
A whole new breed of survival horror emerges with Cronos: The New Dawn. Survive the brutal wastelands of the future, fight nightmarish merging creatures and jump back in time to harvest souls as you seek to uncover the origins of the apocalypse that wiped out humanity.
Most likely between $7.1M and $20.1M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $59.99 | 88% | approximately $11.8M |
| PlayStation | $59.99 | 90% | — |
| GOG | $35.99 | 84% | — |
| Nintendo | $59.99 | — | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $21.06 on GOG · China (−65%). Compare 34 prices in 15 markets →
Reviews
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Reviews
Основная проблема у игры та же, что и у SH2 Remake - блуберы не могут сделать много классного контента на такую продолжительность. Требовать при этом еще и проходить игру на нг+ ради тру концовки так вообще наглость. В целом мне понравилась игра, тут интригующий сюжет и неплохой геймплей, но я не могу рекомендовать ее на данный момент. Без спойлеров, пускай основная история сама в себе замыкается, но авторы оставили очень большой задел на сиквел и длц. Геймплейно же игра неплохая, стрельба приятная, даже хорошие энкаунтеры бывают, но только ради геймплея рекомендовать ее не могу. Кронос можно сравнить с дед спейсом и резиком, но при этом в кроносе нет такого разнообразия врагов, оружия и энкаунтеров как в дед спейсе, и нет такого хорошего сурвайвал хоррора как в резике. У меня было пару душных заметок про геймплей, но если честно влом расписывать их, да и обзор тогда станет более негативным. Мне очень нравится местная смесь постсовка(ну почти, тут постсовковая Польша) и мрачного постапока с брутальным сайфаем. Игра прям мрачная и безнадежная, но мне кажется некоторым людям мрачная и тягучая атмосфера игры покажется унылой. Короче подождите длц и сиквел, и тогда уже смотрите. Могу сказать, что сам я их жду. А ну и так технические заметки, в начале игра несколько раз статтерила, но потом вроде все норм было. В SDR игра выглядит очень серой, в HDR заметно лучше, сам я ставил себе RenoDX мод на HDR, с ним картинка хорошая.
在macOS平台上优化较差,此游戏不支持系统自带的MTL_HUD,因此无法查看帧数。 M4MAX在1080P原生分辨率下几乎无法游玩,在1440P打开MetalFX平衡档和帧生成的情况下,中等画质凭感觉大概能有60FPS左右可以勉强游玩,但延迟巨大,游戏体验不佳。 整体而言不建议macOS用户购买和游玩。
Having to dump 30% of your ammo as headshots into enemies is not "difficulty" it's ♥♥♥♥♥♥♥♥. Plain and simple. The combat is atrocious.
Parezco Majin Boo intentando evitar todo el rato que los bichos se fusionen
good
Soviet union dead space
[h2] 食之无味,弃之可惜 [/h2] 被突脸吓尿了来写篇简评 有一堆提示也给吓得不轻...... 长时间电子ED后不知怎么突然对上电波的游戏(也是最近见过的唯一一个开屏就放一张静态图的游戏) 一上手就知道这是做寂静岭2重制版工作室做的 成熟工业化游戏制作技术出品的极致场景细节打磨与光影无可挑剔 但散发着与寂静岭2同样的异味——极差的优化 和令人不适的操作与移动方式(手柄玩配合大粪优化真的可以体验驾驶航母👍) 以及各种莫名其妙的设计 比如被设计成可以随时变指虎的枪械 却又要在前期与任务道具共同争抢只有五个的珍贵背包格// 游戏在杂揉了大量不同视觉元素和玩法后却令玩家难以形容时间旅者到底在表现什么样的美学 从中只能看到其他游戏的影子 最重的就是死亡空间和生化危机 以及角色有股子锤味// 游戏的战斗体验没有什么可以夸的地方 只有不知道什么时候就打空的子弹(资源倒不算紧缺 不够纯属枪🐎和怪血牛 真脑残的是什么都能进来占地的背包格) 核心玩法是站桩枪械蓄力(这就是机甲大只佬的机动性)+爆头模拟器 一般难度算不上难 怪后摇够吃顿饭了 但刚上手的时候被人均血牛的怪吓得不轻 老是想“这怪怎么不死啊” 大只佬机甲主角的拳击仅仅能给怪物挠痒 熟悉了一般小怪蓄力两枪头就睡了 唯一有点亮点(或者纯恶心人)的设计就是怪物融合 怪可以吮吸其他怪的尸体 经常你在前面杀 回头小怪已经偷吃成大卫带了// 唯一能猛夸的就是剧情了 可以说这个游戏有着最近玩过的游戏里最完整的剧本并在探索过程中伴有完美引导的剧情设定 清晰的脉络让完全不喜欢文戏的玩家也完全知道游戏在讲什么(真的只有剧情和莫名喜欢的浦西头主角可以说明我为什么要花时间来玩这个屎味巧克力了......😀)
Un excellent jeu d'horreur/survie en vue à la 3ème personne ! La mécanique ou le gameplay du jeu rappelle instantanément les célèbres Résident Evil où l'on est contraint de s'organiser pour la gestion de l'inventaire, d'économiser nos munitions et de fabriquer des consommables grâces à des ressources que l'on glane au cours du jeu... C'est pareil ici en effet... au début du jeu, on commence équipé d'un petit inventaire avec un nombre de ressource limité et les munitions que l'on trouve ne sont pas en quantité faramineuse... Il faudra donc gérer tout ça et surtout ne pas tirer dans