
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #5 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.67 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
O universo que a Remedy está construindo é muito bom slk QUE VENHA CONTROL RESONANT
Игра шикарная, и всегда очень дешевая. И сюжет загадочно-интересный, и механики прикольные. Единственный минус это карта. Возможно я с такой не сталкивался еще, но это ужас. Нифига не понятно куда идти, везде все похоже в этом здании, а враги спавнятся каждые 5 минут. Только по гайдам в принципе понял, куда идти. Если этажей больше двух)) Очень кайфовая игра, уж точно лучше Алана Вейка, но концовка... Слишком открытая. Как будто только что-то должно было начаться, а это конец. И вторую часть анонсировали только сейчас, спустя 6 лет... А, ну и баг с черным экраном... Который никак не пофиксить... Однозначно надо брать, одна из лучших сюжетов и геймплеев
Рекомендую... наверное. Стрельба и способности — кайф. Кидать шкафы во врагов не надоедает до самого конца. Но сюжет... Такое чувство, что разработчики специально сделали его максимально запутанным. Чтобы понять, что вообще происходит, нужно читать сотни записок, смотреть ролики и, возможно, получить степень по паранормальным явлениям. Карта тоже иногда больше мешает, чем помогает. В итоге игра хорошая, но местами создаётся впечатление, что она слишком старается казаться "умной".
Game gets old really fast. At the very beginning there's a mystery to everything, and you're like "okay okay". But 10 hours in no questions are answered, everything is still a "mystery". And there's no sign that this "mysteriousness" leads anywhere, or has any deeper meaning to it. Every characters treats it like "I don't know why it is the way it is, y'know" or "only director knew but he's gone now". Characters are uninspiring. They're not bad, just bland. Spewing low-level corpo talk at you with "I don't have access to that information", "You should talk to my manager" etc. The game has some interesting visual elements and style to it. But the endless temporal solutions cripple it's graphics with endless ghosting and smearing. Ray Tracing tanks performance while not fully resolving the problems mentioned above.
No lado da história, o jogo é bem direto ao ponto em seu início, então já começamos com a protagonista chegando no edifício de uma agência secreta, que investiga fenômenos paranormais e onde tudo se passa, e rapidamente se torna algo denominado como "a diretora", que por sua vez é explicado melhor aos poucos durante a história, seja seu significado e a importância para a trama. E nisso entramos na forma de narrativa, que é diferente da maioria dos jogos e talvez seja o maior charme dos jogos da Remedy, que é uma narrativa bem menos intuitiva, onde você precisa se esforçar mais pra entender o que é dito nas entrelinhas, prestar atenção no cenário, ler arquivos, pistas e ir sacando algumas coisas, é um ritmo que claramente faz parte da proposta da empresa. O desenrolar da história consegue impactar bastante por conta da atmosfera do jogo, de longe uma dos maiores pontos altos aqui, ele une algo muito minimalista e meio sombrio, com vários eventos sobrenaturais ocorrendo ao longo da jornada e com vários momentos muito bem enquadrados em tela, direção de arte de outro nível, raro. E o gráfico e iluminação acentuam isso pra caramba, temos umas das implementações mais bonitas de ray tracing. PS: Esse game tem um momento nível Herald of Darkness de AW2, épico !! Sobre a gameplay, diria que é o melhor ponto do jogo, o que mais me surpreendeu, pois o resto já era esperado para quem jogou qualquer coisa da Remedy. A arma da personagem está relacionada com a história, não um mero item e tem várias formas (que se refletem em diferentes tipos de gameplay, dependendo do jogador), contando com vários upgrades e uma leve implementação de atributos, dando pra criar leve builds. Mas o destaque mesmo são os poderes de telecinese, muito bem feito !!! Você pode levantar objetos, arrancar partes do cenário, criar escudos em tempo real e tudo isso impacta no cenário que pode ser totalmente destruído no momento e os efeitos deixam tudo bem caótico de uma maneira estranhamente organizada kkkk (lembrando o que falei sobre o minimalismo, até nesses momentos). Depois mais poderes vão sendo liberados, tipo a levitação, o escudo que citei, manipulação mental, etc e tudo pode ser upado numa skill tree. E sobre o mapa, falaram que era absurdamente complexo, mas vi de outra forma, achei do caralho e muito bem construído, ótimo design para exploração. Apesar de ótimos pontos fortes, cada ponto vem acompanhado de um ponto que achei fraco. Por exemplo: apesar do charme da narrativa ser algo mais ambíguo, acho que perderam a mão na quantidade de arquivos que contam partes da história...entenda que o problema não é o estilo de arquivos, isso funciona normalmente, a questão maior é a quantidade de arquivos distribuída na curta duração do jogo e quando você pensa na gameplay frenética/caótica que o jogo propõe, acaba se encontrando num certo problema de ritmo, pois o jogo ainda sim é um game de ação. Diferente de alan wake 2, por exemplo, que tem o ritmo bem mais cadenciado e esse tipo de situação funciona bem mais. E outro ponto é sobre o fator "metroidvania" do jogo, que acho que se concentrou muito mais em liberar "cartões" de níveis de acesso para acessar novas áreas do que de fato, usar os poderes adquiridos para exploração. Tudo bem que ele não é exatamente um jogo do gênero, mas li tanto isso por aí, que achei que teria um pouco mais disso e mais backtracking. Eu não fiz 100% do jogo, então estou opinando somente sobre a main quest e algumas sides, mas pelo que encontrei alguns locais mais secretos/opcionais podem ser acessados por levitação e nada muito além disso. Mas sim, o jogo tem os elementos. Fica aí a recomendação do Control e da saga Alan Wake, uma boa trinca de jogos para zerar, ler sobre a história, pegar pontos que você deixou passar, ver teorias... é o tipo de coisa legal na comunidade gamer. Agora fico no aguardo do Resonant, que me interessa mais ainda que o control "1", pois acho que o combate melee vai cair como uma luva nessa vibe de Control, espero que seja melhor ainda! E estou muito curioso para a parte gráfica e implementação de path tracing, acredito que será algo de outro mundo.
