
Your mission is to cleanse a cursed item in a haunted house. Use your tools to locate and investigate items. Create a ritual area to mark your location of interest and bring items with energy there to progress. Be careful though, the unknown is always watching you and waiting around every corner.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About




Genres
Stats
Languages: English
Engagement
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
После внезапной смерти любимой бабушки Сара решает прибраться на чердаке и находит там спрятанную книгу. Открыв ее, она не только узнает, что ее бабушка была экзорцистом, но и сама сталкивается с призраками! Теперь девушке вместе с лучшей подругой предстоит изучить тонкости изгнания демонов в крайне короткий срок, чтобы не пополнить ряды тех, кто безвременно отправился на тот свет. [list][b]Понравилось:[/b] [*]+ Доступность: Проект стал бесплатны (Предыдущая цена 195 рублей) [*]+ Поддержка сетевого кооператива для 2-ух человек [*]+ Наличие достижений [b]Не понравилось:[/b] [*]- Отсутствие голосового или текстового чата для взаимодействия с игроками [*]- Стилизованный “рукописный” текст - плохо читаем [*]- Отсутствие масштабирования текста в зависимости от размера экрана [*]- Отсутствие музыкального сопровождения как в главном меню игры, так и во время прохождения [*]- Смешанная локализация английского и итальянского языка [*]- Отсутствие возможности смены управления [*]- Отсутствие настроек в меню паузы, во время прохождения игры [*]- Отсутствие расширенных настроек качества графики [*]- Нереалистично темная картинка окружения [*]- Миниатюрные, точечные “активные зоны” предметов для взаимодействия [*]- Использования ЛКМ (зажим и движение), для открытия/закрытия дверей [*]- Посредственное обучение [*]- Для получения 100% достижений необходим глобальный гринд [*]- Сложность механики взаимодействия с активным снарядением, как при игре в соло, так и кооперативе - из-за “темноты” окружающего мира [*]- Отсутствие предыстории или описания “миссии” [*]- Необходимость строгого следования “скрипта” для активации Обряда Очищения [*]- GSM не имеет подсветки, во время взаимодействия с предметом в руках[/list] [b]Вывод:[/b] “[b]Cursed Exped[/b]” - небольшой инди-проект от студии [b]Eldstorm Games[/b], в котором игрокам предстоит провести обряд очищения, чтобы изгнать злобного духа из особняка. К сожалению, в игре отсутствует структурированная предыстория или хотя бы краткое пояснение, кто такие эти герои и что они забыли в чужих домах. Единственное "описание" можно найти лишь на странице в [b]Steam[/b], однако и оно не отражает истинной сути происходящего на экране. Игрокам (или одиночке, если кто-то решит пройти проект в соло) предстоит исследовать небольшой двухэтажный дом в попытках локализовать "место силы" злобного духа. Призрак при этом будет планомерно пытаться найти и убить новоявленного экзорциста. Если игрок сумеет отыскать проклятые вещи и очистить их - он победит. Если же ошибется или не заметит, как дух "разозлился", его ждет верная смерть. Геймплей почти полностью копирует знакомую многим “[b]Phasmophobia[/b]”. Как и в "оригинале", здесь доступно снаряжение для поиска активных проклятых предметов и точки силы. Однако если в "фазме" и подобных ей клонах игроки могут разделять роли и выполнять задачи параллельно - например, один ищет предметы, а другой определяет место силы, - то в “[b]Cursed Exped[/b]” от кооператива в этом смысле нет никакого толка. Все из-за того, что игрокам навязали строгий алгоритм: сначала нужно найти проклятую вещь и только потом, бегая по дому с этим предметом в руках, искать точку силы. Из-за такого жесткого ограничения второму игроку не остается ничего, кроме как бесцельно бродить по зданию, стараясь сбить агрессию призрака: возвращать на места кресты, выключать свет и затыкать раздражающие телефоны и радио. К слову, даже полная "зачистка" и успокоение призрака на этапе поиска предметов не гарантируют безопасности. Дух может напасть молниеносно и убить кого-нибудь даже в месте, "защищенном" святым духом. Из-за этого смысл обороны комнаты для ее исследования зачастую теряется. Вдобавок, если игроки не "вылизывают" весь дом, постоянно бегая из угла в угол за перевернутыми крестами, а концентрируют внимание только на этаже с местом силы, призрак может проигнорировать всю защиту и спокойно прикончить кого-то как в самом здании, так и на прилегающей территории. Визуальная часть крайне спорна. Действие происходит на пустыре вдали от цивилизации, в окружении непроглядной тьмы. В распоряжении игроков пара тусклых фонариков, которые должны помогать в исследовании. Однако их свет не падает на активные предметы в руках персонажа. Из-за этого поиск деталей или определение степени "заражения" объекта становится невозможным, если Вы играете в соло. Выбросить предмет на пол, чтобы рассмотреть, тоже не вариант: в таком положении ничего не видно, а приседать героини не умеют. В случае, если Вы нашли "товарища по несчастью", он может подсветить Вам предмет своим фонарем, но пока Вы вдвоем изучаете объект на наличие проклятой энергии, призрак не сидит сложа руки и активно пытается отправить Вас на тот свет. Звуковая составляющая откровенно слаба. В игре нет музыки ни в лобби, ни в главном меню, ни во время миссий. И если отсутствие эмбиента в доме еще можно оправдать необходимостью прислушиваться к шорохам и снаряжению, то гробовая тишина в меню просто удручает. Отдельно стоит отметить излишне громкие звуки часов, радио и телефонных трелей, которые буквально оглушают, даже если общая громкость в настройках установлена на 10%. Складывается четкое впечатление, что авторы забыли привязать эффекты к ползункам громкости, из-за чего те всегда лупят на все 100%, вне зависимости от преднастройки игрока. Как итог: “[b]Cursed Exped[/b]” - крайне скучный проект про охоту на призраков, в котором умереть можно не только от рук злобного духа, но и от элементарной скуки. Стоит ли в это играть? Определенно нет. Особенно учитывая тот факт, что [b]Eldstorm Games[/b] давным-давно забросили проект и даже не пытались как-либо оптимизировать его в “запланированных” патчах.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Not liking that the new map is a paid dlc when the base game only has one map and very barebones gameplay. Wouldn't mind paid dlcs if the base game was more fleshed out and felt like a complete game. I bought this game expecting for more content to be added to the base game since it is in early access.
