
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Most likely between $7.1M and $20.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 88% | approximately $11.8M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| GOG | $35.99 | 84% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $21.06 on GOG · China (−65%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1355 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
To Pet the Cat such is our Calling. And anyone who says otherwise will be deemed defective and will be terminated voluntarily or by compulsory volunteering. Now I'll not spoil the game there is too much to speculate but all I'll say is that fragments of the story seep from every writing, essence and piece that is shown to you and to think I almost refunded the game because of a scalding review made by a trusted friend. I'm glad I've good friends who stopped me with whom I could play through all three endings (Yes including the true ending.) Now pre-DLC i've the game completed 100% and I definitely recommend at least 2 play throughs and I'll advise some save-scumming and looking up "missable" achi guides if you don't have infinite time to replay the same game over and over again in order to get 100% Achi. That is in my opinion the biggest flaw of this game, you've to replay basically same game at least twice to get 100% Achis and frankly put not too hot on it. Beyond that I loved the concept I loved the world the mystery etc. And beyond the mandatory multiple play throughs only other issue I can say is that final boss is some grade A level of ♥♥♥♥♥♥♥♥ compared to every other boss. Think hardest boss but then amped up to like 3x - 10x and on my NG+ True Ending run I had a good run where I somehow hit a bug and got stuck in a Square on final stage and just got nuked because I couldn't move out of the way. But beyond the few design flaws I do recommend the game if only for the story itself and I'm looking forward to seeing what the announced DLC will bring, I hope it will give us more insight into what's happening, the state of the world etc. It would really suck if it was "You wild on theory crafting kid? Well here is an extra!" every story needs an end and I think Cronos needs its final end which hopefully will come from DLC. One issue I had on the "Pre-Final Boss" I'm obv. avoiding spoilers, on 4K even my 4090 was starting to dip out on FPS so there are at least 2 cases I saw in the late game where FPS seems to take a ♥♥♥♥ to sub 30 on powerful hardware but still enough to be able to beat it. But all in all do recommend the game if you liked other games by this developer and remember PET THE CAT SUCH IS OUR CALLING.
Soviet union dead space
I don't know why everyone compares this game to Dead Space when it's closer to RE4 and games in that vein. It lacks the depth to be compared to Dead Space, no limb removals and no manipulating the environment as a weapon. The weapons, even up to the end, feel like they don't do enough damage and the game boldly gives you an SMG when resources are so thin to begin with. The game boldly gives you 2 melees, one directly inspired by Dead Space. Both melee options are abysmal, even with a thing that buffs them half way through the game. There's not even a point to stomping since enemies cannot be "finished" for resources. The story was interesting up until the end where it basically just sort of peters out and spits in your face. Which is a shame because I really liked the characters. The whole game is a slog. It feels slow and like it's trying its best to pad for time. There's not much in the realm of puzzles and as the game goes on you can actually tell when the Silent Hill 2 team got involved because suddenly there's a bunch of small puzzles to unlock extras and so on. Enemies are hard to differentiate, even moreso if you're colorblind and further amplified by their obsession with making you fight in sandstorms for a chapter. No amount of lazy color filter could help differentiate the spiked enemies from the armored enemies, and even more importantly the parts of the armored enemies that could be shot. Even with these issues, I didn't feel challenged at all. I had 3 deaths total during the entire game and that was to the previously mentioned armored enemies due to my inability to quickly identify their weakpoints. Otherwise every miniboss, boss, and final boss felt like a joke. Even with the game's intense desire to make your aim as unstable as possible. The whole ordeal is tedious and irritating with small bouts of fun character interactions and world building. If you're looking for something slow and kinda unique, then go right ahead and pick this game up on sale. Otherwise, look towards the classics it draws its inspirations from. Dead Space and most other RE games are more worth your time if you haven't played them.
