
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #5 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.67 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Spoko gierka fajna zreczniosciowa gra , dodatek tez super jedyny minus to mapa strasznie nie czytekna mozna sie pogubic
Techniczny majstersztyk. Gameplay jest świetny, świat i otoczenie na największym poziomie. Świetna propozycja dla osób szukających gry z efektami, gdzie walka daje wrażenie wow. Trochę miałbym uwag do tempa rozgrywki i braku różnorodności. Grając miałem poczucie że najpierw powstało technicznie demo a następnie znaleziono warstwę fikcji. Sam setting jest świetnie pasujący i sprytnie ograny aby ponownie wykorzystać content (otoczenia biura gdzie mamy podobne pomieszczenia). Natomiast miałem poczcie monotonii w pewnym momencie, zapewne zabrakło trochę więcej różnorodnych misji. To co wytworzyli technicznie będzie się zwracać w kolejnych grach. Warto to obserwować. Polecam zagrać. Osobiście grałem na Steam Deck, po zejściu na minimalne ustawienia można komfortowo grać na poziomie 40-50 FPS.
Чувства к этой игре у меня пробудились не сразу. На первых порах моим главным врагом была навигация. Иногда я смотрела на карту, но не могла понять как мне добраться до точки. А иногда я уже была на месте, но не могла понять что именно нужно сделать (просто потому что пропустила нужный поворот и бегала кругами). Но я даже не могу сердиться за это на игру, потому что эта запутанность - она как бы в прописана в рамках лора. Как Хогвартс, с его движущимися лестницами. Со временем я научилась быть внимательней, а коридоры и этажи старейшего дома наконец-то отпечатали свою карту у меня в голове. Вдвоем с Джесси мы осваивались на новой должности, знакомились с коллегами и проникались их историями. И если поначалу было очень неуютно, то со временем, чем больше было КОНТРОЛЯ, тем больше удовольствия от игры. Отдельно хочу выделить движение и особенно █████ Просто лучшая реализация, которую мне доводилось испытать. Одновременное сочетание легкости и необходимых прилагаемых усилий. А еще она невероятно стильная, со своим уникальным визуальным стилем. С нетерпением жду продолжения (осталcя 1 месяц!)
Great game.
ПЕРЕШЛИ ЭТО ПИСЬМО, ПОКА ОН НЕ ПРИШЕЛ ЗА ТОБОЙ! О, НЕТ! Ты читаешь письмо Страшилы! Теперь проклятие Страшилы нависло над тобой! Чтобы избавиться от проклятия, перешли это письмо другим людям. Если ты этого не сделаешь - пеняй на себя! Чем больше писем ты отправишь, тем лучше тебе будет. Салли из Хьюстона НЕ ОТПРАВИЛА письмо, и Страшила съел её кота. Терренс из Гринстоуна НЕ ОТПРАВИЛ письмо, и Страшила наслал на него угревую болезнь. Кайл НЕ ОТПРАВИЛ Письмо, и теперь его жена обедает в одиночку! А вот Линда ОТПРАВИЛА много писем (целых 30!), и только глянь, как ей повезло! У нее три машины! Все её пальцы на месте! И она говорит по-итальянски! ОБЯЗАТЕЛЬНО отправь это письмо! ТЕБЕ же будет ЛУЧШЕ! Не дай Страшиле прийти к тебе! Иначе он заберет твоего кота. ОТПРАВЛЯЙСЯ НА ПОЧТУ! БЫСТРЕЕ!