tous les sens lorsqu'on y est amené. Cependant, l'inventaire ainsi que l'équipement pourra être améliorer au fur et à mesure de l'avancement grâce à une monnaie d'échange (l'énergie) ou des noyaux qui eux, se feront plus rares que l'énergie... La priorité sera donc avant tout d'augmenter les emplacements d'inventaire ainsi que la taille des chargeurs etc... afin de pouvoir transporter un maximum de choses et d'éviter les aller retour pour récupérer les précieuses ressources en tout genre. Pour ce qui est du gameplay, le personnage se déplace très bien avec une marche assurée ou une course qui ne consomme pas d'endurance, on peut donc courir indéfiniment ce qui, je trouve, est très bien même si dans la réalité il en serai autrement... La visée doit être contrôlée et est un peu hasardeuse au début mais pourra être améliorée pour chaque arme de manière indépendante. Le personnage est insensible aux flammes ce qui permet d'utiliser une "torchère" lors des combats ou pour débloquer des passages mais il faudra néanmoins se soigner des coups reçus via des seringues de soin que l'on trouve ou que l'on peut fabriquer grâce aux ressources trouvées (flacons & engrenages) Lors des combats (ou à n'importe quel moment), l'accès à l'inventaire ne mets pas le jeu en pause donc il faudra toujours être prêt avant de s'engager mais si jamais on manque de munitions ou de soin, une alternative est quand même disponible en pressant un petit moment la touche associée à l'objet qui vous manque (munitions, soins, etc...). D'un point de vue technique, le jeu est très stable avec des beaux graphismes et des beaux jeux de lumières, les chargements sont rapides et aucuns bugs n'a été rencontré, enfin au final il n'y a rien à dire, c'est du très bon travail ! Un système de sauvegarde automatique est présent mais il y a également des zones sécurisés qui permettent de sauvegarder, de gérer votre équipement, de le stocker dans un coffre commun et d'augmenter vos capacités d'armes ou d'armures. Les sauvegardes automatiques se feront néanmoins beaucoup plus rares en mode difficile. Pour l'histoire, on est un peu voir complètement perdu au début du jeu et pendant un bon moment mais celle-ci se dévoile bien sûr une fois arrivée à la fin. Un mode de "nouvelle partie plus" se débloque d'ailleurs une fois le jeu fini ce qui permet de s'y replonger en mode difficile (si on veut récupérer tous les succès) et de mieux appréhender l'histoire qui peut parfois être un peu complexe à suivre. Le jeu se termine en une trentaine d'heure environ en prenant son temps et l'obtention des succès nécessitera une seconde partie en NG+ combiné avec le mode difficile (qui ne l'est pas tant que ça grâce aux avantages de la NG+). Des objets à collectionner sont présent et apportent parfois des bonus, il est donc important de bien fouiller tous les recoins de l'environnement... des succès y sont d'ailleurs associés. Le jeu comporte 3 fins dont 2 seront accessibles dès la première partie mais pour la troisième, le mode difficile est obligatoire. Il y a également la collecte des essences qui nécessitera une seconde partie étant donné que les emplacements sont limités à 3 et qu'il faudra donc faire un choix sur lesquelles garder... les essences apportent des petits avantages à votre personnage et sont également liés à l'obtention de 3 succès. Enfin pour conclure, j'ai pris énormément de plaisir à y jouer (et à y rejouer) car malgré la ressemblance aux RE, j'ai trouvé ce jeu bien plus intéressant d'un point de vue scénaristique même si ça ne sort pas forcément de l'ordinaire et que ça peut paraître comme du "déjà vu" mais bon il a quand même sa petite touche d'originalité et quel jeu n'est pas du "déjà vu" aujourd'hui ? Je note habituellement pas les jeux mais si je devais lui en mettre une, ça serai au minimum un 9/10 !
