
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Median error on 8 reported games ·
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #5 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
One of the best gameplay and graphically good looking game. With interesting story from Remedy and as their usual strategy the story ends in a cliff hanger XD. Definitely worth the play before the control resonant drops. Can't wait to play as Dylan. Definitely Recommended!!!
What a game. I don't even particularly like Metroid Prime-likes, but this world is just so gripping, I was completely sucked in. It's so fun to explore and try to unravel its perplexing world and story, but I want to keep it vague, because the less you know going in the better. Visually, there really isn't anything else out there like this. Remedy brings their signature visual style which is simply stunning. The mundanity of an office building mixed with supernatural, borderline psychedelic elements gives this game a lot of personality. Jessie's power set is also just so fun to play. Her movement feels great. The gunplay is fast and engaging and rewards players who like to stay in the middle of the action. This is a game that I can easily recommend to just about anyone.
Разбор игра от REMEDY: Control. Я не хотел писать обзор до того как пройти игру. И 22 июля- я смог. Я наиграл в эту игру немало времени. Куча эмоций, воспоминаний , нервов и другого. В игре идеально все: персонажи, локации, лор, декор, геймплей, способности, противники, боссы, достижения, механики и множество других приятных деталей. Сюжет- запутанный. Но собирая бумажки , аудио, идя по сюжету- в него интересно окунаться. Персонажи- красиво проработанные , не пустые , имеющие цели и сюжет. Из всех для меня выделяются 3: Эмили Поуп, Ахти и особенно Маршалл. Ей реально респект. Куча видов оружия, способностей, усилений и механик. Они очень разнообразны и уникальны. Метание и Левитация- по моему мнению самые сильные и лучшие способности. Также, в игре продолжают раскрывать Алана Вейка. Теперь о графике. Для хороших компов- рай. Для средних- спокойно тянет. но не очень плавно, временами подлагивает. Для слабых- я даже представить не могу. Наверное не запуститься. Физика и декор- это сильнейший плюс игры. Физика работает почти на все, кроме сюжетных деталей декора и оснований констрюкций. Любая бумажка, стол, туалет - ломаются. Декор- максимальный. Локации не пустые. Везде есть часть декора- столы, кружки , стулья, и др. И наверное последнее- Достижения. Да, в отличие от Алана Вейка, здесь они гораздо легче. Но во время прохождения у меня было 3 проблемных ачивки: 1)Полярис- не выдалась за прохождение, пришлось потом жертвовать сохранением. 2)Подземное исследование. Нашел сам 53/57. С гайдами нашел еще 2. Пришлось получать последние 2 , просто перезапустив основание и собрав 2 первых, так как считается количеством, а не именно 57 основных предметов. 3.охотник за торговыми автоматами. 3 недели боролся с этим достижением, и только сегодня( на момент 22 июля) я получил его. Оно 2 капризное достижение(1 это уведомления бюро, которые появляются рандомно). Но это еще капризнее. Так как на карте вообще у меня за 100 попыток не было автомата. В итоге, перезапуск и все остальные лайфхаки мне не помогли. НО!!! Есть способ. Выбираете миссию в главном меню- финское танго, и проходите сектор расследования до локации активные расследования. Если вы не получили достижение, не надо идти дальше! Снова финское танго и опять до того момента. Хоть достижение дается за 9 побед над автоматом, мне выдали за 4. Итог: игра супер крутая, и точно стоит своих денег. Но если вы не хотите тратить 1300( а эта сумма не маленькая) ждите летнюю и остальные распродажи. В начале июня, она стоила 149. Жду 2 часть этого шедевра. Оценка: 11/10( 11 иссов из 10)
Geile Story, gute Grafik, macht spaß
I was consistently sitting on the edge of my seat just absorbing the fantastic writing, direction, and performances.
Control is a great action shooter with a mind bending story. The gameplay is very fast and fluid, with some nice light puzzle solving between the combat sections. The changing landscape of The Oldest House acts as a great, almost metroid-vania like map to explore. The story is really good, though I was confused a lot. I think that's just what this kinda story is going to do, though. You're never gonna get a ton of answers. The visuals, sound, and music do a fantastic job of supporting this crazy, mind-bending narrative. I overall enjoyed Control a lot. I didn't enjoy it near as much as Alan Wake 2, but this was a really fun time. 8/10
Control is a promising game, that in my opinion, under delivered. When I started playing the game, I was hooked, but after literally a hour of playing the game, I became bored fast, the main problem is enemy placement, devs made that so if you are in later stages of the game, no new hard enemies are added, but instead they just spawn more of the same enemies. The only thing I liked about the combat, was flinging objects into enemies, and seeing how some items were flying all over the room. Story was meh, at first, the story was ok, but in the end, the story was sooo booring. Graphics looked awesome. I'd give a solid 6/10 for this game.
YESSSSSSSSSSSSSS
Когда речь заходит о Control, первое, что подмечает практически каждый, - это продвинутая и реалистичная физика разрушаемости. И спору нет, она действительно великолепна: игр с сопоставимым качеством взаимодействия объектов даже сейчас можно пересчитать по пальцам. Это главная механика, на которую сделали ставку разработчики. Но на практике даже столь проработанные элементы имеют свойство надоедать, поэтому восторг от хаотичного метания ящиков и стульев окончательно пропал где-то к 15-20 часу. Тем не менее, если бы вся игра строилась исключительно на этом, я бы не провел в ней следующие 30 часов, так что теперь расскажу, чем мне понравилась Control. Первое, что встречает нас с порога Федерального Бюро и сопровождает до самого финала, - это не разрушаемость, а само Бюро и его левел-дизайн. Создать игру исключительно в закрытых помещениях - смелое решение, хотя для метроидваний и не уникальное. Однако реализация в Control мне запала в душу. Контрастное освещение, массивный брутализм, лиминальные пространства и строгий бюрократический ретро-интерьер формируют уникальный стиль, атмосферу и особенное восприятие. Причем визуальный язык эволюционирует по ходу прохождения: демонстрирует новые сочетания, добавляет свежие элементы и не боится экспериментов. В одних локациях хочется задержаться подольше, не спеша прогуливаясь и изучая окружение, другие же, напротив, подталкивают к тому, чтобы не задерживаться и пробежать их быстрее. В результате рождается эмоциональный цикл из любопытства, умиротворения, восхищения, напряжения и порой даже страха - именно это заставляет двигаться всё дальше вглубь Бюро. В общем, всё здание представляет собой результат глубокой дизайнерской работы в связке с тонким пониманием психологии игрока. Пространственная архитектура и визуал крайне осмысленны - сразу видно, что проектом занимались профессионалы. Что с сюжетом? Он неплох. Нельзя сказать, что это нечто гениальное, но он достаточно интригующий, чтобы удерживать интерес. Тем не менее история требует погружения: без внимательного изучения диалогов и концентрации легко потерять суть повествования, особенно когда игра регулярно засыпает игрока новыми аббревиатурами, именами и терминами. Об этом справедливо говорили и критики на релизе. Разумеется, лор расширяется через записки, но их объем такой, что на чтение ушло бы еще часов 5-10. И поскольку далеко не все они одинаково увлекательны, примерно на 20 часу я перестал их читать. Я определенно рекомендую Control тем, у кого есть пара свободных недель для уединенных вечерних сессий. Я проходил ее в осенне-зимний период, когда лишний раз выходить на улицу не хочется, и это идеальное время для полного погружения. Советую поступить так же.
.