
CosmicBreak Universal is an MMO action game that lets you play massive battles of up to 30 vs 30 players using customizable robots and humanoids! Create your own original character and aim for victory with your allies!
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. The player count below is how many people own it, not what they spent.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Same day: best JP #39, worst KR #100 · 2 markets collected
About
Genres
Stats
Languages: English, Japanese*, Traditional Chinese*languages with full audio support
Engagement
Reviews
Themes across 50 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Jogasso, divertido e nostalgico, diria que virou cult, unico problema é que não é convidativo pra players novos e só tem player de manha e madrugada
o3ob chicas chichonas y mechas robots kawaii , que mas se puede pedir 11
NIE. GRAJ. W. TĘ. GRĘ. Może to zabrzmieć dziwnie w ustach kogoś, kto spędził w tej grze ponad 40 000 (tak, czterdzieści tysięcy) godzin, ale to może nasunąć pytanie. „Zaraz, jak można mieć tak absurdalnie dużo czasu na rozgrywkę w grze, która jest zupełnie nowa i znajduje się w fazie beta?” Cóż, odpowiedź jest prosta. To *nie* jest nowa gra, ani nowa premiera, ani beta-cokolwiek. To reboot naprawdę starej gry, mający być ostatecznym sposobem na zarobienie pieniędzy na serii, zanim zostanie ona ostatecznie odłożona na półkę. Jeśli jesteś nowy, możesz pomyśleć, że ta gra jest całkiem fajna, co jest prawdą. NIE WIESZ, ŻE FIRMA STOJĄCA ZA TĄ GRĄ JEST WIĘCEJ NIŻ CHĘTNA WRZUCIĆ CIĘ POD CIĘŻARÓWKĘ, JEŚLI OTRZYMA ZA TO DODATKOWEGO GROSZA. Silnik Java CB1/CBU ma ponad dekadę, a kod sieciowy jest OKROPNY, a żaden z tych aspektów nie poprawił się wraz z tą reedycją. Ten ostatni jest zdecydowanie największym problemem, który zabija jakąkolwiek przyjemność z gry. Ta reedycja w zasadzie wyrzuciła na śmietnik swoją starą bazę graczy, wyłączając serwery dla wersji angielskiej i japońskiej bez żadnego konkretnego powodu, ale wszyscy wiemy, że to dlatego, że nie przynosiło im to wystarczających zysków. Baza graczy w tamtym czasie zgromadziła wystarczająco dużo fajnych rzeczy, aby nie czuć się zmuszonym do wydawania setek dolarów na oszukańcze gacha za każdym razem, gdy pojawiał się kolejny podstępny moebot. To oczywiście nie pasowało do ich kwartalnych zarobków, więc co zrobili? A) Ulepszyli grę, B) Dodali nowe tryby rozgrywki, czy C) Naprawili błędy? Jeśli wybrałeś którąkolwiek z tych opcji, gratulacje, mylisz się i tak naprawdę nie rozumiesz Cyberstep, ponieważ wybrali D) usunięcie wszystkich rzeczy i ponowne wydanie tej samej gry na Steamie, aby mogli znowu sprzedać ci rzeczy, które posiadałeś w przeszłości! Ich celem jest zrobienie absolutnego minimum, aby przyciągnąć pieniądze od graczy, a jeśli oznaczałoby to poświęcenie starej bazy graczy, na której budowanie poświęcili prawie dekadę, niech tak będzie. Problem w tym, że zarobili pieniądze w czasach, gdy mikropłatności były jeszcze bardzo nowe, a ludzie byli bardziej niż skłonni wydać tyle pieniędzy, ile potrzeba, aby zdobyć najnowszego błyszczącego moebota. Doświadczeni gracze dawno już zrozumieli, że nie ma takiej potrzeby – kiedy twórcy wypuszczają wydarzenia na arenie, nagrody z wyższych poziomów będą obejmować nieco starsze tytuły za darmo. I ludzie generalnie zdają sobie sprawę, że mikropłatności i karnety sezonowe to nic więcej niż jawne wyłudzanie pieniędzy. Jeśli jeszcze Was nie przekonałem, pozwólcie, że przedstawię Dowód B. Na krótko przed premierą CB2 (tak, dobrze słyszeliście, CB1/CBU faktycznie miało coś w rodzaju następcy) CS powiedział: „no cóż, to coś przyniesie nam bankructwo, ale jak zarobić jeszcze WIĘCEJ PIENIĘDZY?”