很无聊
Control — это глубокий научно-фантастический боевик от студии Remedy, который придется по вкусу всем любителям паранормальных историй. Сюжет рассказывает о Джесси Фейден, которая прибывает в Старейший Дом — тщательно скрываемую штаб-квартиру Федерального Бюро Контроля. Здание оказывается захвачено опасной враждебной сущностью, и героине приходится неожиданно для себя занять пост директора, чтобы вернуть контроль над ситуацией и одновременно разыскать своего пропавшего брата. Главным достоинством игры выступает захватывающий игровой процесс, который умело сочетает стрельбу из трансформирующегося табельного оружия и мощные телекинетические способности. Игрок может летать, создавать щиты из обломков и швырять во врагов любые элементы окружения. Физика разрушений выполнена на высочайшем уровне: в ходе сражений офисные кабинеты и лаборатории буквально разлетаются в щепки. Мир игры невероятно детализирован. Исследование коридоров Бюро поощряется множеством скрытых документов, аудиозаписей и отчетов об аномальных предметах, которые отлично раскрывают здешнюю вселенную. У игры есть и весомый недостаток, способный испортить впечатление. Местная трехмерная карта крайне неинформативна, а сама архитектура меняющегося здания намеренно запутана, из-за чего вы регулярно будете терять правильное направление. Но даже с учетом этого минуса, Control определенно заслуживает внимания.
It took me a few tries to get into Control, but it was absolutely worth it. The attention to detail is incredible throughout and I absolutely loved the Dr. Darling live-action clips, they kinda gave me serious Steve Carell vibes the whole time. Then came the Ashtray Maze level, and wow, one of the coolest gaming moments I’ve ever had. The only thing that kept bugging me: the graphics always felt a bit blurry, and some textures just wouldn’t load properly, no matter how I tweaked the settings. Still, I highly recommend it, even if it takes a moment to click. Can’t wait for part two!
"They are drawn to the mystery. Obsessed. You set it up, they put it together. Their interpretation. And there's only one, because you give them no choice. And they believe it, because it's theirs now." -Alan Wake Control has endeared me to its unconventional design for 7 years - so much so that I have ritualistically beaten it on Xbox, then on Playstation and have scoured its depths a fifth time on PC. But what is it that makes Control such a timeless story for me, one worth returning to repeatedly? Control is a third-person supernatural thriller action game, drawing much of its stylistic inspiration from the likes of Carter's "The X-Files" and the SCP Foundation with a deeply intense narrative framing that harkens to Mark Frost & David Lynch's Twin Peaks franchise (or Danielewski's "House of Leaves" for all my fellow book nerds.) What separates this game from all the others is its excellently granular approach to worldbuilding. Redactions, warping environments, whiteboards and distant paranormal whispers; every square inch of Control is drenched in an atmosphere that screams, quite figuratively and literally, to be dissected and understood. The game's setting, The Oldest House, is a clever thematic representation of the sprawling amount of complex possibilities that Control's core mystery centers around. Where did your brother go? Walk in a janitor's assistant, come out the Director of the Federal Bureau of Control, a secretive government agency with the primary objective of using many fields of science, both traditional and new, to explain, contain, and manipulate paranormal forces. Let me pose a simple question: What do you get when you cross western bureaucratic office spaces with spiteful lovecraftian entities & the best physics engine in ALL of gaming? You get a high-art action game called Control, one that I think everybody who appreciates single-player narrative experiences should play at least once. Because talking about Control, theorizing late nights with fellow Remedy-verse nerds and scrolling through dozens of pages on forums just to appreciate everyone's interpretations, is just as fun as playing the game itself. The story is that much more powerful because you are a part of it; you are in Control. You've always been the new you.
Control is many things I love and one thing that I do not. It is a third person action game with exploration and character upgrades. It is based on and has references to the SCP Foundation. It is very good looking and I can make it run at a consistent 30fps on my Steam Deck. And now to hop on the complain train for a moment: I did have to go into this game's settings on said Steam Deck and switch it manually from DX12 to DX11 in order to stop a pretty well-known issue with the game's engine, and while this was an easy fix, I am still going to gripe about how optimization fell by the wayside a long time ago. Please, developers, please spend more time optimizing your games, pretty please with a heaping scoop of your favorite ice cream and a maraschino cherry on top.