
Choose your faction and embark on an epic fight to determine the fate of humanity in Cosmos Invictus, an interstellar collectible card game. Prepare to engage in intense, strategic battles with Mechs, pilots and unique customizable spaceships.
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Reviews
Themes across 46 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
overall the game is fun, it has a lot potential. The base concept feels great, as i love card game and think the si-fi theme is cool. I do believe they need a add more things, give more card text to get a greater variety and fun in the gameplay. However we should not forget it is just early access. Which means it is the first build open for public and development is active so i think we will see new content. After 4 hours I think the campaign is rewarding, however buying a new spaceship seems very expensive. So you need to decide whether to save the credits for a ship (a long time of saving i think) or buy new packs. And a spashship give alot of bonuses. Maybe they should tweak that and make it more accessible. I would also probably recommend proving a base ship for both factions not only one. In summary i would say give it a try but remember it is early access and not a finished product yet.
Me: Ohhh look, this looks like an interresting SciFy game o.O *Download the game* *Launches the game* *Disconnected from server* Me: What the...?!? *Hit Reconnect* *Disconnect from server* *Hit Reconnect* *Disconnect from server* *Hit Reconnect* *Disconnect from server* *Uninstall...*
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Modeled estimate over time.
Hours played at review time, across 46 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
GUZEL
Если есть немного времени, то вполне можно хотя бы ознакомиться, а потом решать. Игра норм зашла, конечно еще много допиливать (в плане удобства, разнообразия , но на начальном этапе я даже не все возможности изучил, или заметил), но тем не менее не сказать что потеря времени, как часто бывает с другими проектами. По отзывам других игроков и впечатлениям разрабы обращены лицом к игрокам и учитывают пожелания, по крайне мере реальные. Посмотрим как дальше развиваться будет, но уже сейчас играбельно.
The game / card design is horrible. over complicated rule with no reason the difference between cards is just their number. better number= win
Un juego muy interesante con unas mecánicas muy buenas y un tanto curiosas, ya que te hacen estar muy atento a todo, porque el mínimo fallo puede hacer que pases de ir ganando de manera aplastante a perder de manera humillante. Pese a varios fallos sin importancia que tiene, la lentitud de la interfaz y que no está en Español, el juego engancha bastante y no se ve muy influenciado la compra de sobres con dinero, que es lo único que se puede comprar con dinero real. El resto solo puedes conseguirlo a base de progreso en el juego. El juego al principio se ve un poco raro y cuesta habituarse (habiendo jugando al Heartstone), pero una vez te sumerjes más en el juego te das cuenta que relata una auténtica batalla espacial camuflada en un juego de cartas. Tiene mecánicas interesantes como: - Sistema de llenado de combustible: los Robots que sacas para combatir con los Robots enemigos tienen combustible limitado, que gasta 1 por acción. Si tiene por ejemplo 3/3, si atacas gastas 1 y si defiendes gastas 1. Cuando llegas a 0/3, tiene que volver a la nave principal a llenar combustible por un turno. En ese tiempo se retira del tablero y pasa a ocupar un hueco de llenado. Si no hay huecos de llenado libres, el robot se destruye. - Nave principal: hay varias naves principales que puedes comprar con la moneda que ganas jugando. Varían en los huecos de llenado, la vida (el escudo), los huecos para módulos y la energía máxima (necesaría para sacar cartas al juego). - Módulos: se pueden incorporar un cierto número y tipo de modulos a nuestra nave principal como pueden ser torretas de disparo, de reparación de robots, más escudo y más energía. Si añadimos una torreta de disparo, el primer robot que nos ataque por turno recibe la cantidad de daño que tenga la torreta. En nuestro turno la podemos usar pagando su coste de energía. - Pilotos: nuestro mazo incluye 5 pilotos de manera obligatoria. Una vez tenemos un robot en juego podemos añadirle un piloto y este añade sus valores de ataque y vida y el robot, pero el robot gasta una unidad de combustible. Si se destruye el robot, el piloto vuelve a nuestra nave y tiene un descanso de un turno. - Formación: al hacer nuestro mazo tenemos que seleccionar una formación de batalla para nuestros robots. Cada formación incluye 7 espacios donde emplazar nuestros robots en el campo de batalla. Los espacios pueden mejorar o empeorar el ataque y vida de nuestros robots y añadir Sigilo, Reparación, Escudo y Activo como habilidad adicional a nuestras máquinas. Al empezar el juego hay que seleccionar una de las dos facciónes que hay y según la facción se pueden usar unas cartas u otras, aunque al final se pueden usar las cartas de las dos facciones, pagando 1 de energía más por las unidades que no son de tu facción. En resumen, aunque le queda bastante camino por delante (como traducirlo en varios idiomas incluido el Español), el juego va por muy buen camino e introduce mecánicas frescas e interesantes. Si estabas un poco harto de la aleatoriedad de Hearthstone, este es tu juego. Lo recomiendo encarecidamente.
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I very much like the concept and it has an interesting gameplay setup but this game is WAY too P2W and you hit a progress wall incredibly fast. In addition the attack and health numbers being in the double digits mixed with the fact that you have to manage like ten different units on the battlefield and figure out which of your opponet's like ten different units to attack all while doing so under a short time limit makes this more like a math game than an actual strategy game. Like I'm not joking, virtually every game I have won or loss basically came down to who's the better at doing complex calculations fast unless I ran into a player who basically just payed $50 to $100 for a better ship and equipment (not even who has the better cards). Anyway in the game's current state I could never reccommend it.
card text is too blury to read
why do the mechs explode when they need to refuel while another mech is refueling? you wanna say that i own a different card for the opposing faction and the ''technology isn't compatible'' i think that's the least of my starships concern when Jim is refueling and Bob comes flying in and has to crash into the side of the ship because Jims fighting with the fuel pump again seriously, you add the mechanic that they are removed from play to fuel..but proceed to only allow ONE to do so, and DESTROY ALL OTHERS THAT ATTEMPT TO? or did i misunderstand something amongst trying to wrap my head around this confusing game
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.