Spielzerstörender BUG!!! In Bahnhof B, der Raum mit dem Weihnachtsbaum, spawnen nicht alle Gegner, somit bleibt der Alarm an und die Türen geschlossen. Ich kann nicht einmal unter dem halb geöffneten Tor zurückgehen. Ich bin gefangen und komme nicht weiter. Dasselbe in dem Raum, mit den vielen Gasflaschen und Benzinkanistern, vor dem Generatorraum (Strom 1), wo ich den Generator einschalten muss. In Youtube-Videos, bei anderen Spielern, kommen da 8-9 Gegner, auch welche die von der Decke kommen, bei mir nur 2 Gegner und das war's... Keine weiteren Gegner, keine Gegnergeräusche, nichts. Alarm geht nicht aus, Tore bleiben zu... Toll!!! Ich habe alles versucht, Spieldateien überprüft, einen früheren Speicherpunkt geladen, einen noch früheren Speicherpunkt geladen, Autosave geladen, die Cache-Datei im Save-Ordner gelöscht... Bin gaaaaanz langsam in den Abschnitt gelaufen um dem Programm Zeit zu geben das Script zu laden... Die Grafikeinstellungen heruntergefahren... Mit Programmparameter -dx11 gestartet...Nichts. Spiel zerstört!!! Auch andere Spieler haben schon von solchen Bugs berichtet. So etwas, DARF nicht passieren, liebes BLOOBER-Team... Für 35,-€ erwartet man eigentlich, ein Spiel zu Ende spielen zu können und nicht auf halber Strecke von solch einem eklatanten Softwarefehler gestoppt zu werden. Von den Microrucklern und schlechtem Balancing will ich hier garnicht erst reden... 40 Stunden meiner Lebenszeit verschwendet... Dicker, dicker Minuspunkt!!! 35;-€ für die Tonne. Danke, BLOOBER... für diesen Müll!!! Um diese Softwareschmiede mach ich in Zukunft einen gaaaaaaaaaanz großen Bogen... Keine Kaufempfehlung!!! 17.07.2026 EDIT: Hab das Spiel nochmal von vorne begonnen. Bin jetzt kurz vorm Ziel... Diessmal hatte ich den Bug nicht. Alle Gegner sind wie gescriptet gespawnt und der Bereich konnte gesäubert werden und die Tore gingen nach Alarmende auf!!! Trotzdem: Solch ein Bug, DARF nicht vorkommen. Ganz schlechte Werbung für ein Entwicklerteam, schreckt vor dem Kauf von weiteren Titeln dieses Hauses ab... Nach wie vor: KEINE Kaufempfehlung!!!
在macOS平台上优化较差,此游戏不支持系统自带的MTL_HUD,因此无法查看帧数。 M4MAX在1080P原生分辨率下几乎无法游玩,在1440P打开MetalFX平衡档和帧生成的情况下,中等画质凭感觉大概能有60FPS左右可以勉强游玩,但延迟巨大,游戏体验不佳。 整体而言不建议macOS用户购买和游玩。
Jogo surpreendentemente bom. Tem bons gráficos, ótima trilha sonora, bom gameplay e MUITA leitura que é essencial para o entendimento dessa bizarrice de história. Eu particularmente não gosto de histórias com viagem no tempo, quando comecei o jogo nem sabia que era sobre isso que se tratava. Mas, ainda sim foi PERFEITA, é muito bem construída e tem um paradoxo MALUCO envolvido. É aquele tipo de jogo que tu zera e demora digerir. Insano de bom e está entre meus favoritos do genero.
