
Cycled is an interdimensional roguelike where you combine skills and strengths of two heroes to overcome ever-changing challenges
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About



Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, French, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Polish
Reviews
[h1] Двойной удар [/h1] Необычная игра где каждые 10 секунд мир изменяется. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834543928 [h1] СЮЖЕТ [/h1] Отсутствует. [h1] ГЕЙМПЛЕЙ [/h1] Игровой процесс представляет собой смесь рогалика, роглайта и твин-стик шутера. Интересной особенностью игры является то, что раз в 10 секунд прокатывается волна, которая неплохо изменяет локацию (в одном уровне зашито как бы два и идёт переключение между ними) и меняет наших героев. В начале смотрим небольшой ролик и затем попадаем в первую комнатку. Тут бегают безобидные манекены, на которых неограниченное время можно потренировать свои удары и познакомиться со скиллами героев. Особый переключатель в левом верхнем углу позволяет сменить одного из двух героев, которые рандомно выпали на заход. Всего, насколько понял, их четыре вида: Маг, Лучник, Паладин, Монах. У одного и того же героя могут быть в рамках разных забегов разные активные умения и, соответственно, их прокачка. Изначально на экране видны настройки управления, которые впрочем могут быть изменены для удобства использования. Дальше двигаемся уже по боевым уровням. На них можно попасть через светящиеся проходы в стенах. Если присмотреться, то виден тип награды, который будет получен в комнатке, таким образом можно варьировать свою прокачку. В боевых комнатках поджидают монстры и боссы. Их сложность всецело зависит от умения управлять своими героями. Волна изменений меняет типы врагов. То есть может быть какая-то стреляющая муха, а потом стать минотавр-боец. Сражения довольно интенсивные, к тому же есть ряд условий. Например, скиллы можно использовать, как правило, раз за волну. По мере прохождения собираются разного рода улучшения героев и дополнительные скиллы. В этом заключается прокачка внутри забега. Обычно дают выбрать из двух возможных апгрейдов. Иногда удаётся добыть золото, это ресурс для глобальных улучшений. На мой взгляд они достаточно хиленькие и действуют строго в рамках следующего забега, что не так уж вдохновляет. Монеты можно копить между заходами. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2834544086 Рассмотрим плюсы и минусы игры, подведем итоги. [h1] ПЛЮСЫ: [/h1] + Симпатичная графика. + Хорошее музыкальное и звуковое сопровождение. + Интересная идея и реализация изменяющихся локаций, героев и врагов. + Хорошее разнообразие героев и их умений. + Хорошие сражения. К врагам надо приспосабливаться. + Хорошая прокачка внутри забега. + Имеется русский язык текста. [h1] ТО, ЧТО МОЖЕТ БЫТЬ КАК ПЛЮСОМ ТАК И МИНУСОМ: [/h1] +- Плохое, на мой взгляд, развитие героев между забегами за золото. Эти улучшения хиленькие и не дают постоянных, нарастающих преимуществ. А это убивает реиграбельность. Я пробежал три раза, примерно понял докуда могу дойти. И на этом всё, сильнее мой герой не становится, дальнейшее продвижение крайне затруднительно. Но любителей рогаликов это вряд ли должно смущать, поэтому в чистые минусы не пишу. +- Некоторые герои, очевидно, сильнее других. Явно рулит дальний бой. Но кто-то ведь, возможно, любит такие челленджи. +- Механика боя имеет слабые места. Если наносится удар, то в это время герой неуправляем и частенько получает из-за этого урон. Вероятно к этому можно приспособиться, но есть некоторая проблема. +- На уровнях полно разнообразных бочек. Но, как правило, они пустые. А разбиваются довольно-таки долго. Время тратится, а толк околонулевой. +- Пару раз все-таки находил в разбиваемых предметах зелье лечения. Но оно как-то странно работает - так, что здоровье постепенно опять снижается. На мой взгляд - ерунда какая-то. Если уж лечится герой, то пусть лечится нормально. [h1] МИНУСЫ: [/h1] - Пару раз моего лучника намертво клинило. Он просто стоял на месте и не мог ни бегать ни бить ни прыгнуть и получал в щи окруженный монстрами. Развисало при переключении героя. [h1] ВЫВОДЫ [/h1] Оригинальная механика изменяющихся локаций вместе с противниками и нашими героями. Динамичные битвы. Игра больше тяготеет к рогалику, от роглайта минимальные элементы в виде хилых улучшений за накапливаемое между миссиями золото. PS: Традиционно, полную версию обзора, со скриншотами, описаниями, красивым оформлением, можно найти в кураторе или группе. [code] Если понравилось - жмите палец вверх и вступайте в группу [b][url=https://steamcommunity.com/groups/RunnerStreams]RunnerStreams[/url][/b], у нас здесь обзоры, конкурсы, актуальная информация о скидках на годноту, раздачах и прочее. Подпишитесь также на [b][url=https://store.steampowered.com/curator/6851324/]куратора[/url][/b]. [/code] Всем хороших игр!
