
You’re out of jail, but the debt isn’t gone. Sneak, steal, and break into houses solo or in 4-player co-op. Use lockpicks, sleeping gas, and brute force to complete jobs, outsmart security, and make enough money before time runs out. Will you pay back what you owe, or lose everything?
Most likely between $1.9M and $5.5M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $14.99 | 83% | approximately $3.2M |
| PlayStation | $15.99 | 79% | — |
| Xbox | $19.99 | 68% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $6.31 on Steam · Russia (−58%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 1381 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
Fun gameplay loop, somewhat repetitive but still keeping me entertained.
[h1] いろいろとクソな引っ越し業者ごっこ以下の苦行シミュレーター [/h1] アホくさい判定と破綻した戦闘、ついでに異常なリソース制限の押し付けによって我々の精神と余暇時間を汚染する出来損ないのバカゲーです。 [h2] 開発は共産主義者か?:破綻した経済と理不尽な育成システム [/h2] まず根本的なゲームサイクルが完全に腐っております。 一所懸命にリスクを冒してノルマをこなしても、稼いだ金の大半はお上に巻き上げられます。 四公六民どころの話ではない搾取構造であり、開発者は頭がおかしいか共産主義者かのどちらかだと思います。 そしてスキルシステムも完全に設計ミスレベルで破綻しまくっています。 スキルブックを見つけてもそれ単体では習得できず、なぜか「スキルポイント」を要求されます。 んで、その肝心のレベルを上げるためには、果てしない周回作業か面倒なジョブを強制される始末。 プレイヤーの工夫や探索を否定し、無意味な作業を強要する設計には開発の知性を疑いますね。 プレイヤーに成長の快感を与える気など毛頭なく、ただ無駄にプレイ時間を引き延ばすためだけに設計された時間稼ぎです。カタルシスの設計を学んでほしいものです。 [h2] ポケットに3つ入れたら満杯:終わっているインベントリ [/h2] 初期のインベントリ枠はわずか4〜5枠です。 ピッキングツール、ガラスカッター、ピンセットという三種の神器を持った時点で枠はほぼ埋まるわけですね。 泥棒に入って数個の小物をポケットに入れたらもう持ちきれず、スゴスゴと帰宅する羽目になります。 一体どこの世界に、道具を持っただけで何も盗めなくなる間抜けな犯罪者がいるんでしょうか。 制限を設けるにしてもゲームとしての快感を完全に殺しており、レベルデザインが破綻していることは自明です。 [h2] 異次元エイムの警察と、歪んだAIの視界 [/h2] NPCのAI設計も勿論破綻しています。 警察官は人体に最新型レーダーでも埋め込んでいるのかと思うほどの超反応と超視力で、GTAのような適度なゲーム的緩さに慣れていると凄まじいストレスを強いられることになります。 そのくせ、敵や民間人の視界判定は「極端に狭く、異常に長い」という奇妙な歪み方をしています。 真横からほんの少し後ろをすり抜けるだけで目の前を歩いていても素通りできる一方、バカみたいにデカい盗品を両手で抱えて外を堂々と歩いていても誰も何も咎めない。 犯罪シミュレーターではなく、ただの不審な引っ越しシミュレーターです。 [h2] 鈍器で殴っても死なない敵 vs 2〜3発で即死する貧弱主人公 [/h2] 戦闘システムに至ってはもはやギャグです。 ひとたび敵に見つかれば、逃げるか殴り倒すかの二択を迫られることになりますが、主人公の素の攻撃力は異様なまでに低いのです。 生身の人間に斧やバットを叩き込んでも一撃で沈むことはなく、素手の場合はスタミナが切れるまで延々とポカポカ殴り続けなければならない。 しかも敵は不自然な加速度と挙動で動き回るため、そもそも攻撃がまともに当たらない。 その一方で、主人公の耐久力は紙同然で、敵から2〜3発殴られただけであっけなくお亡くなりになる。 プレイヤー側には理不尽なリアリティ(笑)という名の脆さを押し付け、敵側にはスーパーアーマーとタフネスを与えるという、底の浅い低質な調整になっているわけですな。 [h2] 虚無の報酬と消えた銃器 [/h2] 20時間弱プレイしても、GTAでお馴染みの弾きすら解放される気配もありません。 集めた金で買えるのは消耗品。正面から倒すのに2発必要な斧すら初期状態では店に売っておらず、現地で拾うしかない有様です。 [h2] ミニマップなき警察の理不尽な強襲と理不尽即死コンボ [/h2] GTAのように警察の位置や索敵範囲がHUD・マップ上で明示されないため、こちらの索敵や対応のしようがありません。 結果としていきなり背後から湧いて出たかのような理不尽なエンカウントが頻発します。 さらに酷いのが敵の連携仕様です。発見された状態で民間人のくせに好戦的に反抗して追いかけてくる上、その後ろには位置の把握できない警察が控えている。 必死に追ってくる民間人にスタンガンを撃って対処したとしても、その直後に後ろの警察からスタンガンを撃ち込まれ、そのまま一撃であなたはお亡くなりになります。 「高難易度」と「理不尽な初見殺し」を完全に履き違えたド素人の調整としか言いようがありません。何年ゲームを開発してきたんでしょうか。まさか本当にド素人ではあるまいし… [b] 総評 [/b] 爽快感もなければ、ステルスとしての緻密な駆け引きも存在しない。 残っているのは、理不尽なAIと貧弱な主人公、そして重税に喘ぐ虚無の周回作業だけ。 貴重な余暇時間を無駄にしたい奇特な人徳者以外は今すぐ回れ右をして別のまともなゲームを探すべきです。マジでやめといた方がいいです。友達とやっててもクソです。 友達と一緒にやってもストレスがたまります。お互いにイライラするだけです。 人間関係を破壊したいならやってもいいでしょう。
