
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #7 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.68 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
The game has overwhelming good reviews, and it deserves those for sure. There is a lot of creativity, visual artistry, cool moments (ashtray maze, yeah) and the management of a game with this scale that deserves justified praise. So, my "no" recommendation is more a taste thing, and for sure isn't going to change any of the general perception of the game, so I wanted to vent up about how bittersweet the experience was for me. I bought a RTX card only to play this game full quality, because I loved Alan Wake and the images of the game showed cool brutalist architecture and a misterious mood that haunted me. So, I was really enthusiastic with the game and ready to forgive anything, as I did in Alan Wake with the controls and the ending. Ok, couldn't. Some feelings: - The map is terrible, confusing and wothless sometimes. - The gameplay. I was ok with the idea of a third person shooter until I arrived to the first hiss. A lot of people, cover didn't work, running didn't work, pointing with the controller was near impossible. I died like 50 times and looked at the menu for an auto-aim or something, there was a giant cheat menu that boosted up your gun. Cool because it helped me to keep going on, and sad because it shows how badly balanced the game is. Even with all the stats up, the shooting never felt funny or engaging. The fx and illumination didn't help to find the enemies too. - The cutscenes were pure cringe. Strange pacing, hearing the main character thoughs was annoying and the writing and characters weren't great. - Choosing the third person camera perspective totally kills the mood of the game. In a FPS the environment could be more oppresive and moody, but in this perspective the camera covers very long open areas, so you're running through very repetitive halls (using the same assets because they need to fill all the empty space) and watching things come from a mile away. - The story isn't great, and having a 1000 documents scattered around just makes you lose your interested after the 50th "My potato salad is now a conscious being because it was irradiated by a transdimensional hockey pockey". This amount of lore doesn't add much in a story where things just happen and you just believe whatever the people is telling you. And the video clips weren't as funny or well acted as the creators believed. I finished the game and feel kind of disappointed, some very good ideas and visuals here an there but I feel like I was lured in an open world game, a genre that only clicks with me if the gameplay is engaging, and I understand where they were going with the explore and find new parts and upgrade the gun, but the difficulty curve wasn't great and playing with invulneravility there was a ton of sudden, unfair or absurd deaths that could have really been frustrating in normal mode. That was all, the game is giant, is a really good work, but the experience felt meh, I'm not interested at all in the second part and even Alan Wake 2 doesn't sound as interesting after this collosal unrestrained mess.
Me surpreendi com esse jogo, de verdade, eu comecei a jogar quando a outra plataforma tinha dado de graça, só pra passar um tempinho, quando rolou a promoção aqui na Steam eu comprei e resolvi jogar a sério e foi um jogo incrível do começo ao fim. A Jogabilidade é cheia de mecânicas divertidas que auxiliam muito tanto na exploração quanto no combate. Vale a pena demais conhecer.
Best story of any game I played
Une vraie pépite! Clairement, si vous n'avez pas encore tenté l'aventure Control, il est temps de passer le cap! Le gameplay et les combats sont dynamiques, les décors et les cinématiques sont époustouflants, et le lore est d'une complexité obsédante, si vous aimez les lores travaillés et profonds, vous allez être servis! Le seul bémol, c'est la VF, la synchronisation labiale est catastrophique, mais je vous recommande d'y jouer en VOSTFR même sans ce souci de synchro. Jeu platiné en 50h tout pile, c'était un vrai défi et un réel plaisir. J'ai hâte de pouvoir tester la suite qui sort dans moins d'un mois, Control RESONANT !!
nice game trust me
This game shouldnt be called Control,it should be called Confuse. I am not control the jesse main character, i control my frustration most of the game time. 90% of my playtime wasnt spent fighting enemies. it was spent time asking myself, where the hell am i??? The map is the most useless and confuse thing everrrrrr in this game. The map is very huge like a maze and half of the building are very similiar, so its very hard to find location even they have fast travel.
cosmic beings and bureaucracy battle it out with you shooting inter-dimensional horrors in the face and tearing up the environment while gently floating through the air like a leaf in the wind. with great game play, art style, world building and story that left me wanting more...
[h1] визуально - шедевр, гемплейно - средне[/h1] из плюсов: + Прекрасный визуальный стиль. Каждая новая локация сопровождается огромным шрифтом на весь экран. Всегда есть контрастирующие цвета, часто это серый и красный: это добавляет некого брутализма, и очень выделяет игру на фоне "коллег". 10/10 + Работа со светом и в общем над локациями. Опять же в дополнение к визуалу. каждая комната отличается от другого, как визуально, так и архитектурно. Каждая комната четко говорит тебе для чего она вообще. в научных лабораториях постоянно разбросаны документы, доски с формулами, крутятся проекции с опытами и всегда в таких кабинетах хаос. У бюрократов же, наоборот, всегда все чисто, стерильно. А свет всегда слегка приглушен, источниками часто являются маленькие светильники на столах, и это так классно выглядит. 11/10 + Саунд на достаточно хорошем уровне. Работает чисто на погружение. Кроме эмбиентов тут вы вряд ли услышите что-то еще (кроме песни Дарлинга). 7/10 + Сюжет тоже где-то с ними тусуется. [b] Важно не то, про что сюжет, а то, как он подается : [/b] через видеопроекции, комнату, полной желтых стикеров, постоянно меняющихся предметов окружения и прочее. Тут ты буквально ощущаешь историю по мере прохождения. Вдобавок с визуалом это создает по настоящему очень вкусное блюдо в целом, но не по отдельности. 9/10 + Враги. В целом тут не особо много типов врагов, но драться с ними не скучно. Есть обычные, с щитами, и мини-боссы. Драки разбавляют 4 формы оружия (пистолет, пулемет, дробовик, базука и снуперка) и способности Джесси - левитация, телекинез, щит. не супер экшон, но и не скучно, а даже весело. 8/10 из минусов: - Сомнительный импакт от оружия. хз как обьяснить, вроде ощущается хорошо, но чтото тут не то. Нет то ли импакта, то ли веса. А еще звук выстрелов не особо понравился. 7/10 - Оптимизация. пришлось посидеть пару десятков минут чтобы настроить как и хотел: чтобы и вузуально ахуй, и 60+ фпс в 2к. - я рот шатал того, кто делал карту. Да, она играет на погружение, заставляя тебя запоминать маршрут, но как же бесит когда ты бегаешь по 10 кругу, пытаясь найти дверь на карте, а она оказывается вообще на другом этаже. 6/10 Средне: * Внешка гг. Да тут в целом вкусовщина, но почему ее подбородок мощнее всех мужчин +вместе взятых? Да еще модов нормальных нет * Прокачка. Тут без особых претензий, идея прикольная, но видов прокачки мало, и вдобавок вся прокачка сводится к дрочке 1-4 % усиления. Ну окей че. в общем ставлю жирный лайк и 8/10 на кончиках пальцев. Игра очень понравилась как выглядит и как подается сюжет, но подкачала боевка. К прохождению рекомендую, но перепроходить точно нет. Ждем когда нибудь выхода Алана 2 в стим и вторую часть контроля.
боёвка норм, одна из немногих игр где я играл абсолютно скипая все диалоги все тексты потому что ну бред какой то
Control - очень неоднозначная игра. На мой взгляд это слэшер, хоть и данный жанр нигде не указан. Она подходит под описание слэшера, за исключением отсутствия комбо, и отсутствия холодного оружия. Во всем остальном - это слэшер. Сыпятся толпы легких врагов, время от времени появляются враги посложнее, что то вроде боссов, и весь геймплей построен именно на уничтожении этих врагов различными способами. И это достаточно быстро надоедает.