[h1][b]警告:严重光污染!眼睛疾病、光敏人群以及癫痫患者禁止游玩! [/b] [/h1] [h2] 光污染极其严重 [/h2]如题:画面可以但大部分有大片红色的纯色场景看的人眼睛生疼,且场景色彩饱和度高加上画面的变换,极易让人产生眩晕感和眼睛的不适! [h2] 游戏体验 [/h2]整体中规中矩通关时长在14小时左右,剧情较短且比较抽象科幻,结尾让人云里雾里戛然而止很突兀。但战斗系统弥补了些许不足之处,并非单纯的FPS射击套路,加入了武器升级、技能加点、飞天、隔空取物等玩法,一些辅助技能让战斗多了不少乐趣且轻松了不少。 [h2] [b]“打折购入,值得一玩”其他不推荐 , 评分:5/10[/b] [/h2]
Simple but effective gameplay, maze like levels, and a very deep story. The only downside for me is the lip syncing.
Control, paranormal olayları yalnızca hikayesinin merkezine koymakla kalmıyor; sürekli şekil değiştiren Oldest House'u da oyunun en güçlü öğesi haline getiriyor. Daha ilk dakikalardan itibaren mekanın tekinsiz yapısı merak duygusunu sürekli besliyor. Çevrede bulunan belgeler, ses kayıtları ve videolar da Federal Bureau of Control'ün işleyişini ve yaşanan olayları anlamlandırmanın en önemli parçaları oluyor. Telekinezi, havalanma ve diğer güçler ilk saatlerde oynanışa ciddi bir hareket katıyor. Çevrenin büyük bölümünü silah gibi kullanabilmek çatışmaları uzun süre eğlenceli tutuyor. Yine de oyun, elindeki sistemlerin tamamını aynı verimlilikle değerlendiremiyor. Yeni güçler kazandıkça farklı problem çözme yöntemleri beklerken, oynanış giderek aynı çatışma döngüsüne sıkışıyor. Güçlerin büyük bölümü savaş dışında yeterince kullanılmadığı için sahip oldukları potansiyelin tamamını gösteremiyor. Asıl sorun ise görev yapısında ortaya çıkıyor. Hikaye ilerledikçe benzer Hiss karşılaşmaları sıklaşmaya başlıyor ve tempo zaman zaman gereksiz yere düşüyor. Buna karşılık Ashtray Maze gibi bölümler, Control'ün aslında ne kadar yaratıcı olabileceğini tek başına gösteriyor. Aynı mekanikleri kullanmasına rağmen sürekli değişen mekan tasarımı, müzik kullanımı ve ilerleyiş biçimi sayesinde oynanış tamamen farklı hissettiriyor. Oyunun en büyük eksiklerinden biri de tam burada ortaya çıkıyor; bu seviyedeki yaratıcı fikirler bütün maceraya daha dengeli yayılabilseydi çok daha unutulmaz bir deneyime dönüşebilirdi. Atmosferi, sanat yönetimi ve gizem duygusunu sürekli canlı tutan anlatımı sayesinde Control, türünün en özgün yapımlarından biri olmayı başarıyor. Yer yer tekrar hissi oluşturan görev yapısı ve uzun çatışma sekansları tempoyu zedelese de, Oldest House'un keşfedilmeyi sürekli teşvik eden yapısı ve akılda kalan yaratıcı anları sayesinde sonuna kadar oynamaya değer kaliteli bir deneyim sunuyor. [b][url=https://store.steampowered.com/curator/32515007-s%25C9%2590%25D7%259Fn%25C9%259Fnsn%25CA%258E/][u]Kuratör Sayfamı takip etmeyi unutmayın [b]sɐןnɟnsnʎ[/b]...[/u][/url][/b] ːcozybethesdaː [b][url=https://store.steampowered.com/curator/44359868-pixgamist/][u]Don't forget to follow my Curator Page [b]pixgamist...[/b] [/u][/url][/b] ːsteinː [b][url=https://www.youtube.com/@yusufulas81/videos][u]Youtube Sayfamı takip etmeyi unutmayın...[/u][/url][/b] ːsummercat2023ː
желаю всем противникам жёлтой краски разобраться в том куда идти в этой игре. стрельба крутая, мувмент, сюжет тоже, но только если посмотреть у металиста. локации -228/10 итог 6.7/10 всё eбaть
[h1] CONTROL [/h1] Cuando por primera vez entras por las puertas de Control su mundo se adentra en las profundidades de tu mente, una resonancia invasiva que me impulsa a esparcir su señal. Si no pones de tu parte Control te puede parecer mediocre por eso creo tanto en la idea de su mundo, por su estilo tan único, por lo bello en su locura, su vero e inverosimilitud, porque tiene un combate y una destrucción de escenarios sólida, porque la representación de la fantasía que Control toma como su núcleo es completa y nueva y significativa. Control habla con la vista y el juego mas que por su historia, se siente como pisar narnia por primera vez, y como es tan fascinante es fácil perdonar sus pequeños y medianos errores. Es Remedy en esencia pura esta obra Dentro del cuerpo de cada buen juego se yace el espíritu de uno grande, sé que lo recordaré mejor de lo que fue, pero cuando regrese no estaré decepcionado.