Un excellent jeu d'horreur/survie en vue à la 3ème personne ! La mécanique ou le gameplay du jeu rappelle instantanément les célèbres Résident Evil où l'on est contraint de s'organiser pour la gestion de l'inventaire, d'économiser nos munitions et de fabriquer des consommables grâces à des ressources que l'on glane au cours du jeu... C'est pareil ici en effet... au début du jeu, on commence équipé d'un petit inventaire avec un nombre de ressource limité et les munitions que l'on trouve ne sont pas en quantité faramineuse... Il faudra donc gérer tout ça et surtout ne pas tirer dans tous les sens lorsqu'on y est amené. Cependant, l'inventaire ainsi que l'équipement pourra être améliorer au fur et à mesure de l'avancement grâce à une monnaie d'échange (l'énergie) ou des noyaux qui eux, se feront plus rares que l'énergie... La priorité sera donc avant tout d'augmenter les emplacements d'inventaire ainsi que la taille des chargeurs etc... afin de pouvoir transporter un maximum de choses et d'éviter les aller retour pour récupérer les précieuses ressources en tout genre. Pour ce qui est du gameplay, le personnage se déplace très bien avec une marche assurée ou une course qui ne consomme pas d'endurance, on peut donc courir indéfiniment ce qui, je trouve, est très bien même si dans la réalité il en serai autrement... La visée doit être contrôlée et est un peu hasardeuse au début mais pourra être améliorée pour chaque arme de manière indépendante. Le personnage est insensible aux flammes ce qui permet d'utiliser une "torchère" lors des combats ou pour débloquer des passages mais il faudra néanmoins se soigner des coups reçus via des seringues de soin que l'on trouve ou que l'on peut fabriquer grâce aux ressources trouvées (flacons & engrenages) Lors des combats (ou à n'importe quel moment), l'accès à l'inventaire ne mets pas le jeu en pause donc il faudra toujours être prêt avant de s'engager mais si jamais on manque de munitions ou de soin, une alternative est quand même disponible en pressant un petit moment la touche associée à l'objet qui vous manque (munitions, soins, etc...). D'un point de vue technique, le jeu est très stable avec des beaux graphismes et des beaux jeux de lumières, les chargements sont rapides et aucuns bugs n'a été rencontré, enfin au final il n'y a rien à dire, c'est du très bon travail ! Un système de sauvegarde automatique est présent mais il y a également des zones sécurisés qui permettent de sauvegarder, de gérer votre équipement, de le stocker dans un coffre commun et d'augmenter vos capacités d'armes ou d'armures. Les sauvegardes automatiques se feront néanmoins beaucoup plus rares en mode difficile. Pour l'histoire, on est un peu voir complètement perdu au début du jeu et pendant un bon moment mais celle-ci se dévoile bien sûr une fois arrivée à la fin. Un mode de "nouvelle partie plus" se débloque d'ailleurs une fois le jeu fini ce qui permet de s'y replonger en mode difficile (si on veut récupérer tous les succès) et de mieux appréhender l'histoire qui peut parfois être un peu complexe à suivre. Le jeu se termine en une trentaine d'heure environ en prenant son temps et l'obtention des succès nécessitera une seconde partie en NG+ combiné avec le mode difficile (qui ne l'est pas tant que ça grâce aux avantages de la NG+). Des objets à collectionner sont présent et apportent parfois des bonus, il est donc important de bien fouiller tous les recoins de l'environnement... des succès y sont d'ailleurs associés. Le jeu comporte 3 fins dont 2 seront accessibles dès la première partie mais pour la troisième, le mode difficile est obligatoire. Il y a également la collecte des essences qui nécessitera une seconde partie étant donné que les emplacements sont limités à 3 et qu'il faudra donc faire un choix sur lesquelles garder... les essences apportent des petits avantages à votre personnage et sont également liés à l'obtention de 3 succès. Enfin pour conclure, j'ai pris énormément de plaisir à y jouer (et à y rejouer) car malgré la ressemblance aux RE, j'ai trouvé ce jeu bien plus intéressant d'un point de vue scénaristique même si ça ne sort pas forcément de l'ordinaire et que ça peut paraître comme du "déjà vu" mais bon il a quand même sa petite touche d'originalité et quel jeu n'est pas du "déjà vu" aujourd'hui ? Je note habituellement pas les jeux mais si je devais lui en mettre une, ça serai au minimum un 9/10 !
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10
Best game Bloober has ever made (Don't look at my playtime though - I finished it on my PS5)
What an amazing game. I loved every second of it. The atmosphere, the story, the gameplay. 10/10 would recommend. Great 100% journey as well.