
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #5 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.68 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Control - очень неоднозначная игра. На мой взгляд это слэшер, хоть и данный жанр нигде не указан. Она подходит под описание слэшера, за исключением отсутствия комбо, и отсутствия холодного оружия. Во всем остальном - это слэшер. Сыпятся толпы легких врагов, время от времени появляются враги посложнее, что то вроде боссов, и весь геймплей построен именно на уничтожении этих врагов различными способами. И это достаточно быстро надоедает.
cosmic beings and bureaucracy battle it out with you shooting inter-dimensional horrors in the face and tearing up the environment while gently floating through the air like a leaf in the wind. with great game play, art style, world building and story that left me wanting more...
I really liked playing this game and would recommend it, I especially enjoyed the map and level design and I don't think they could have done any better than they did, truly a top tier game. also just as a last note, this game is 6 years old and looks so good I would believe you if you said it came out yesterday.
боёвка норм, одна из немногих игр где я играл абсолютно скипая все диалоги все тексты потому что ну бред какой то
[h1] визуально - шедевр, гемплейно - средне[/h1] из плюсов: + Прекрасный визуальный стиль. Каждая новая локация сопровождается огромным шрифтом на весь экран. Всегда есть контрастирующие цвета, часто это серый и красный: это добавляет некого брутализма, и очень выделяет игру на фоне "коллег". 10/10 + Работа со светом и в общем над локациями. Опять же в дополнение к визуалу. каждая комната отличается от другого, как визуально, так и архитектурно. Каждая комната четко говорит тебе для чего она вообще. в научных лабораториях постоянно разбросаны документы, доски с формулами, крутятся проекции с опытами и всегда в таких кабинетах хаос. У бюрократов же, наоборот, всегда все чисто, стерильно. А свет всегда слегка приглушен, источниками часто являются маленькие светильники на столах, и это так классно выглядит. 11/10 + Саунд на достаточно хорошем уровне. Работает чисто на погружение. Кроме эмбиентов тут вы вряд ли услышите что-то еще (кроме песни Дарлинга). 7/10 + Сюжет тоже где-то с ними тусуется. [b] Важно не то, про что сюжет, а то, как он подается : [/b] через видеопроекции, комнату, полной желтых стикеров, постоянно меняющихся предметов окружения и прочее. Тут ты буквально ощущаешь историю по мере прохождения. Вдобавок с визуалом это создает по настоящему очень вкусное блюдо в целом, но не по отдельности. 9/10 + Враги. В целом тут не особо много типов врагов, но драться с ними не скучно. Есть обычные, с щитами, и мини-боссы. Драки разбавляют 4 формы оружия (пистолет, пулемет, дробовик, базука и снуперка) и способности Джесси - левитация, телекинез, щит. не супер экшон, но и не скучно, а даже весело. 8/10 из минусов: - Сомнительный импакт от оружия. хз как обьяснить, вроде ощущается хорошо, но чтото тут не то. Нет то ли импакта, то ли веса. А еще звук выстрелов не особо понравился. 7/10 - Оптимизация. пришлось посидеть пару десятков минут чтобы настроить как и хотел: чтобы и вузуально ахуй, и 60+ фпс в 2к. - я рот шатал того, кто делал карту. Да, она играет на погружение, заставляя тебя запоминать маршрут, но как же бесит когда ты бегаешь по 10 кругу, пытаясь найти дверь на карте, а она оказывается вообще на другом этаже. 6/10 Средне: * Внешка гг. Да тут в целом вкусовщина, но почему ее подбородок мощнее всех мужчин +вместе взятых? Да еще модов нормальных нет * Прокачка. Тут без особых претензий, идея прикольная, но видов прокачки мало, и вдобавок вся прокачка сводится к дрочке 1-4 % усиления. Ну окей че. в общем ставлю жирный лайк и 8/10 на кончиках пальцев. Игра очень понравилась как выглядит и как подается сюжет, но подкачала боевка. К прохождению рекомендую, но перепроходить точно нет. Ждем когда нибудь выхода Алана 2 в стим и вторую часть контроля.
Kocham Uniwersum Alana Weka <3 Zapraszamy do naszej grupki i stronę kuratora [url=https://steamcommunity.com/groups/DevilAng3L]grupka moja i Zmiija <3[/url] [url=https://store.steampowered.com/curator/39055479/] NASZA STRONA KURATORA ;3[/url]
Мама сшила мне штаны, из березовой коры, но пришел сотрудник [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
Haven't had Steam for very long and just getting into PC gaming, but buying Control was the right choice. As far as I know, Control is the only game where you can lob IKEA furniture at government employees while also destroying billions of dollars of beautiful brutalist architecture. Stressed from a long day at work? Control offers the catharsis of throwing a Bestå storage unit at the head of an FBC agent that looks suspiciously like Scout from TF2. Tired of mindless boomer-shooters and lifeless RPGs? Control not only lets you break the fourth wall, but all of the walls within the Oldest House in a display of brutalist destruction that would make Marcel Breuer's knees week. Highly recommend taking Control out for a spin.
The atmosphere, sound design, and visual presentation are outstanding. It feels like you're watching a European auteur film. With every step you take or every new room you enter, you can feel that every little detail has been carefully crafted and deliberately placed. I've never seen another studio besides Remedy deliver this kind of atmosphere and immersive experience. Even though Remedy's storytelling style isn't always my favorite, the narrative usually becomes much more straightforward and easier to follow after the first couple of hours. As for the combat, I found the Service Weapon to be much weaker than your supernatural abilities. Even with the best mods equipped, your powers are far more devastating. I was expecting a better balance between the two. Overall its a must play in my book.
В преддверии выхода сиквела решил освежить в памяти, что из себя представляет Control. Я вообще большой фанат студии Remedy и в частности главного их сценариста, поэтому все их игры жду с нетерпением (исключение FBC:Firebreake). - Геймплейно вообще мякотка: левитация, телекинез и другие способности Джесси ощущаются очень классно, особенно когда прокачать телекинез на максимум - швыряться несколькими предметами сразу капец как весело. - Сюжетно конечно тут накручено будь здоров, без бутылки не разберешься. Причем такое ощущение, что все вокруг все понимают, один я не догоняю. Вот старинный дом, да, нарративно очень крутая идея, но из-за своего топографического кретинизма, я иногда вообще не понимал как мне попасть в тот или иной отдел. Вот что мне точно понравилось, это побочные задания, связанные с "зараженными" предметами. Оригинально, необычно, круто. - Музыка: и вот тут только за одну миссию и песню "TAKE CONTROL" я готов простить Remedy эти вечные побегушки туда сюда по старинному дому. Какая классная песня, просто нет слов. Русская озвучка от Gamevoice хороша, но их каверы мне вообще не заходят, поэтому мое мнение песни оставлять надо без перевода (благо у них есть такая возможность). Для меня новая часть Control - самая ожидаемая игра года. Я слишком завысил свои ожидания- потому что хочу услышать новые песни Poets of the Fall, хочу узнать, как мой любимый писатель собирается выбираться из темной обители, и если хотя бы немного уделят этим аспектам время, будет уже хорошо. Ну а что до самой Control - для меня игры в первую очередь это искусство, и вот сама игра подходит под это описание как нельзя лучше, да графоманское местами, да перегруженное, но искусство!