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
[h1]«Cycled»[/h1] [b][i]Экшен-рогалик с видом сверху, элементами Dungeon Crawler и Beat 'em up. Зачищаем комнаты, наполнение которых меняется каждые 10 секунд в зависимости от текущего измерения.[/i][/b] Геймплей: https://youtu.be/x7-niwYxvh8 Перспективный проект, заслуживающий внимания. Игра в раннем доступе, но уже выглядит классно, имеет уникальный, динамичный геймплей и затягивает. На старте дают двух из четырех героев и выбранное в конце предыдущего забега усиление. Персонажи, комнаты, монстры, лут/навыки генерируются случайным образом, а наполнение комнат и смена между героями зависят от текущего измерения (каждые 10 секунд перемещаемся между двумя мирами). Передвигаемся на WSAD, целимся и атакуем мышью. У каждого персонажа по 2 вида атаки, 2 вида магии (энергию на заклинания получаем за нанесенный по врагам урон), духовный удар (навык, используемый раз за волну) и уворот (жмем пробел, и персонаж делает рывок вперед). + Отличная графика, анимация, музыка и звуки. + Красивые, детальные уровни с кучей интерактивных элементов (можно разбивать ящики, швырять во врагов взрывающиеся бочки и т.д.). + Новаторский элемент геймлея со сменой измерений. + Есть полноценный сюжет в виде интро и диалогов между героями. + 4 персонажа, боссы, разнообразные монстры и навыки. + Реиграбельность. Рандом делает каждый забег уникальным. +/- Высокая сложность приводит к слишком коротким забегам. - Неудобный уворот: герой делает рывок в сторону, которую указывает курсор (в сторону движения). Лучше бы делал рывок в бок или назад. [u] Вы можете почитать другие отзывы и подписаться на наших кураторов. Добро пожаловать! [/u] [url=http://store.steampowered.com/curator/25737869/] 5 minutes of game [/url]
Just beat the first (and second?) boss and while this feels like really early to judge the game, Cycled has a lot of charm and I want to see how it develops. The game, at it's core, relies on changing the enviroment, enemies and player character every few seconds. This means you're always in a rush to do what you need in time - sometimes just kiting certain enemies that will soon transform into others who might be more convient to deal with. It's fun to pull off some combos with both character's you're controlling such as by attacking and then summoning your other character right at the end of a wave, then quickly attacking again and summoning the previous character for a final hit. It controls weird but it's really unique once you get used to it. Combat manages to be good while rather slow-paced, tricky, somewhat clunky and you need to take into account things like non-instant turning and manual aiming, but all of those "issues" end up adding a lot to it. You're never getting away by mindlessly attacking and dodging once in a while - everything you do needs to be very precise and well thought out, and since the world is constantly changing, you need to think ahead as well to not get caught in tough spot when characters swap. Definitely needs to show some more information and get some interface tweaks, but it's hopefully going in the right direction, as the devs seem to really listen to feedback. Music is great, though I wished the tracks just kept playing across rooms and only changed after they were finished. Found myself waiting for the good parts of certain music tracks long after killing all enemies just because I didn't want the whole music to change the next room.
