいキャラを作っておいて、そこで退場させるのか、もっと出番増やして他の連中とかかわらせてくれ~!と思いましたね。うろうろしてたら敵幹部ノインとかの遭遇戦があって、何回か戦っていたらイベント進行して仲間になるみたいなのがあってもよかったと思います。それぐらいしていたらオープンワールドでうろうろする理由もあったのになあ。 開放旅団にしても同行していない味方キャラもどこかで戦っていて助けたら、ちょっとした会話イベントがあるとかあってもよかった。(あるかもしれないけど未確認)
打了四个小时,感觉还成,机甲挺帅的
有創意
乐色
you can pet the dog 10/10
good control but to many random layer. part status random...
나름괜찮은 똥맛
미쳤는데스... 메인미션은 싸움에 의한 싸움을 위한 싸움의 연속.... 뭐가 조금 가면 이벤트로 싸우고 또 싸우고 또또 싸우고...
好玩
还可以