
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay.
Revenue comes from in-game items and microtransactions, which our price-based model doesn't estimate. Copies below reflect the player base, not paid sales.
Media

About
Starward Version 3.1 has arrived! The summer event is live, featuring swimsuit skins for Lancelot and Cherub! Unlock「Silver Sparkle」Pliszka, 「Emerald Star」Remiel, 「Viper」Simona, and the new Season Pass character「Legion Massproduction」LM! Plus, the Starward × FRAME ARMS GIRL collab rerun is back, inviting you to a midsummer celebration like no other!
Starward is a 3D fighting game that integrates mecha girls and classic GVG combat gameplay, with 1V1 and 2V2 mode as the core gameplay. In Starward, players can control mecha girls with distinct personalities and different combat styles, and experience three-dimensional combat experiences beyond the ground.
Have fun in Starward!
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
game good, waifu hot, pp hard
ここ数か月20~23時ごろまで接続人数にサーバーが足りていないのか画面や入力の飛び、いわゆるラグが非常に高い頻度で発生しまともにゲームできない環境が続いております。個人差があるもののようですが私の環境では上り下りともに300Mbps、pingも一桁が安定して出る回線でほぼ確実に発生し、また本ゲームのランキングに乗っている方や世界大会出場者を含む多数の方が同様のことをおっしゃっておりますが本ゲームの運営は売り上げに関係しないうちは対策するつもりがないようです。昼間にやると上記の事象は発生しないため明らかに人数増加によるサーバー負荷に対し 運営会社が適切な投資をしていないのが問題です。 公式discordに問い合わせをした方にも公式担当者直々にゲーム側に問題はない、パケットロスなどが発生しているログがあるのでそちらの環境のせいではないかというというコピペに近い回答が返ってくる状況です。 ゲーム自体はバランス・キャラクターの能力調整に対し賛否はありますが楽しいゲームです。しかし上記の時間帯しか遊べない方はまともにゲームができないので他のゲームをした方がよいと思います。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Genres
Stats
Languages: Simplified Chinese*, English, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean*languages with full audio support
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
シャッフルをシャッフルしない運営がすべての体験を台無しにしている
まず初心者の方はGvGライクのゲームなので別の星の人に轢き殺される覚悟で始めてください。 カジュアルマッチと書いてありますが、上級者、初心者関係なくマッチさせられますので、負ける前提で始めないとクソつまんなくて長く続きません、またキャラ練習をしようとカジュアルマッチを選択しても使い込んでるキャラのアップでランクマッチをやる前にカジュアルマッチをやる方もいるので轢き殺されます ランクマッチは途中まで負け続けるとbotマッチに入れられて勝ちを経験しやすいのはいいと思いますが、途中からその機能はなくなるので、練習は必須です。 ある程度、ランクが上がるとBANピックシステムが導入され、自分側(自分4体、お隣4体、計8体)、相手側(お相手側も計8体)のキャラのうち2体をBANすることが出来るシステムが出てきます。 このシステムの影響により1キャラだけ練習すればいい、ということがなくなりほかのキャラの練習も必要になってきます。 また、初めてすぐはキャラを多く所持していないので、即オンラインで遊ぶよりはチュートリアルをクリアし、ある程度ガチャを引いてからオンラインに潜ったほうがいいと思います。 下手な動きをするとフレンドが飛んできてファンメを送られる可能性もあるのでご注意を たまに親切な方がフレンドを飛ばしてくれるみたいですが、かなり確率は低いので期待しないように また、このゲームはキャラ調整がとてつもなく下手です。 恒常キャラが現役で使えるというのは聞こえはいいですが、相手をしていてストレスしかたまらない蠍とか蟷螂が出てくる可能性があります。 最新のキャラはとりあえず凶悪な性能で出てくる場合が多いです。 これは3週間ほどで調整されることが多いのですが、調整されても強くなんか変わったのかこれ?と思うことも多いです。 逆に弱くなりすぎて、もはや使い物にならないということになる場合もあります。 課金圧自体はそこまで強くありません、自分このキャラは好みじゃないなと思えば引かなくても後々、復刻ガチャに入り、実質恒常化されるので急いで引く必要はありません。 ただし、性能は大きく変わっている可能性があるので強いうちに使いたいという方は早めに引いた方が良いです。また、コラボキャラは復刻ガチャに入らないのと、毎月交換できるキャラの凸アイテムを使用できないので、コラボキャラ目当てで始めた方もガチャはそのキャラを優先した方が良いでしょう。 総合して初心者~中級者にはかなり優しくないゲームになっていますので、これから始めたいよという方は負ける前提で始めたほうが気持ちがかなり楽です。 自分もクソつまらんと思うことの方が多くなんで続けてんだろと思いながらやってたりします。 こちらのゲームをメインにやっている友人もいないので基本野良でやっていますが、苦行です。 最近になりますが、ゲーム中に一部ボタンが効かないことや、ゲーム画面が止まる(ゲーム自体は進行している)ことがあり、ストレスを感じる場面が増えました。 基本無料ですので、始めるのは結構簡単ですが、長く続ける場合はそこそこ覚悟を決めて始めた方が良いでしょう。
Starwad feels like a clunky mobile game that's been ported to PC with very little effort. The controls and UI feel awkward, movement lacks precision, and the overall gameplay never feels properly optimized for keyboard Instead of delivering a true PC experience, it plays like a mobile game stretched onto a bigger screen. Unless you're specifically planning to play it on mobile, I'd recommend skipping this one. There are far better games on PC that are actually designed for the platform. Don't waste your time
民度は悪い
ガチャの凸を要求する所が多すぎる
入力抜けが多すぎてゲームにならない 明確に6月ごろからフレーム飛び、攻撃コマンドの抜け、ガードやステップを受け付けないシーンが多く コンボ中に取りこぼすなども明らかに目立つのに一切改善が為されない ユーザー意見も届かないようなのでやめた方がいいと思う
damn, this game looks great but the controls are garbage Lets start with targeting, the auto target is garbage, their is not a mechanic for motion prediction, so targets moving laterally are an automatic miss you cant lead them. I would remove the auto targeting and make it a tps or add better motion prediction similar to AC 3 or 4 for get which ones had MP in it. mouse and keyboard, The j, k and u , i ability seam pretty uniform across characters in intent shoot main skill should be a left mouse press, shoot sub skill should be its charge/hold alternate. melee main skill should be a right mouse Press and melee sub skill should be its charge/hold alternate block belongs at ctrl Aim using the mouse. On mouse and keyboard you have with shift as boost and space as jump; so you get an armored core movement system and that's great. but the auto target and skills ruin it. On controller because there are so many skills/on their own button you had to put boost on the d-pad which sucks. A should be jump, main shoot skill should be and 'x' press, and the shooting sub skill should be hold/charge 'x' Main melee should be skill 'y' press, and sub melee should be y hold I want to like the game but the controls ruined it for me.
スティック入力でのステップ発生が遅すぎる 修正してくれんとこのゲームまともに弾避けできない あと有線なのにラグすぎこれも運営が悪い(バトルフェイズ)
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.