
Winner of over 80 awards, CONTROL is a visually stunning third-person action-adventure that will keep you on the edge of your seat.
Most likely between $22.8M and $64.6M. How we estimate →
Checked against 8 developer-reported games
| Store | Price | Score | Revenue · chart |
|---|---|---|---|
| Steam | $39.99 | 87% | approximately $38M |
| GOG | $5.99 | 84% | #7 |
Matched by title. Prices and chart positions are each store's US storefront; Epic charts worldwide. * critic score.
Cheapest copy: ≈ $2.68 on GOG · Türkiye (−93%). Compare 30 prices in 15 markets →
Reviews
Themes across 2701 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1] визуально - шедевр, гемплейно - средне[/h1] из плюсов: + Прекрасный визуальный стиль. Каждая новая локация сопровождается огромным шрифтом на весь экран. Всегда есть контрастирующие цвета, часто это серый и красный: это добавляет некого брутализма, и очень выделяет игру на фоне "коллег". 10/10 + Работа со светом и в общем над локациями. Опять же в дополнение к визуалу. каждая комната отличается от другого, как визуально, так и архитектурно. Каждая комната четко говорит тебе для чего она вообще. в научных лабораториях постоянно разбросаны документы, доски с формулами, крутятся проекции с опытами и всегда в таких кабинетах хаос. У бюрократов же, наоборот, всегда все чисто, стерильно. А свет всегда слегка приглушен, источниками часто являются маленькие светильники на столах, и это так классно выглядит. 11/10 + Саунд на достаточно хорошем уровне. Работает чисто на погружение. Кроме эмбиентов тут вы вряд ли услышите что-то еще (кроме песни Дарлинга). 7/10 + Сюжет тоже где-то с ними тусуется. [b] Важно не то, про что сюжет, а то, как он подается : [/b] через видеопроекции, комнату, полной желтых стикеров, постоянно меняющихся предметов окружения и прочее. Тут ты буквально ощущаешь историю по мере прохождения. Вдобавок с визуалом это создает по настоящему очень вкусное блюдо в целом, но не по отдельности. 9/10 + Враги. В целом тут не особо много типов врагов, но драться с ними не скучно. Есть обычные, с щитами, и мини-боссы. Драки разбавляют 4 формы оружия (пистолет, пулемет, дробовик, базука и снуперка) и способности Джесси - левитация, телекинез, щит. не супер экшон, но и не скучно, а даже весело. 8/10 из минусов: - Сомнительный импакт от оружия. хз как обьяснить, вроде ощущается хорошо, но чтото тут не то. Нет то ли импакта, то ли веса. А еще звук выстрелов не особо понравился. 7/10 - Оптимизация. пришлось посидеть пару десятков минут чтобы настроить как и хотел: чтобы и вузуально ахуй, и 60+ фпс в 2к. - я рот шатал того, кто делал карту. Да, она играет на погружение, заставляя тебя запоминать маршрут, но как же бесит когда ты бегаешь по 10 кругу, пытаясь найти дверь на карте, а она оказывается вообще на другом этаже. 6/10 Средне: * Внешка гг. Да тут в целом вкусовщина, но почему ее подбородок мощнее всех мужчин +вместе взятых? Да еще модов нормальных нет * Прокачка. Тут без особых претензий, идея прикольная, но видов прокачки мало, и вдобавок вся прокачка сводится к дрочке 1-4 % усиления. Ну окей че. в общем ставлю жирный лайк и 8/10 на кончиках пальцев. Игра очень понравилась как выглядит и как подается сюжет, но подкачала боевка. К прохождению рекомендую, но перепроходить точно нет. Ждем когда нибудь выхода Алана 2 в стим и вторую часть контроля.