This game did not disappoint! What can i say about this game???? Well, Does it pass the "Old skool Horror" Vibe check? YEP! Does it jump Scares? YEP! I found while playing this game in both Solo & Co-OP, Co-Op was much more fun. Co-Op takes the edge off and makes the objective much faster to accomplish, SOLO play is more for those who like a challenge or to punish themselves. I like the attention to detail the devs put into this game, along with the concept of reaching the task of cleansing the possessed object. I have watched a few people play this title, and love that there is not a single strat to accomplish the end goal. Each person has their own way that works for them and i like that! This game had me wanting to YEET my keyboard but then quickly plug it back in and try again ...... over and over! Furthermore, The Devs are 100% on it, extremely prompt with feedback, addressing bug issues and general support. Its not something you see very often these days anymore. So overall i would give this game a Solid 7.5/10 The Final Full release will bump that rating up.
Es un juego cooperativo (1-2 personas) de terror en el que tienes que encontrar un objeto maldito y purificarlo siguiendo una serie de pasos. Cuesta un poco cogerle el tranquillo, pero una vez que sabes para qué sirve cada objeto y qué tienes que hacer en cada paso, el juego entretiene bastante. El problema es el fantasma, que ataca sin avisar y es entonces cuanto llegó el Game Over. En cuanto a bugs, no hemos tenido nada que sea destacable salvo por el hecho de que el jugador 2 veía los objetos demasiado cerca de "la cara" y, por lo tanto, dificultaba ver el escenario. Se solucionaba cambiando el objeto de posición en las teclas 1-4. Entre nuestras recomendaciones se encuentran el poner algún menú para vídeo, que permita agacharse (es una tontería, pero se agradece) y que permitan que puedas escapar el fantasma de alguna forma. Ya sea poniendo un modo caza temporal, como en el phasmophobia, permitiendo esconderte, el uso de algún objeto, etc. Pero en resumen, estamos ante un cooperativo bastante bien llevado, en donde las partidas acaban siendo cortas, aunque sean porque te matan muy rápido. Totalmente recomendable.
I would recommend this game. Its different from other ones and enjoying playing it. It is more so geared towards 2 players and unfortunately for someone like myself who is a single player most games this is a slight downfall. When the ghost starts to hunt you there really isn't time to get out of the house. I seem to turn around and I am dead. It would make it easier if there was a run button, hiding spots or even a difficulty option would help. I have not been able to finish the map yet with out dying. Granted I have only been able to play a hand full of times but playing more still would not change my mind on this. I understand the game is in early stages still so I am excited to keep playing and see the changes that may come.
I was surprised this game has co-op and gives off a Phasmophobia-like vibe, but in reality it’s a broken piece of crap where it’s not clear what you’re supposed to do. The devices in this game are as reliable as Swiss watches from AliExpress. I searched the entire house with them, and they had basically zero functionality. Honestly, if the gameplay were improved and more content were added, the game could become playable. But in its current state, I don’t recommend it.
Veri god game me recommend.
Игра с потенциалом, но на данный момент сыровата. Большой плюс, что можно играть в кооперативе, правда особо играть-то негде. Слишком мало вариативности, а предметы, которые должны помочь найти место обитания призрака слишком однообразны и не несут практически никакой пользы. Возможно я не разобрался, но на данный момент особо и нет желания. Так как мне не ясно, зачем мне играть в эту игру, если я могу пойти поиграть в ту же Фазмафобию или Девур. Ставлю позитивный отзыв авансом, так как вижу верю в разработчиков и надеюсь на дальнейшее развитие проекта. Нравятся мне такие игры. Верю в проект. Обзор: https://youtu.be/WU3TTbfOEko
Okay. I was given a copy of this game for testing purposes so I am going to try and be thorough here. The first thing I would like to say is that this game just looks amazing and the developer clearly put a lot of work into creating a word that you could enjoy looking at. The sound ambience is amazing and really gives off those creepy vibes. Controls, this was one of my bigger concerns with the game but it is more of a me issue than the game, the doors just feel awkward to open. I love the idea of having to collect possessions and take them to the ghost area so that you can ultimately cleanse the item and I assume excise the ghost. There are a few things I have not figured out with the game yet such as how to not get killed by the ghost but I am sure i can figure that one out. There are plenty of jump scares in the game but I would like to see more variety in the jump scares but I am sure the developer is already working on something. Overall this game is really good with some room for improvement. 7/10
after playing this game with a friend on stream first time tonight im really enjoying it i love how even though the game is in early access the game mechanics are smooth and love the graphics there brilliant everything you would expect from a horror game it quite scary i would highly recommend to anyone whos a fan of ghost hunting
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.