
It's been weeks since anyone last saw the Viking men of the village of Borja, and young Tyrim is determined to set forth and find them. Wielding his crafting and combat skills, you’ll set sail on the Mad Goat across the seas to uncover the world of Nygard’s mysteries, collecting fabulous relics, uncovering forbidden secrets and magic,...
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Reviews
Wind Waker like. Les hommes de la tribus de Tyrim ont tous disparu du jour au lendemain, dont son cher papa. Il décide donc de prendre son destin entre ses mains, se construit un bateau, et part écumer le monde pour sauver son peuple. Désolé petit jeu, j'aurais voulu t'aimer, mais t'es vraiment pas à la hauteur. Déjà, t'es moche, t'as aucune personnalité au niveau du character design ou même de la direction artistique, tes polygones et tes textures sont dégueulasses et font pitié à voir. Tes séquences de "cinématiques", succession de plans fixes, sont mal cadrées, ta caméra aime jouer au jokari. Mais je ne juge jamais sur le physique, ce n'est pas mon genre, voyons ce qu'il y a en toi. Cornerstone donc, c'est un jeu pompé sur Zelda Wind Waker. On navigue d'îles en îles en vu de derrière, de donjons en donjons, c'est l'aventure. Mais qu'est-ce que c'est cheap! 6 îles minuscules, rien à découvrir entre chaque, les traversées sont longues, monotones et chiantes, y a strictement rien à faire à part pointer dans la bonne direction. Les combats sont mous, parfois on appuie 1x sur la touche d'attaque, Tyrim porte 2 coups, parfois on appuie 2x et rien ne se passe. Le scénario est pompeux et mal amené, heureusement il y a beaucoup d'humour dans les dialogues, et même si ça ne vole pas bien haut ils ont le mérite de m'avoir parfois fait sourire. Le système de progression se fait via des schémas que l'on trouve, et avec lesquels on peut crafter des consommables via des matériaux que l'on trouve un peu partout, par terre, dans les coffres, etc... sauf qu'on est jamais en manque de matériaux. On façonnera ainsi nos armes/boucliers/armures, qui se détériorent quand on les utilise, on craftera des bombes, des parachutes, ou des bottes pour courir vite, ce qui permettra de résoudre les énigmes et d'avancer dans le jeu. L'idée n'est pas mauvaise je trouve, mais ça apporte beaucoup de lourdeur quand on veut simplement lancer une bombe par exemple. Finalement je m'en serais volontiers passé. Le level design est... particulier. Il y a toujours plusieurs chemins qui s'ouvrent à nous, et pour moi c'est un très bon point. Sauf qu'à droite comme à gauche, c'est vide, il n'y a rien à faire à part buter un ou 2 ennemis et sauter par dessus un trou. Cela-dit, il existe quelques passages vraiment excellents, avec de vraies bonnes idées dedans, qui mériteraient d'avoir leur place dans un prochain Zelda 3D par exemple. Du coup, on passe de l'ennui profond à l'émerveillement, et moi perso, y a rien de plus qui m'énerve que de voir des éclairs de génie gâchés par toute la merde qu'il y a autour. Pour finir, je crois que j'ai rarement joué à un jeu aussi buggé. Les collisions, les inputs, les collisions, la physique, la caméra, les collisions, même les succès Steam, c'est calamiteux. J'ai vu un ennemi tomber dans un trou invisible juste devant moi pendant un combat; je l'entendais encore taper, mais sa hitbox n’existait plus, j'ignore où il est encore maintenant. Je vu mon bateau, en pleine mer, piquer brusquement du nez dans l'eau, se faire immerger à la moitié puis ressortir en 1 demi seconde en faisant un bond à l'autre bout de la map. J'ai vu un moyen de locomotion terrestre servir de planeur après avoir pris un saut de corniche, j'ai vu des dizaines de fois "l'envers du décors", les surfaces non texturées qui sont derrière les éléments solides du jeu. Et pourtant, je suis allé au bout. Parce que malgré tout ça, ce genre de jeu est rare sur nos machines, et que ça m'a fait plaisir de vivre cette aventure pendant 8h environ. Parce que c'est tout mignon, c'est très fleur bleu, il y a beaucoup d'innocence (jusque dans le code...), parce que l'humour global du jeu m'a rafraichi, parce qu'il y a vraiment quelques bonnes idées, parce que c'est drôle de progresser en se demandant quel bug va survenir. Clairement, pas le meilleur jeu du monde, loin s’en faut, mais ça reste agréable. Avec plus de moyen, de temps, ça aurait pu être vraiment bon. Dommage qu'en l'état on ait plus l'impression de jouer à un projet/EA qu'à un vrai jeu.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I don't understand how you get this far along in something and then just abandon it without polish. However, this came at a time when a lot of releases were coming out that all looked the same. I'm pretty sure this was an asset dump just thrown together. When I played, it was extremely clunky. By the looks of reviews, it never seemed to progress. That's unfortunate. It could have been something really cool.
Too much jumping.
Really enjoyable
A little rough around the edges, but a fun crafting, third-person, action-adventure title.
66666
Very basic zelda like action adventure, but without the original charm. It is not worth to play it.
Coincé dans le vide entre deux rochers, Tyrim continuera à chanter, puis agonisera avant de rendre l'âme et personne ne viendra le chercher. Pour le prix vous pouvez avoir tellement de bons jeux comme Skyrim dont les développeurs de Cornerstone essayent de voler le référencement. D'ailleurs comme ce dernier, il aurait besoin d'un patch non officiel, mais je doute que ce jeu possède une communauté prêt à déboguer le jeu vu comment il est peu intéressant.
Ótimo jogo.
Une belle aventure, beaucoup de craft et des images plutot jolies. Mais j'ai vraiment galéré avec les contrôles à la manettes et le système de combat. Le monde manque de vie.
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