
An idle game about making cookies! Originally released in 2013 on the web, and actively developed since then. This is the official version for Steam.
Most likely between $8.2M and $23.2M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $4.99 | 96% | approximately $13.6M |
| PlayStation | $4.99 | 86% | — |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 1899 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
#earlygame
Love it!
這東西買了之後不管在幹嘛都會放著這遊戲掛機XD
Really enjoyed this game. What I like the most is that Cookie Clicker basically lets you enjoy it in your own way. I started completely legit, played actively, went AFK for a few days, learned the mechanics, and progressed normally. After a while though, it started getting a bit boring because some parts are just pure waiting. So I installed a Better Autoclicker workshop mod that clicks the main cookie and Golden Cookies automatically. That immediately made the game much more fun for me because I could focus on upgrades, ascensions, minigames and progression instead of manually clicking nonstop. After about a week of playing like that, I started using console commands to clean up some of the remaining achievements. Some of them require an insane amount of idling, and I really don't feel like leaving the game running 24/7 for weeks or months just to complete a timer and waste electricity. And honestly, that's one of the reasons I like the game so much. You can play it completely vanilla, automate the repetitive parts, mod it, or speed up the ridiculous time-gated stuff. It's a single-player game, so you can basically choose what feels fun to you. I still got to experience the actual progression and mechanics before using any cheats, so I don't feel like I ruined anything. I just removed the parts that stopped being fun. Very simple concept, surprisingly deep mechanics, and dangerously addictive. Definitely recommended.
[h1]Протеиновое печенье с овсянкой и кокосом[/h1] [b] Ингредиенты [/b] 200г овсяных хлопьев 50г кокосовой стружки 2 ст.л. рисовой муки 30г протеина 5г разрыхлителя 40 мл. воды 2 ч.л. растительного масла [b] Приготовление [/b] Измельчи овсяные хлопья в мелкую крошку и смешай все сухие ингредиенты. Добавь воду и масло, вымешай вязкое тесто и ложкой выложи печенье на пергамент. Выпекай печенье 15 минут в духовке при 180 градусах.
Одним словом - каллоедная дро4ильня. Привет, меня зовут Никитос, и это моя история (и по совместительству первый комментарий к игре). Все началось в начале злосчастного августа, когда я прибывал не совсем в здравии под действием алкогольного опьянения и пару отработанных 4ленов на лайне, все бы ничего, да вот только скука испепеляла меня изнутри и я попросту не знал, чем себя занять. На улице приблизительно было 4 часа утра и я наткнулся на аккаунт своего друга, где он провел в этой игре 700+ часов и я подумал, что можно делать в этой на первый взгляд скучной игре? Так я и в первые подумал, что это игра на подобии Bongo Cat, где весь геймплей заключается в спиногрызе в правом нижнем углу экрана монитора, но все же любопытство взяло вверх и я купил эту игру вроде как за 1400 Тенге и здесь начинается моя история. День 1. (Плюсы). Нас встречает практически пустое окно на голобовато-белом фоне, где пока что нет практически ничего, слева было огромное печенье, на которое можно было тыкать, а так же апгрейды интересного характера справа. Все бы ничего, думал заброшу спустя часов 4/5, по итоге в тот день я проиграл примерно это время. Дни 2-3. (Плюсы). При каждом новом заходе я все больше и больше погружался в эту игру, поскольку на первое время геймплей был разнообразным и я все больше и больше воодушевлялся этой игрой, на третий день я смог накопить свой первый триллион и купить первое небесное улучшение. После покупки улучшения я думал, что уже закончу об этом, но я ошибался, поскольку при каждом сбрасывании прогресса в обмен на небесные крошки игра давала тебе по сути бесконечные улучшения, котореы помогали фармить гораздо больше предыдущего Дни 4-17. (Судные дни). (Плюсы/Минусы). Игра буквально СВОДИЛА МЕНЯ С УМА. Самая большая проблема: как только вы включаете золотые печеньки и автоматизацию, игра превращается в excel таблицу. Вы не играете, вы тупо наблюдаете за ростом цифр и ждете накопления как можно большего количества небесных крошек. Через пару дней вы понимаете, что «играть» нужно раз в сутки, чтобы купить апгрейд. Но потом случилось то, что раз и навсегда изменило меня, когда я уже думал удалить эту игру Я совершил Восхождение на 645 кучосках Дни 17-31. (ЭпоГЕЙные дни). (Плюсы). Все что я делал с этого момента - фарм(клик), покупки(апгрейды/здания), мини-игры(Банк, Башня Мага, Веселая ферма типо хы-хы сиксевен мне 67 хыхы). Геймплей превращался все больше в месево из купи/жди, Но все равно, мне нравилась эта игра, +- я задерживался в мире на 5/7 часов, а после сбрасывался, самым затруднительным было первым восхождение, поскольку она является первостепенным ключом к ответу на то: бросите ли вы сразу игру или нет. Фарм за фармом, апргрейд за апгрейдом и БУМ, у меня уже 400+ достижений, но на этом все не заканчивалось, мне все время было мало, а бесконечный фарм себя в какое-то время не оправдывал, все же меня постоянно что-то заставляло оставаться в игре, это были и ивенты(Хеллуин/новыйгод/ХристосВоскрес), и улучшения башен, и морщинники, которые не которое время трепали мне нервы и все же мне нравилась эта игра, поскольку я всегда находил для себя что-то новое. Дни 31-???. (Конец истори/вывод). (Апокалипсис). И знаете, нет, я не сошел с ума, остановившись на 300 часах и 569 достижениях я задумался, А НА1ХЦЯ Я ВСЕ ЭТО ДЕЛАЛ??? Не, ну реально, какой был смысл просто фармить ради дальнейшего фарма и тд, я конечно все понимаю, но 1) В классическом понимании игра должна бросать вызов игроку: развивать реакцию, стратегическое мышление или сюжет. Здесь же 90% времени вы просто жмете на одну и ту же кнопку. Это не игра, а симулятор цифрового онанизма. Ты не проигрываешь, ты не напрягаешься, ты просто ждешь. 2) Игра построена на чистейшей психологии игры на терпение. Тебе дают печеньку, ты хочешь еще. Числа растут, ты получаешь микро-дозу удовольствия. Да, какое-о время это было действительно весело, но все же - это механическая зависимость. 3) Как я и сказал ранее, я остановился на 569, поскольку мне уже не из чего было их брать, я не мог очень долгое время в дальнейшем развиваться, разве что золотые печеньки хоть как-то сглаживали мое положение, но в конце концов так или инчае и тд и тп ты устаешь брух 4) Здесь нет конца. Нет сюжета, который бы оправдал эти клики. Вы не спасете мир, не построите империю (в реальном смысле), вы просто произведете квадриллион печенек, которые никому не нужны. Основные мои 4 тейка, которые хотелось бы затронуть, но все же не смотря на все потерянное время эта игра действительно оставляет хорошие воспоминания, а так вообще игра плохая ну типо вообще не оч короче дизлайк мне не понравилось фу..... Лучше бы я это время в фембой фута хаус провел
好
cookie
Cookie Clicker no es un juego, es un estilo de vida. Tu no controlas las galletas, las galletas te controlan a ti. Una vez estas dentro, no puedes salir. Juéguenlo, recomendado
cookies