
Welcome to Crimson Trigger, recruit! Embark on an important mission through the fantasy world of diverse landscapes in platforming style . Become stronger as you battle against the tyranny of the Marshal and his followers. Are you brave enough to bring down his White Crow Empire and avenge your loved one?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 27 reviews with recorded playtime.
Reviews
Думал будет хорошая игра вроде Eternal Dread, но увы нет( По геймплею это кривой Мегамен на минималках.
Play estelle dont mind ace haha
It'll scratch the itch as a bargain bin megaman clone. The story is kinda touching if I recall correctly. There's not a lot to say about it, grab it on sale, I don't remember if I beat it, but apparently I enjoyed it for 2.1 hours some months ago. I don't remember anything bad about it, but I don't remember anything sticking out as amazing either. So I'd guess it's worth about two bucks at that enjoyment point? Plus I could probably replay it again, or if there's any post game content I didn't do I could do that, and get just as much enjoyment again. Obviously worth more if you want to support small dev teams. But if you're poor and looking to stretch your cash, specifically hoping for a megamanalike, wait around for a big sale. There's actually several dozen games under the metroidvania or action platformer tags on Steam that are closer to megaman clones.
수작. Unity엔진을 쓴 것 치고는 그렇게 저급한 그래픽은 아니며, 록맨 시리즈와 플레이가 유사하다. 스토리는 조금 유치하긴 하지만, 그럭저럭 봐줄만 하며, 주인공이 2명이라 각각 다른 시점에서 플레이를 해볼 수 있다. 문제점이라면 Unity 엔진을 사용한 게임들이 주로 그렇듯 최적화. 그리고 여주인공의 경우, 설정이 조금 오버라는 느낌이 든다. (아이돌 + 특수요원. 어디서 본 듯한 느낌이 들지 않는가?) 하지만 제작자는 이 여주인공을 밀어주는지라.... 다른말로 하면 남주인공은 공기. 충돌판정이 좀 불완전하지만, 그래도 이정도는 봐줄만 하다는 생각이 들며, 보스에게 탈취한 무기 뿐만아니라 각각 스킬들도 있어서 마치 록맨 X8을 하는 느낌이 든다. 가격은 조금 마음에 걸리고 딱히 특전이나 패키지가 없는게 아쉽지만, 그럭저럭 해볼만 한 게임이다.
求一个汉化衤卜丁,又或者实时翻译
짭록맨 게임들 중 꽤나 근본에 충실한 게임입니다. 기본기도 준수한데 특수무기 성능이 아주 강력합니다. 단점이라면 어설픈 3D그래픽 때문에 가시성이 매우 좋지 않고(8보스 스테이지에 흩어진 각종 아이템들 찾을 때 헤매기 쉬움), 그래서 아이템 회수 루트가 직관적이지 않은 부분이 많습니다. 잔기 모아두고 낙사트랩처럼 보일만한 곳들 뒤져가면서 해야 하는데, 그나마 그것도 대부분은 출구 근처에 많기는 하네요. 또한 주인공 남매 캐릭터 선택을 시켜놓고 실제 성능 차이가 조금도 없다는 점입니다. 특수무기까지 전부 동일해서 설마 그렇게나 무성의할 거라곤 생각 못했는데, 게임성은 괜찮은 편인데 타이틀 화면에선 두 남매가 이 세계의 록맨으로서 함께 악당들에 맞서 싸우는 이야기처럼 보이지만, 실제론 선택하지 않은 쪽이 2년 전에 악당들에게 살해당했다는 식으로 평행세계 분기로 진행합니다. 오빠만 엔딩 보고 여동생은 엔딩을 못 봐서 엔딩 컷신도 얼마나 다른지 잘 모르겠는데, 심지어 8보스들이랑 대화 상호작용조차 엇비슷해서 그냥 스킨놀음에다 설정 하나 더 붙인 수준의 차이가 없습니다. 캐릭터 셀렉트는 이런 식으로 시키면 안 되는 건데 뭐... 일단 주인공이 그냥 엑스처럼 보이지만 게임을 진행하면서 제로의 능력까지 모두 얻게 되니 뭐 그렇다 칩시다.(특수무기로 진행하면 오히려 제로에 가까운 감각들이 더 많이 나옴) 모든 특수무기들이 무한탄창이고, 개중에는 광범위 난사형도 있긴 해서 엑셀의 능력을 살짝 맛보기로 가져오는 감도 있습니다. 8보스를 진행하기 전 인트로 스테이지를 여러번 뺑뺑이 돌아서 레벨 9~10까지 맞춰주고 진행하는 게 좋습니다. 첫 공략은 최상단 왼쪽의 나무속성 보스가 무난한데, 여기서 에어대시를 얻을 수 있기 때문입니다. 나무/물/화염 속성 특수무기가 록맨 X시리즈의 제트세이버에 대응되는 특수무기라 장만하기가 좋고(마침 또 저 순서대로 약점 순환이 됨. 셋 중 스테이지와 보스 모두 가장 난이도가 낮은 게 나무 속성인데 특수무기 성능은 좋은 편.)... 물 속성 보스 조지러 가기 전에 얼음 속성 스테이지에 들러서, 중간보스가 나오기 전에 절벽처럼 보이는 부분에 밑으로 내려가면 2단 점프 칩이 있으니 무조건 먹읍시다. 이 게임 장점이 클리어하지 않은 스테이지도 자유롭게 빠져나갈 수 있다는 점인데, 에어대시와 2단점프가 있으면 대부분의 아이템을 먹을 수 있고, 대시점프를 한 상태가 아니라면 에어대시-2단점프 또는 2단점프 후 에어대시 연계가 가능해서 좋습니다. 대신 대시점프 관성이 좀 이상하고 점프력이 떨어져서 대시점프 성능은 다른 짭록맨들에 비해 매우 떨어지는 편이네요. 물 속성 인어공주님네 스테이지엔 2단점프+에어대시가 꼭 있어야만 먹을 수 있는 위쪽에 HP재생칩과 무적시간 증가 칩이 있어서 초반에 얻어두면 아주 좋습니다. 찾기 빡센 아이템들 많긴 한데 일단 나중에 이야기드리겠습니다. 8보스의 속성은 나무/얼음/대지/물/바람/전기/화염/어둠으로 구성되어 있습니다. 보스를 물리치면 특수무기는 새로운 무장 형식으로 추가되는데요. 한 특수무기가 기본적으로 2명 이상의 약점을 찌를 수 있고(나무 속성은 대지와 물을 약점으로, 얼음 속성은 바람과 전기를 약점으로, 대지 속성은 전기와 어둠을 약점으로, 물 속성은 대지와 화염을 약점으로, 바람 속성은 화염과 나무를 약점으로, 전기 속성은 물과 어둠을 약점으로, 화염 속성은 나무와 얼음을 약점으로, 어둠 속성은 바람과 얼음을 약점으로 찌릅니다.) 특수무기를 쓰는 동안에는 그 특수무기의 자속 반감이 기본적으로 들어가고 거기에 1~2종의 추가 반감이 더 생기기 때문에 이것도 알아두시면 좋습니다. 대부분의 경우 자속 상태이상 면역이 들어가는데, 얼음 속성 무기인 아이스 샷건 같은 경우는 빙결 상태이상 저항 수치가 조금밖에 안 올라가는데, 화염 속성 무기를 들고 있을 땐 빙결 면역이 되는 특수한 기믹이 있습니다. 어쨌거나 재미있는 게임이니 록맨 좋아하시는 분들이라면 할인할 때에는 꼭 사세요.
I like this game, it's fun, just one of them games that you can come back to whenever you feel like it.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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