
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #5 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.67 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Rapaz... o que dizer de Control? Jogo bom demais (tudo bem, ele é meio confuso no começo e você demora a entender o que ta rolando, mas continua que o game é bom). As missões no tempo legal, dificuldade tbm bem ok, nada muito fácil ou muito difícil, tudo no seu ponto, muito bom! Platina não te faz perder uma vida procurando por coisas inúteis, e as DLC's te entregam toda a história que precisa pra um primeiro jogo e deixa uma ponta solta para um segundo, ou seja, tudo no ponto!
Игра очень понравилась, много интересных механик, куча коллекционных айтемов для тех, кто любит с головой погружаться в игру. Но все-таки есть один минус - иногда очень легко запутаться в некоторых локациях и не найти нужные места для квеста :). Из-за этого иногда приходилось читать руководства.
no me gusto
좀 난해한 세계관에 기괴하고 호러틱한 느낌의 분위기인건 인지하고 했다. 더불어서 약간 혼란스러운 스토리라인을 줄것도 각오를 했다. 애초에 그런 게임이 한둘이 아니니깐....그렇게 시작한 게임에서는 처음부터 뭔 해리성 장애 걸린듯이 혼잣말하다가 시설에 도착한것이었고 '주인공이 여길 왜왔을까?'를 가장 궁금해했다. 그 후 자살한 국장의 리볼버를 받고 적을 쏴서 쓰러트린뒤 뭔 요원들을 만나는거까지 진행했고 '주인공이 여길 왜왔을까?'를 가장 궁금해했다. '히스'라는 적이 있고 그들을 처리하고 지역을 정화하라는 임무를 받았다. 그리고 난 '주인공이 여길 왜왔을까?'를 가장 궁금해했다. 뭔가 이상하다 싶어서 지금까지 모은 문서랑 서류를 뒤적이면서 봤지만 프롤로그 때 주인공이 내뱉은 이상한 대화법에 버금가는 글에 스토리에 대한 기대를 접었다. 그리고 난 여전히 '주인공이 여길 왜왔을까?'를 가장 궁금해했다. 게임성 자체에도 약간 걸림돌은 있었다. 일단 처음에 받은 국장의 권총의 판정이 너무 이상했다. 물론 내가 나이를 먹어서 수전증이 있거나 아니면 시력이 나빠져서 못쏘는거겠거니 싶었지만 바이오하자드도 하고 페이데이도 하며 적어도 조준이라는 개념을 익은 사람이 기껏 경비원 하나를 못맞춘다고? 그리고 중간에 염동력을 얻고 주변 사물을 집어던지는 능력을 얻은 뒤 '오, 이제 게임이 제대로 진행돼는구나!'하고 좋아했다. 하지만 토마스라는 첫마주한 보스가 염동력에 면역인것을 보고 정신이 멍해졌다. 난 토마스와 싸우면서 그래도 염동력이 들어가는 뭔가 있겠지라면서 맞아가면서 주변을 살폇고 결국 총으로 쏴서 이겼다. 그리고 찾아보니 굳이 마주칠 필요없는 보스라고 한다. 그리고 난 여기서 게임 디자인이 이런식이구나 하며 고개를 끄덕이고 게임을 종료했다. 푸념하듯 글을 쓰다보니 좀 길어졌는데 요약하면 사이비종교문을 게임 CD인줄 알고 구입한것 같다. 재밋게 한사람이 있다면 죄송스럽긴 하다만 나에게 이 게임은 첫단추를 잘 꿰어놔야 게임에 몰입을 할수 있다라는 중요한 점을 상기시킨 의미 외에는 없는듯이 보인다. 아니 그래서 주인공은 여기 왜 왔냐니깐?
Для меня после скучнейшего Alan wake 2... Control - это глоток свежего воздуха, очень необычный сеттинг, да чего там, в целом я не помню ни единой игры на своем веку с подобным оригинальным подходом и необычному строению лора. Тем, кто не шарит за шизофрению ( сюжет alan wake 1,2) - также можно спокойно играть в контроль, хоть в некоторых моментах там вселенные и события перекликаются , но это не основа. Единственное, чего мне не хватило, по сравнению с Wake 2 , это крутых композиций между главами :)) Играл разумеется с ру озвучкой от GamesVoice. Отдельный респект ребятам!