Любопытный экшен-рогалик, где суть сводится к быстрому реагированию на периодические смены героя, врагов и окружающей среды. На входе на арену у нас есть два персонажа, к примеру, попадает мечник и лучник (или маг и монк или...). Каждые десятки секунд арена меняется, после зачистки выбираем навыки, или получаем заклинание или деньги. Множество вариантов развития навыков героев, использование сильных и слабых сторон ближнего и дальнего боя, и как далеко мы сможем забраться в нашем приключении...После гибели получаем усиления для следующих прохождений и возможность поменять героя. Есть проблемы с интерфейсом, но это дело наживное. Увлекательный и сложный проект с большой реиграбельностью. Забегайте за инди-новинками https://store.steampowered.com/curator/37645702-Unknown-indie/
[h1]Ceak's Cycled Review[/h1] [b] TLDR [/b]: The unique Cycle mechanic alone should be enough to get you to at least check out the game. After that what keeps you will be trying to get that perfect compatibility. Cycled is a Unique Roguelike where due to an interdimensional catastrophe the player has the ability to control two different characters in alternate realities at the same time. Thru trial and error, a bit of luck, and some tactical planning the two characters under your control will eventually find a synergy that will -hopefully- allow you to push through the more difficult challenges that you will inevitably face. [h1][u]Pros:[/u][/h1] [list] [*] The Cycle is an interesting mechanic [*] Starting abilities for each character are variable [*] Game keeps track of what you have upgraded per run [*] Game changes as you beat runs making players choose ways to make following runs more difficult [*] Bosses are pretty cool [*] Good variety of enemies [/list] [h1][u]Cons:[/u][/h1] [list] [*] Abilities are hard to target sometimes [*] Key puzzle is rough to get right [*] Melee Spiritual Strike abilities are terrible compared to ranged because they require perfect timing where as ranged fly forward unlimitedly [*] Ultimate abilities are underwhelming for something that takes awhile to activate I would expect it to be flashier [/list] [h1][u]Suggestions:[/u][/h1] [*] I do not know what the different idols do, perhaps a heads up display telling the player [*] It would be nice to see different sized rooms
Using way to many resources, even after exiting game was using 35% of my 3070ti. that strangely stopped after i killed the internet connection.....
Cycled really caught me by surprise. Despite only being Early Access, what's here is quite well-refined. The game is essentially a slow-to-mid-paced twin-stick shooter with roguelike mechanics and a few novel twists atop that core. For one, the stage cycles between dimensions every few seconds, which alters everything: the landscape, enemies, and even your character. This cycling swaps you between two characters, which are randomly chosen from a small handful at the start of your run: a paladin, ranger, monk, mage, etc. Each of these characters has unique skills and bonuses, and even your core attacks are varied across runs, so it's unlikely you'll ever play the exact same character more than once. Combat, despite being fairly methodical and slow-paced, actually feels quite good - characters' attacks feel weighty in the ways that they should and cooldowns are long enough that you're forced to think strategically about your next moves. Dodging is essential, and the developers had the foresight to allow it to cancel any current action, which enables you to get yourself out of a tight spot at a moment's notice. The interplay between the characters surprised me: it's both fun and not annoying, which must have been quite a feat to pull off, given that you have little to no control over when it occurs (barring a skill you obtain which lets you do so voluntarily). The randomized abilities are fun and none feel worthless or forgettable. The presentation of the game is a bit hackeneyed - the actual game itself is gorgeous, with well-detailed 3D models, simple-yet-elegant stages, and memorable enemies, but the UI and menus desperately need some help. As far as I can tell, there isn't even a proper title screen. Additionally, dialogue and storytelling is practically non-existent, and what is there was surely written by a non-native English speaker. Hopefully these things will get smoothed out over time. All in all, a truly enjoyable game with some unique modifications that help it stand out amongst its peers. I'll be interested to see how it develops. Find more reviews and recommendations on my Steam Curator page, Indie Infinitesimal: https://store.steampowered.com/curator/41769714/
Pensa em um jogo divertido! Ele parece ter um ritmo lento no começo mas você pega o jeito rápido, adorei a ideia de planejar bem seus ataques e não sair batendo como um hack n slash, os personagens são bem versáteis e a aleatoriedade das builds são desafiadoras. Recomendo demais!
Игра хорошая, анимации прикольные, техническое воплащение очень интересное!
Juego llamativo y eso produce que las ganas de jugarlo sean aún mayores.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Related
| Succubus Domination | $1.1K | 67 | 72% | $0.49 |
| Doughlings: Invasion | $1.1K | 61 | 64% | $0.99 |
| Die Erdnussbutter | $1.1K | 58 | 98% | $0.99 |
| Rolling Shapes | $1.1K | 66 | 55% | $0.99 |
| Sex Toys | $1.1K | 58 | 78% | $0.69 |
| Bounce | $1.1K | 150 | 59% | $0.49 |