I don't know why everyone compares this game to Dead Space when it's closer to RE4 and games in that vein. It lacks the depth to be compared to Dead Space, no limb removals and no manipulating the environment as a weapon. The weapons, even up to the end, feel like they don't do enough damage and the game boldly gives you an SMG when resources are so thin to begin with. The game boldly gives you 2 melees, one directly inspired by Dead Space. Both melee options are abysmal, even with a thing that buffs them half way through the game. There's not even a point to stomping since enemies cannot be "finished" for resources. The story was interesting up until the end where it basically just sort of peters out and spits in your face. Which is a shame because I really liked the characters. The whole game is a slog. It feels slow and like it's trying its best to pad for time. There's not much in the realm of puzzles and as the game goes on you can actually tell when the Silent Hill 2 team got involved because suddenly there's a bunch of small puzzles to unlock extras and so on. Enemies are hard to differentiate, even moreso if you're colorblind and further amplified by their obsession with making you fight in sandstorms for a chapter. No amount of lazy color filter could help differentiate the spiked enemies from the armored enemies, and even more importantly the parts of the armored enemies that could be shot. Even with these issues, I didn't feel challenged at all. I had 3 deaths total during the entire game and that was to the previously mentioned armored enemies due to my inability to quickly identify their weakpoints. Otherwise every miniboss, boss, and final boss felt like a joke. Even with the game's intense desire to make your aim as unstable as possible. The whole ordeal is tedious and irritating with small bouts of fun character interactions and world building. If you're looking for something slow and kinda unique, then go right ahead and pick this game up on sale. Otherwise, look towards the classics it draws its inspirations from. Dead Space and most other RE games are more worth your time if you haven't played them.
---{ Graphics }--- ☐ You forget what reality is ☑ Beautiful ☐ Good ☐ Decent ☐ Bad ☐ Don‘t look too long at it ☐ MS-DOS ---{ Gameplay }--- ☐ Very good ☑ Good ☐ It's just gameplay ☐ Mehh ☐ Watch paint dry instead ☐ Just don't ---{ Audio }--- ☑ Eargasm ☐ Very good ☐ Good ☐ Not too bad ☐ Bad ☐ I'm now deaf ---{ Audience }--- ☐ Kids ☐ Teens ☑ Adults ☐ Grandma ---{ PC Requirements }--- ☐ Check if you can run paint ☐ Potato ☐ Decent ☑ Fast ☐ Rich boi ☐ Ask NASA if they have a spare computer ---{ Game Size }--- ☐ Floppy Disk ☐ Old Fashioned ☑ Workable ☐ Big ☐ Will eat 15% of your 1TB hard drive ☐ You will want an entire hard drive to hold it ☐ You will need to invest in a black hole to hold all the data ---{ Difficulty }--- ☐ Just press 'W' ☑ Easy ☐ Easy to learn / Hard to master ☐ Significant brain usage ☐ Difficult ☐ Dark Souls ---{ Grind }--- ☑ Nothing to grind ☐ Only if u care about leaderboards/ranks ☐ Isn't necessary to progress ☐ Average grind level ☐ Too much grind ☐ You'll need a second life for grinding ---{ Story }--- ☐ No Story ☐ Some lore ☐ Average ☐ Good ☑ Lovely ☐ It'll replace your life ---{ Game Time }--- ☐ Long enough for a cup of coffee ☐ Short ☑ Average ☐ Long ☐ To infinity and beyond ---{ Price }--- ☐ It's free! ☑ Worth the price ☐ If it's on sale ☐ If u have some spare money left ☐ Not recommended ☐ You could also just burn your money ---{ Bugs }--- ☑ Never heard of ☐ Minor bugs ☐ Can get annoying ☐ ARK: Survival Evolved ☐ The game itself is a big terrarium for bugs ---{ ? / 10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☑ 8 ☐ 9 ☐ 10