
Crossroads is a hardcore roguelike RPG dungeon crawler stylized as a card game. Create your hero and go to the adventures to gain levels, loot new gear, learn different spells and finally complete your quest!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Stats
Languages: English, Russian
Engagement
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
👍
<3
Игра 'Crossroads: Lucky Edition' оказалась приятным сюрпризом. Простая, но затягивающая механика пасьянса, помноженная на элемент удачи и легкую стратегию, создает неплохой микс для коротких игровых сессий. Визуально игра выглядит аккуратно и не перегружено, что позволяет сфокусироваться на процессе. "Lucky Edition" добавляет приятные бонусы и возможности, что делает игру еще более привлекательной. Несмотря на кажущуюся простоту, порой приходится поломать голову, чтобы найти оптимальное решение и правильно рассчитать ходы. Иногда все решает случай, но умение адаптироваться к выпавшим картам тоже играет важную роль. Единственное, чего не хватает, это может быть, более разнообразных режимов игры или каких-то дополнительных челленджей, чтобы дольше сохранять интерес. В целом, 'Crossroads: Lucky Edition' - отличный тайм-киллер, который поможет расслабиться и немного размять мозги. Рекомендую, если ищете что-то простое и увлекательное для мобильной платформы.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
操作、畫面都算簡單,細看美術其實不馬虎,卻有著挺不錯練功打怪拼裝備的RPG性質,職業特性都不一樣外、還有些戰略要素,怪物各有特性、也不是一招就能通到底,需要考驗玩家近戰、法術、生存三者兼顧才能打得遠,在這還不是完全版就已經頗耐玩,後段的部分就顯得有些太拖沓、難闖,需要農很久的時間才能往後破關 對於每打到一件新裝備就要重新鍛造升級,過五等機率就大幅下滑外、衝裝失敗還會降等,門檻設這麼苛刻感到有點疲乏,裝備從七等升級到八等約只有百分之二的機率,況且鍛造升級提升的幅度也並不是說非常多,對此有點不解 最後就是本作目前似乎是以小品為出發點,宣傳力度與賣相稍微可惜,而且遊戲明明就適合手遊的長版版面,遊戲也可以選擇視窗模式了,希望官方不要整能固定視窗比例,不需維持在 4:3 或 16:9 的視窗比例,左右空間真的沒必要…
Не плохая вещь, тапаешь по клеткам: открываешь врагов, бонусы или ловушки. Надо найти ключ и замок, перейти на след ур. Все шло норм, дошел до последнего подземелья, а потом игра заглючила и сбросила мне прогресс, сохранив шмот. Подумал, мол бывает, сейчас быстро все пройду по новой, но на первом же подземелье опять этот же глюк
Не работают достижения, хотя в игре получил все
This is a close call: The gameplay offers only little strategic challanges and is really grindy. But it plays pretty smooth and is kinda relaxing on the other hand. So it is kinda 6/10 good for my taste ;-). I would not recommend it, if it came with a higher price tag.
Добротный короткий карточный дъяблоид, рисовка приятная, записки интересные. Один из тех случаев, когда простенькая бесплатная игрушка сделана лучше и интереснее чем многие платные, в которых кроме графония ничего нет.
Отличный минималистичный роуглайк для убийства времени.
☀️
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.