el que pone que es malo es porque no tiene amigos para jugar, el mejor juego que jugue con mis amigos
otıstık ve sakar arkadasınız varsa mukemmel hemen alın oyunu bıtırm-dım dıyonuz daha zor bısey karsınıza cıkıyor surukelyıcı oyun tavsıye ederım 10 uzerınden fıyat performans olarak 9 verıyorum ayrıyettende dusuk laptop larda oynanabılıyor
Is nice, Schwöre !
i should have something witty to say about this game regarding black people but i just got hella wood in my ass and i'm too lazy to think about them things
Arkadaşlar samimi bir yorumlama yapacağım yetkililerinde bu mesajı öncelikle zaman inanılmaz az şimdi istediğimiz saatte araçla seyhat yapabilmeliyiz yani araç parçalama ve onları saçmalıyız be kota olmadan yeni bir oyun modu açın direk satma dükkanı olsun oraya satalım 3 gün yeterli ama vakit az yorgunluk eklenerek istediğimiz zaman gitmeliyiz mobilyalar artmalı ve binanın olduğu yeri peysaj yapabilme ve dış bina boyanmalı yani geliştirilmeli eski ve dağınık etraf kötü duruyor mesela sol taraf boş oyunda oraya böyle araçları park edebileceğimiz ve orda parçalayabileyeceğimiz bir alan olmalı ve polis uzun duruyor usta zorluk seviyesi inanılmaz zor yani çık desen viyu viyu polis geliyor yani bunlar biraz normallleştirilmeli ve insanlar aynı şeyleri yapıo sürekli bazen mesela daha gerçekçi olsun insan hareketleri oyunu uzun zaman oynadıkça fark ediyorsunuzki oyunda bie amaç kalmıyor çünkü yani anlatığım gibi mobilya az bina boyama yok yani binalar çok kötü dış tarafları haritalar az gerçekten az yani artık ezberledim haritaları böyle bir fabrika olması lazım bence fiziksel araçlarla gidilmesi lazım mesela güvenlik olcak aracı arıyacak aracın gizli bölümlerine silah saklıcaz sonra fakrikaya gircez orda soygun yapcaz ama polis olmaması lazım ordaki güvenlikler fazla olursa zaten gerek kalmaz harita larak inşat alanı gelebilir neyse sadade gelelim zaten oyun bir zaman sonra zaten güncelleme gelecek dediklerimin yapılmasını arz ediyorum oyunu tavsiye ediyorum ama daha yapım aşamasında ilerde yeniden değerlendirme yapılması lazım
epicooooo
Симулятор твоих одноклассников, ушедших после 8го класса. 10 спиженных кастрюль из 10
aganiggamla 65 saat oynamışız her saniyesi güzeldi. Türkçe olduğu için de ayrı teşekkür ederim. Ballı Turtanız(aganız) varsa alın oynayın beraber. biz biraz başarım orxspusu olduğumuz için 65 saat oynadık.