Best story of any game I played
Друзья, я хотел написать максимально негативный отзыв на эту игру. Очень хотел поиронизировать над тем, что Сэм Лэйк начинал свою карьеру в Remedy будучи сценаристом какой-то второсортной гонки. Хотел посмеяться над тем, как Remedy провалилась с Quantum Break. И рассказать Вам в деталях насколько плоха Control для обычного мимокрокодила. И да, она плоха для мимокродила. Для конкретного мимокрокодила, который даже по катсценам не может понять сюжет. Для того мимокрокодила, который даже после обучения не может понять на какие кнопки жать. Но эта игра заставила меня подумать. Для меня она плоха только потому, что максимально не похожа на Алана Уэйка. Но... Если задуматься... То и Алан Уэйк не был похож на Макса Пэйна 2. Так же как и Quantum Break был максимально не похож на Алана Уэйка. Ребята из Remedy каждую свою игру пытаются экспериментировать с жанрами. С подачей сюжета. И т.д. и т.п. Начиная нуарными third-person shooter (Макс Пэйн) заканчивая какими-то, ну, супер крутыми и мозговитыми триллерами (Алан Уэйк 2). И разве это плохо? Вам может это не нравится. Вы можете на это негативить. Но называть игру "КАЛИЩЕМ"?. Нет, друзья. Cotnrol не калище. Это даже не продукт. Да и это не видеоигра. Это искусство. Ребята из Remedy решили бахнуть рил-лайф съемки! Ребята из Remedy решили зафигачить записки, которые наполовину зачеркнуты и Вам, как игрокам, предстоит додумывать смысл! Ребята взяли и. ПРОСТО. ВЫПУСТИЛИ. ИГРУ. В то время, когда им угрожало банкротство, после взаимодействия с МелкоМягкими. Разве это не искусство? Разве это мы, как игроки, не должны уважать?
no me gusto
боёвка норм, одна из немногих игр где я играл абсолютно скипая все диалоги все тексты потому что ну бред какой то
8/10 时隔7年?终于快把这个游戏通关 属于那种不出2 根本忘记想玩下去的游戏 SCP收容所的故事 神神叨叨的不好好讲话 不是很喜欢 又没啥深刻哲学在里面 都是怪诞神秘的东西 其实可以更直白一些 但氛围场景都是顶尖的存在 战斗容易腻 还不如直接步行模拟器或者生化危机那种慢节奏战斗更适合 心灵杀手2 在PS5上至今还没玩完哈哈 Remedy宇宙的游戏感觉都是故意晦涩难懂 堆砌设定 剧情都没有太对上电波 对于我来说这个宇宙没有出圈的问题就是1故事无聊 2女主不好看 不够有魅力 这么重要的局长角色? 没啥气场 像配角一样 (没有恶意 是建模问题)
В преддверии выхода сиквела решил освежить в памяти, что из себя представляет Control. Я вообще большой фанат студии Remedy и в частности главного их сценариста, поэтому все их игры жду с нетерпением (исключение FBC:Firebreake). - Геймплейно вообще мякотка: левитация, телекинез и другие способности Джесси ощущаются очень классно, особенно когда прокачать телекинез на максимум - швыряться несколькими предметами сразу капец как весело. - Сюжетно конечно тут накручено будь здоров, без бутылки не разберешься. Причем такое ощущение, что все вокруг все понимают, один я не догоняю. Вот старинный дом, да, нарративно очень крутая идея, но из-за своего топографического кретинизма, я иногда вообще не понимал как мне попасть в тот или иной отдел. Вот что мне точно понравилось, это побочные задания, связанные с "зараженными" предметами. Оригинально, необычно, круто. - Музыка: и вот тут только за одну миссию и песню "TAKE CONTROL" я готов простить Remedy эти вечные побегушки туда сюда по старинному дому. Какая классная песня, просто нет слов. Русская озвучка от Gamevoice хороша, но их каверы мне вообще не заходят, поэтому мое мнение песни оставлять надо без перевода (благо у них есть такая возможность). Для меня новая часть Control - самая ожидаемая игра года. Я слишком завысил свои ожидания- потому что хочу услышать новые песни Poets of the Fall, хочу узнать, как мой любимый писатель собирается выбираться из темной обители, и если хотя бы немного уделят этим аспектам время, будет уже хорошо. Ну а что до самой Control - для меня игры в первую очередь это искусство, и вот сама игра подходит под это описание как нельзя лучше, да графоманское местами, да перегруженное, но искусство!
I cannot vibe with this game. It's like 20% action and 80% trying to navigate a giant office building.
[h1]PERSONAL REVIEW[/h1] [h3]Negatives:[/h3] [list] [*]No Base Building [*]Hardware Demand; 7.5/10 [/list] [h3]Positives:[/h3] [list] [*]Atmosphere [*]Story; [spoiler]10/10[/spoiler] [*]Ending; [spoiler]8/10[/spoiler] [*]Sci-Fi / SCP Vibe [*]Gun Modifications [*]Beautiful Environments [*]Character Customization [/list]
Игра очень понравилась, много интересных механик, куча коллекционных айтемов для тех, кто любит с головой погружаться в игру. Но все-таки есть один минус - иногда очень легко запутаться в некоторых локациях и не найти нужные места для квеста :). Из-за этого иногда приходилось читать руководства.