
Government gig becomes personal. Return to a corrupt cyberpunk city on a contract to recover stolen software, only to uncover a conspiracy. Fight back with guns, stealth, hacking, and raw action as betrayal hits close and escape becomes the only way out.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
You left the city behind a while ago. When a government contract draws you back, it looks like a clean job, get in and get out. But the city hasn’t changed, and neither have the people pulling the strings.
As the mission unfolds, questions start to surface. Motives blur. Trust becomes fragile. What began as a professional gig slowly turns into something far more personal.
Fight your way through a dense, hostile city where every level pushes you deeper into its systems and secrets in this story driven game. Approach encounters with raw firepower or stay unseen using stealth and invisibility. Hack secured networks, bypass obstacles, and adapt to environment.
Action-packed gameplay with a variety of weapons and tools
Stealth options, including invisibility based approaches
Hacking mechanics woven into progression and level design
Story driven experience delivered through atmosphere, dialog, and story moments
Stylized pixel art visuals in a retro futuristic cyberpunk city
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Turkish, Russian, Spanish - Latin America*languages with full audio support
Reviews
CYBRO es una aventura lineal de acción y plataformas en dos dimensiones que se desarrolla en un entorno metropolitano decadente y opresivo. Desarrollado de forma íntegra por el programador en solitario Sunwake Games y lanzado en este mes de mayo de 2026, el juego destaca por ofrecer una aproximación táctica flexible que permite al usuario alternar libremente entre el combate directo con armas de fuego y la infiltración silenciosa apoyada en tecnologías de invisibilidad y hackeo de sistemas de seguridad. 📁 LA TRAMA Y AMBIENTACIÓN: TRAICIÓN EN EMBER CITY La premisa argumental se enmarca de forma notable en las convenciones literarias de la distopía ciberpunk transhumanista. Encarnamos a un antiguo operativo táctico que se ve obligado a retornar a la corrupta Ember City para cumplir un contrato gubernamental aparentemente rutinario: recuperar un software de alta seguridad que ha sido sustraído. A medida que nos adentramos en los sectores internos de la urbe, los límites profesionales se desvanecen tras descubrir una conspiración institucional de gran envergadura y traiciones personales que transforman el encargo en una huida desesperada por la supervivencia. El título adopta un tono explícitamente maduro y descarnado, impregnado de lenguaje soez, violencia gráfica y una marcada estética gótica subcultural, exponiendo su trama de manera lineal y fragmentada a través de interacciones con el entorno y diálogos breves con doblaje íntegro en inglés. 🕹️ LA JUGABILIDAD: ENTRE LA FUERZA BRUTA Y EL OASIS DE CONDUCCIÓN La dinámica interactiva exige superar niveles de desplazamiento lateral donde podemos optar por el tiroteo directo con proyectiles láser contra fuerzas policiales flotantes o por el sigilo táctico utilizando coberturas físicas y camuflajes temporales. El hackeo de redes se integra como un pilar mecánico crucial a través de minijuegos lógicos de emparejamiento numérico y memorización de secuencias contrarreloj para activar plataformas móviles y grúas de carga en los escenarios. La gran diferenciación de ritmos de la obra es la inclusión de un nivel de conducción experimental en el desierto. Diseñado de forma audaz para mitigar la fatiga derivada del combate, esta sección nos pone al volante de un deportivo retro en una autopista infinita bajo un atardecer synthwave animado, esquivando tráfico civil flotante bajo sombreadores especiales que refuerzan la profundidad de las capas de fondo. Como puntos flacos, el sistema de plataformas se percibe plano y rígido en el aire, ya que las físicas básicas del personaje carecen de mecánicas de aceleración avanzada o inercias complejas en comparación con los estándares modernos. Además, el flujo de juego sufre picos de frustración molestos por culpa de obstáculos ambientales excesivamente punitivos, como las trampas de emisiones gaseosas "smoke D", que quiebran la sincronización y la fluidez de los saltos. 📺 APARTADO VISUAL Y SONORO: EL CLAN CROMÁTICO RETRO-FUTURISTA El apartado visual ejecutado bajo el motor GameMaker Engine es una delicia pixel art bidimensional inspirada en las visiones ochenteras de la ciencia ficción. La paleta cromática synthwave abusa con maestría de contrastes de alta saturación entre negros industriales, violetas profundos, fucsias y azules eléctricos de neón, complementados con sombreadores de distorsión y mini-personajes de excelente legibilidad en pantalla. La optimización del código es fantástica, demandando apenas 512 MB de RAM y 340 MB de almacenamiento en disco para funcionar de forma sumamente ligera en PC. El diseño acústico, orquestado por Halit Emre Şahin, es el auténtico alma de la producción. Su banda sonora original de seis pistas —disponible como un DLC independiente de alta fidelidad— ofrece un electrizante viaje de retrowave instrumental y electrónica industrial oscura, enriquecido con efectos de sonido realistas como transmisiones de radio militar al inicio de los temas y muestras de sonido de motores de combustión de alta cilindrada que potencian la inmersión. ⏳ DURACIÓN Y EXIGENCIA Superar la campaña principal requiere una horquilla directa y condensada de entre 1.2 y 1.5 horas totales de juego, un ritmo de progreso rápido libre de misiones de relleno, farmeo o backtracking. La rejugabilidad se apoya de forma exclusiva en la consecución de los 12 logros de Steam y en el reto metodológico de superar las fases alternando de forma estricta entre estilos de combate de acción pura o infiltración sin bajas. 🎯 VEREDICTO FINAL: 8.5 / 10 (MUY RECOMENDADO) CYBRO es un plataformas de acción y sigilo sobresaliente que dignifica el formato de las experiencias cortas y enfocadas. Sunwake Games demuestra una maduración encomiable tras su anterior obra, consolidando una atmósfera ciberpunk redonda y honesta que compensa sus físicas de salto rígidas y la molesta frustración de sus trampas de gas gracias a una sensacional banda sonora y a la audaz inclusión de su nivel de conducción contemplativo. Un descompresor digital synthwave impecable para disfrutar en una sola tarde de juego. #cybro #sunwakegames #platformer #cyberpunk #synthwave #gamemaker #stealth #indiegames #gamingreview2026
I absolutely love the cyberpunk style, and playing a platformer like this gives off a wonderful sense of nostalgia. The gameplay feels great, and as a completionist, having achievements to hunt down is a really nice addition. Fun game!
its a fun time especially if you love a challenge, its like a souls-like, cyberpunk 2077 and contra all did the fusion dance then pooped out this bad boy lol ~Yours truly Cybro.
I've played this game for a little over 1 hour and it's a fun platformer game. I like the cyberpunk setting. The smoke D releases pissed me off a bit ngl lol
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