. I tak geniusze wymyślili Kickstarter, zbierając fundusze na produkt, który ukończyli dawno temu, co stało się przerażająco oczywiste z powodu braku RZECZYWISTYCH KAMIENI MILOWYCH W ROZWOJU GRY, KTÓRE PIENIĄDZE Z KICKSTARTERA POMOGŁYBY OSIĄGNĄĆ. Chodźcie, zobaczcie sami. Za jedyne 10 000 USD możesz dostać mnóstwo gadżetów z niepisanym zastrzeżeniem, że Twoje pieniądze nie przyczynią się w żaden sposób do rozwoju gry! Nie trzeba dodawać, że to się nie powiodło. Właśnie z taką firmą masz do czynienia. Pamiętaj o tym podczas gry – prawdopodobnie nie będziesz chciał zostać ani płacić, chyba że chcesz po prostu stracić wszystko, bez żadnego pretekstu, któregoś pięknego dnia, kiedy najmniej się tego spodziewasz. Czasami chcesz powrócić myślami do młodości, ale czasami w życiu lepiej w ogóle nie oglądać się za siebie... Jeśli grałeś na CBEN, nie spodoba ci się to. Ta gra to po prostu japońska wersja, ponownie wydana z obsługą języka angielskiego i chińskiego uproszczonego. Pomimo obsługi tych języków, gra nie została wydana z myślą o nikim innym niż Japończycy. Serwer znajduje się w Japonii, więc jeśli łączysz się z odległych regionów, będziesz się świetnie bawić. Ponadto nigdzie nie ma ustępstw przyznanych serwerowi EN, co jest wystarczającym dowodem na to, że twórcy myśleli tylko o japońskich graczach. W CBEN 5-krotny rzut kosztuje 160 Rt, skórowanie 100 UC, a Bastagant był darmowy. W CBU 5-krotne rzuty kosztują 180 Rt (twórcy twierdzili, że obniżają cenę garażu, ale technicznie rzecz biorąc, nie kłamali, bo 5-krotne rzuty kosztują 200 Rt w CBJP), skórowanie kosztuje 1000 UC, a Bastagant wymaga przepustek, więc nie można godzinami walić Haku w twarz, chyba że ma się ich wystarczająco dużo. Podsumowując, dla byłych graczy CBEN będzie to obiektywnie gorsze doświadczenie, a jeśli Ty nim jesteś, nie mogę Ci polecić tej gry, dopóki nie dodadzą serwerów w Ameryce Północnej. EDYCJA: Pomimo napisania negatywnej recenzji, nadal gram, bo mam paraliżujący nałóg. Proszę o pomoc. Przejdź do Obszaru Centralnego>Tabela informacyjna>Użyj obecnych kodów: cbu2021svy c21cbuni hachima2cbuni chimaki2cbuni gax2cbuni onigiri2cbuni chanmama2cbuni toreba2cbuni millom2cbuni202106 nananapaper2021 yomogigreen0322 yabamirainbow0522 luapróżowy0122 toachokobrązowy0022 raiapu
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 50 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
япошки красавы,сделать аниме ммо в 2008 году с сиськами это сильно
este juego lo jugue desde que salio en el 2010 y es un pay to win de los malos aqui solo gastaras para tener personajes zeteados etc . si quieren invertirles a este juego es su problema aparte las lobbys estan mas muertos los dueños in competentes del dicho juego y por ultimo hay muchos juegos mucho mejores que este que si valen la pena invertir su tiempo como se les de la gana.
這是我玩的第五個CB伺服了...U版(STEAM)東西貴點但對無課稍微友善一點 (注意不是新手友善) 工作坊真是太棒了 就是什麼時候把引擎弄好一點? 不正常卡頓還是會有
MMORPG‑шутер в научно‑фантастическом сеттинге (дата выхода: 1.12.2008). Управляйте мехами, сражайтесь в командных боях, кастомизируйте роботов и участвуйте в масштабных PvP‑сражениях. Плюсы: динамичные бои на мехах в 3D‑пространстве; глубокая система кастомизации роботов (оружие, броня, модули); командные PvP‑режимы до 30 игроков; несколько классов мехов с уникальными способностями; регулярные тематические ивенты; бесплатная модель распространения; активное сообщество фанатов серии; поддержка пользовательских раскрасок и дизайнов. Минусы: устаревшая графика по современным меркам; интерфейс может показаться перегруженным новичку; высокий порог вхождения — нужно освоить управление мехом и механики боя; зависимость баланса от обновлений и патчей; возможны лаги в массовых сражениях; ограниченная PvE‑составляющая — акцент на PvP; часть косметических элементов доступна только за реальные деньги. Итог: подойдёт поклонникам меха‑шутеров и PvP‑сражений, ценящим кастомизацию и командную игру. CosmicBreak Universal привлекает динамикой боёв и вариативностью сборки роботов, но может отпугнуть устаревшей графикой и сложностью освоения. Идеальна для тех, кто готов потратить время на изучение механик и любит соревновательный геймплей. Не подойдёт тем, кто ищет сюжетную кампанию, современный визуальный стиль или казуальный геймплей без PvP.
To say this is not the kind of game i'll reccomend anyone to play. I found it on accident a few years ago. and on first try, its overwhelming and fun... This game is pretty interesting id admit fr fr
game terbaik
-
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $0 | 3.9K | 64% | Free | |
| $0 | 138 | 68% | Free | |
| $75K | 243 | 69% | $9.99 | |
| $75 | 2 | 50% | $1.99 | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $0 | 368 | 60% | Free |