A most excellent game. 8 years later it still looks amazing, the combat feels great, the brutalist shapeshifting megastructure aesthetics are awesome, blah blah blah What AAA games should aspire to.
Great atmosphere, great soundtrack. Looking forward to Control 2!
Если вы не понимаете, что такое душная игра, то поиграйте в Control. Но надо ли? Бесконечные однообразные перестрелки с однотипными противниками, которые спаунятся вновь через какое-то время после их уничтожения, а также весьма ограниченное количество способностей и оружия. Карта в игре - это худшая реализация из возможных. Вы постоянно будете путаться, куда вам идти дальше, несмотря на то, что на карте стоит метка. Сюжет по большей части подаётся через многочисленные записки, разбросанные на каждом углу. Но разработчику этого показалось мало, и он ещё решил разложить по локациям магнитофоны, которые нужно слушать, чтобы понять сюжет. А чтобы вас замотивировать всё это делать, в игру были добавлены соответствующие достижения. Честно говоря, после прохождения Subnautica Below Zero, где весь сюжет передан схожим образом, играть в Control достаточно сложно. Физика разрушений тут, конечно, зрелищная, но не логичная. Дело в том, что нет единого подхода в том, какие предметы могут быть разрушены, а какие нет. Например, почему можно разбить стёкла, унитазы, но раковину разбить невозможно? Единственное, что понравилось - сама идея, заложенная в основу сюжета игры. На этом, к сожалению, всё.
Разбор игра от REMEDY: Control. Я не хотел писать обзор до того как пройти игру. И 22 июля- я смог. Я наиграл в эту игру немало времени. Куча эмоций, воспоминаний , нервов и другого. В игре идеально все: персонажи, локации, лор, декор, геймплей, способности, противники, боссы, достижения, механики и множество других приятных деталей. Сюжет- запутанный. Но собирая бумажки , аудио, идя по сюжету- в него интересно окунаться. Персонажи- красиво проработанные , не пустые , имеющие цели и сюжет. Из всех для меня выделяются 3: Эмили Поуп, Ахти и особенно Маршалл. Ей реально респект. Куча видов оружия, способностей, усилений и механик. Они очень разнообразны и уникальны. Метание и Левитация- по моему мнению самые сильные и лучшие способности. Также, в игре продолжают раскрывать Алана Вейка. Теперь о графике. Для хороших компов- рай. Для средних- спокойно тянет. но не очень плавно, временами подлагивает. Для слабых- я даже представить не могу. Наверное не запуститься. Физика и декор- это сильнейший плюс игры. Физика работает почти на все, кроме сюжетных деталей декора и оснований констрюкций. Любая бумажка, стол, туалет - ломаются. Декор- максимальный. Локации не пустые. Везде есть часть декора- столы, кружки , стулья, и др. И наверное последнее- Достижения. Да, в отличие от Алана Вейка, здесь они гораздо легче. Но во время прохождения у меня было 3 проблемных ачивки: 1)Полярис- не выдалась за прохождение, пришлось потом жертвовать сохранением. 2)Подземное исследование. Нашел сам 53/57. С гайдами нашел еще 2. Пришлось получать последние 2 , просто перезапустив основание и собрав 2 первых, так как считается количеством, а не именно 57 основных предметов. 3.охотник за торговыми автоматами. 3 недели боролся с этим достижением, и только сегодня( на момент 22 июля) я получил его. Оно 2 капризное достижение(1 это уведомления бюро, которые появляются рандомно). Но это еще капризнее. Так как на карте вообще у меня за 100 попыток не было автомата. В итоге, перезапуск и все остальные лайфхаки мне не помогли. НО!!! Есть способ. Выбираете миссию в главном меню- финское танго, и проходите сектор расследования до локации активные расследования. Если вы не получили достижение, не надо идти дальше! Снова финское танго и опять до того момента. Хоть достижение дается за 9 побед над автоматом, мне выдали за 4. Итог: игра супер крутая, и точно стоит своих денег. Но если вы не хотите тратить 1300( а эта сумма не маленькая) ждите летнюю и остальные распродажи. В начале июня, она стоила 149. Жду 2 часть этого шедевра. Оценка: 11/10( 11 иссов из 10)
This game shines most through its mysteries and its visuals. There is something deepling unique about the world they have created. If not one of these two elements sounds like your cup of tea, then probably not a game for you.